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01.1. 六大基石 1.1.1. 进步-机械师(新伦敦人) 基石:机器人至上 效果:劳动力需求-25% 技能:人口死亡,大幅降低脏污,生产效率急剧增加(+50%) 装饰:所有提取区和工业区的供热枢纽广场上自动接一个空中铁路装饰,同时工业区和提取区的建筑增加自动机装饰 1.1.2. 适应-采集员(霜地人) 基石:唯强者论 效果:热量需求大幅减少 技能:放逐人口,大幅降低疾病 装饰:挡风屏障 1.1.3. 平等-工人 基石:配平效果:大幅增加人口产出的暖券 技能:立即
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27供暖:无数次实验表明,其只影响3点 1、18点时如果住宅达不到宜居温度,便会出现“寒冷的家”抗议剧情。 2、供暖到宜居温度时,由“寒冷的住所”增加的不满值会在1小时内清零。 3、0~3点时间段内如果不开启能量塔,无住所的人会死亡若干。 其余什么都不会影响,包括生病几率在内。所以刁民们只要有住所,完全可以每天在17~18点开一个小时能量塔,然后就可以关了。 当然,住所内温度不能低到严寒级别,否则会强制生重病。 生病:每天的病号
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20本贴内容以游戏内文本和官方discord中职员给出的回答等为基础整理而成,补充部分游戏背景设定。如果我先前的来自官方wiki的一部分设定(搬运 翻译)内容与本贴内容有冲突,以本贴为准(职员辟谣了部分wiki内容,比如冬日之家有人润去新曼彻斯特,导致我很尴尬) 注:部分设定受译者本人理解能力影响,或有偏差,有能力可以自行到官方discord查阅聊天记录
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136游戏最高温度-20在现实中已经是极寒了,游戏里就跟tm沙滩上晒太阳一样,-30℃民众露天搬运资源,晚上蒸汽塔边上打地铺,丝毫没影响的。 玩多了之后,最后秋天+10℃在我看来跟夏天没区别。反观前面的这是我的战争,5℃已经很冷很容易生病了,0℃就是极寒 什么玩意这数值,外包给北极的制作团队了吗?
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11无尽模式我玩的是破碎的海岸(有三个殖民地)食物,材料和燃料。想问一下,那个殖民地相对较好?(不绝对)因为我会驱逐一个派系到一个殖民地,不想太亏(其实我不想太狠心)帮他们建一个活下去得了。有吧友了解的吗?
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0难民剧情,所有贵族都接受了,后面是和平结局了,但是一个成就都没有,有没有大佬知道。
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8个人感觉9分,那1分是优化!完美的成为了文明系列覆盖不到的角度,令人欢喜
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15以及回收冬日之家的收益是不是比定居冬日之家更好一些?
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481一楼敬新伦敦市长。
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2steam正版,正常游玩保存,在主菜单中能看到存档,退出游戏重启会发现游戏初始化了,存档消失,一切重来。有碰到这个情况的吗,怎么解决
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3为什么有煤场到后面又不生产了最后没有煤这个存档直接死完了
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3油泵1油产5热,自调节1油产2热,效率差太多了吧
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0配置i124,4060。声音增强已经关闭。 一开始点建造,科技,政策这种弹出ui的偶尔会卡顿一下,然后过段时间直接卡死,然后直接退出游戏
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4玩过1 近期看到有2了 想入手 但是看介绍和1差不多,有玩过的介绍一下2和1比有什么区别 优势吗?
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1通关了都点不了
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15最近出2了就想先玩玩一代看看合不合口味,正好现在一只要十几块,说实话我还是挺喜欢这种游戏的,但这游戏的刁民有点把我整红温了。前两个小时好歹忍住了,然后不知道从哪儿爬来一个人大喊一声冬日之家死绝了一命呜呼之后,据点的希望值从一半多降到不到百分之十,甚至还有十来个人要闹分裂是真把我气笑了
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8刷了几遍故事,探索有图跟没图完全两个游戏,不知道无尽的图是不是也固定。网上冰汽2的攻略有特别少(吧u如果有图就求一张)
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157楼主问问也就算了,至少人家是真玩过之后再来发表意见。下面还有一堆游戏都没玩过的绿牌哥来附和,完事还要给所有辩护的人扣个白左圣母被洗脑的大帽子再拉黑精神胜利一条龙,令人忍俊不禁。 我们吧什么时候能禁止这个话题的讨论啊,再不济开个等级墙,让只会咀嚼营销号拉的大奋缺失思考能力的云玩家不要来污染吧内环境也行啊
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13各位大佬介绍一下
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5萌新刚玩,木头和煤矿基本都是满仓,但钢铁一直不够用咋办,铁矿旁边只能造两个钢厂,效率太低了啊😭
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2新家剧情 冬日之家事件是不是必死一个人
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