灵魂的三原色吧
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互联网考古工作者的想法,成果和日常

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    【古代船只】 以划桨为主要动力,帆仅用于顺风助行,人多舱少,无法远洋。 【柯克/霍克】 以风帆为主要动力,通常只有一面巨大的方帆,尚无侧舷炮位,相对的在船首和船尾设有战斗平台。 霍克区别不大,可能船尾楼是分段式的。 【卡拉克/卡拉维尔】 船首尾为弧形,三至四根桅杆,后期通常前中桅杆为分段式(挂两张方帆),后桅杆则挂一面斜帆。 卡拉维尔则全部为斜帆,船体较小,同时首尾楼较高。 【加莱/加利亚斯】 由于地中海风力较小
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    【染色计划】 进击的三体人三板斧之一。 利用科技副作用(如环境问题、基因问题)令民众抵制科技。 【神迹计划】 进击的三体人三板斧之一。 利用科技差对地球人展示“神迹”,以期玄学压倒科学,进而消灭科学思维。 【智子工程计划】 进击的三体人三板斧之一。 利用智子干扰对撞机结果,阻碍人类深化物理认知,进而锁死人类科技。 【古筝计划/古筝行动】 人类的反击。 利用不易察觉的纳米钢丝在巴拿马运河瞬间将ETO游轮切片,从而取得三
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    以前随便搜个加点什么的肯定能搜到,重置版出来后一堆借热度的水文淹没了朱玉,想搜搜不到可太痛苦了。 至少对113版而言,仨X不等于四的系列指导几乎肯定是最佳的,他介绍的机制与玩法都是经过历代玩家验证与提炼、被公认经典与最优的,就比如法师配冰环米山,骨召男巫配加攻米山……当我搜到有新的水文说法师需要回血米山时——成吧,我第一次玩时确实这个搭配,直到我发觉回血堆满还不如一个大红为止……
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    【传统实现方式】 1、朴素AI:用if……else……分支对NPC行为进行分类和判断 2、有限状态机:将NPC行为抽象为状态,用事件连接状态,可形成网状逻辑 3、分层有限状态机:状态下包含子状态,可细化某一状态的内容组成 4、行为树:从根遍历条件逐级进入子节点到执行,灵活易扩展适合个性化的攻击逻辑 5、目标导向的行为规划:设定AI目标并给予一系列潜在行为(规定外界的先决条件与执行后对外界影响)由AI根据这些行为的因果自主评估执行最优
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    因为并没有被盗,也许叫解除死锁才对……直奔答案请转倒数第二行。 总之,就是我有个老qq,注册后一直只用邮箱,没登过本体,自然既没实名也没绑过手机甚至都没有好友,就连邮箱都是靠关联从我常用的qq转过去的。 然后最近发现邮箱下线了关联功能,于是久违地登了老qq,所以按流程要求验证,方式是用原来的手机q扫码——但显然,不存在,因为我压痕没手机登录过这个号。 于是换PC端登录,账、密、验证码……好,提示我按要求需要先实名
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    我只想先问一句,是谁开的头,把米基路德(メギロート/Megillot,即AGX-01 bug)说成是希伯来文的布道者/传教士的?无论日文还是英文,搜下都是指《塔纳赫(旧约)》的《圣录》部分的《五书卷》啊,只是碰巧这五卷里面有个《传道书》而已,其它的怎么都和布道无关啊…… 虽然是出于兴趣,但我会试图重新考据一遍,多少也是因为这个奇葩错误,让我对现有的翻译失去信任所致。 米基路德就是卷轴的意思。
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    本文核心:微软azure的AI认知服务的文本转语音,与第三方的Azure Speech Download脚本
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    又一次独特的经历,奇怪的技能+1…… 前因是,在用的一个app附带的小游戏要下线了,因为很喜欢它的像素风格画面就想留一份资源,原本想着和手游一个路子,但做时才发现完全不同……因为它本体是app,不是游戏,所以,不是可以直接解包的unity,另一方面,因为是附带(嵌入)的小游戏,所以也不是标准安卓资源可以直接解包apk获得。事后分析得知,它是个cocos网页小游戏,资源一部分加密后在apk里,另一部分则是网络加载。 提取思路是这样的
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    十一月过得真是艰难……七月开始五险降到最低,九十又连着两个月工资拖一个月才发,现在持续居家,最后一礼拜还强制休假(无工资),请假申请还在结算日隔天才通过(差额补到下个月),种种操作核心就是工资能拖就拖能少就少……这个月还不知会咋样。 然后记录下爸妈的方舱之旅。 9日,去过爸妈家。 18日,妈去高风险区照顾姥姥,前日和次日都是封闭的,当日临时解封尚未消毒,估计这会传染的。 19日,小姨嗓子疼,估计中了。 20日,爸
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    本来在查迪亚马特的伴侣和子嗣有没有龙形象(英文维基列表里不知为啥把阿勃祖、马尔杜克、库尔都列在龙里了,前者为了结合还有可能,中间只是象征物为怒蛇,后者是有龙说法),看到了柯罗诺斯也有龙形的说法。 柯罗诺斯是希腊神话的时间之神,因为名字,经常和宙斯之父克罗诺斯混淆(欧美也混淆,总给时间老人一个镰刀……有意或无意的),由于出自俄耳甫斯的神谱,常规希腊神话中并没有其登场。 维基(以及百度)说最后一版神谱记
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    查资料,发现到处(限国内,国外无此说法)都有“水晶、秘银、山铜是三大魔矿”的说法,但完全查不到出处,而且奇幻作品常见的三种矿石是精金和秘银山铜,而精金原指钻石,和水晶有相似之处,所以我高度怀疑三大魔矿的说法是无中生有,或者把精金误认作水晶的结果。 时间搜索,最早提及三大魔矿的是08年的百度知道(question/65385154)对奥利哈刚(山铜)的介绍,但神奇的是它引用的参考是16年才有的百度百科的山铜词条……考虑到百度抽
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    首先明确下,目标游戏是《Harvest Moon: My Little Shop》(牧场物语系列:牧场商店),因为没有官方中文加之比较冷门,所以没有固定叫法,比如有人叫它牧场物语纸片人,牧场物语我的小店等等…… 然后说下事情的起因……去年,我提取过这个游戏的资源,当时是b站找到的日版游戏wad,然后不久前,我无意中在AllMyRoms找到了美版的wad,于是有了对比地区差异的想法,这时发现,我忘记原来是怎么提取的了,于是就有了后面这一系列重新探索之路,也因
    Kevin_Lee_ 12-9
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    Function H2D(hex) dim i,digit,result hex=UCase(hex) For i = 1 To Len(hex) Select Case Mid(hex,Len(hex)-i+1,1) Case "A" digit=10 Case "B" digit=11 Case "C" digit=12 Case "D" digit=13 Case "E" digit=14 Case "F" digit=15 Case Else digit=Mid(hex,Len(hex)-i+1,1) End Select result=result+16^(i-1)*digit Next H2D=result End Function Function D2H(dec,length) dim result result=Hex(dec) If Len(result)<length Then result=String(length-Len(result),"0") & result End If D2H=result End Function
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    带猫团来给你拜年了2333
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    前些日子突然手痒想尝试下共斗游戏(act苦手,正经动作游戏只玩过洛克人zero1-4和鬼武者1),于是自然想到了怪物猎人,发现系列上了PC后本来挺高兴,但知道世界需要35g冰原单算后……转头看了讨鬼传的消息。 20g勉强能接受,而且对我而言,其实更喜欢讨鬼这种有剧情有历史典故(御魂)的游戏,于是认真对比起讨鬼传极和2,这么过了几天后,已经准备玩极了(不喜欢无意义的开放世界),但……廉价替代终归是备胎啊!于是重新评估起了怪物猎
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    星际争霸吧帖子顶上来了(不是说我广告回帖不顶的么),正好旁边是一个分享BWAI的帖子,于是引起了我的回忆…… 大约高中时候,同学说星际1.3升级后AI变强了,能学习人类上次的打法(暴雪有这科技早就alphaGO了),还有的人说AI作弊建筑超快啥的,但我对战看着AI很守规则(除了地图全开)。 这些传言迷了我很久,感觉我们玩的不是一个游戏……直到我归档时才明白了原由。 所谓的1.3,其实就是BWAI最早的那个经典AI的3.1,传着传着版本倒过来了
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    结论: 32位系统,32位程序运行时位于System32(64位程序无效也没有SysWow64) 64位系统,64位程序运行时位于System32,32位程序运行时位于SysWow64 归档老游戏经常会遇到x64兼容问题,以单独下dll文件的形式补运行时,难免遇到不知放哪的情况。 虽然32放x64有点别扭,但其实想想也是理所当然的……64程序成主力后,优先照顾升级/迁移/兼容,所以维持System32文件夹名称不变但内容换为x64的,那么少数的x86程序就要牺牲性能模拟(重定向)运行,而“模拟机”
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    起因是我想找猪的sprite,然后牧场物语就三作有猪,gb的太简陋,幸福之诗是3d,于是只有闪耀太阳和伙伴们了。 Tinke打开rom后,发现pig是xbb格式,于是搜了下解法,找到了格式说明: gbatemp.net/threads/xbb-files.360831 不知语言问题还是表述问题,照着文章却对不上号,于是终于搞懂后记个笔记。 1、xbb是归档格式,内容是NCER, NANR, NCLR, NCBR等常规文件。 2、文件固定以0x58424201开头,之后是所含文件的总数(数字均为十六进制,下同) 3、之后到0x1f(以0x00为
    Z_ONE_Yet 6-21
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    有感而发,在考古之路上遇到不少做游戏打包的人和组织,比如猪猪。 一些人的目标和我很接近,纯净版加破解,为的是让经典游戏得以流传。 但——有些本质的区别——我是游戏归档,不是游戏打包。 说通俗点,一般人打包游戏更注重游戏本身,因此会选择更好玩的,或者打包一整个系列。 我相对更注重游戏背后的历史意义(所以叫考古),因此会选择更经典(未必是系列最好玩的,比如大富翁4)或更有含义(游戏历里程碑或幕后故事多,比如
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    仿早期宝可梦的近未来世界观。 为了解释何以至此,设定了一种外星病毒,并为此展开了对地球生物大灭绝的考察,从而定下了该彗星的周期。 为了展示这一背景设定,又补充了一个超古代文明(人类技术无法测定千万年级的彗星周期)遗迹来透露。 为了记载这些“历史”,于是生造了一门超古代文明使用的语言,从此陷入了语言学的泥潭。 基本思路是使用6个字母成组拼音,然后选26个音向英文转写。 现实参考是罗托卡特语的发音和字母,对应古
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    已经五只了,我买的左边俩,老婆买的右边仨。 有又大又软还可以捏的拍拍灯后,我就对盲盒失去兴趣了(盲盒老穿衣服,我喜欢裸猪)……二代拍拍猪(因为皮薄)比一代软乎,弹性也好,加之皮白,和一代凑一起简直就是我和老婆的翻版……
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    打算入套乐高,重拾童年爱好。 奈何价格偏高,有点心疼钱包。 心想国产也好,于是调查一遭。 发现高砖可靠,准备订些来搞。 今日快递已到,拆包看了还好。 砖块分类报到,数了一个不少。 除了发货慢叨,其他一切安好。 想着三八要到,送给白胖开搞。
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    最后我选择做了11的归档。(不过没搞到什么独家资源,市面上又很完备所以木有放出) 三国志系列经典的很多,我最早接触的是5,光辉之龙印象深刻,但没怎么玩就转投群英3去了,那个年纪的孩子果然还是喜欢即时制战斗啊…… 言归正传,说下我的选择心路吧。 首先,君主制vs武将制,我选择了前者,理由很简单,三国志系列目标是一统中华,君主制比武将制更适合统一策略游戏的初衷,武将制更适合做成曹操传这种关卡制SRPG或赵云传这种纯ARPG
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    盲盒lulu猪配711泡芙盒,完美
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    最近的考古项目有个分支涉及gens,求源时遇到了非唯一源的问题,于是查了下资料记录如下。 md/bin都算是
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    最近考古出的一个历史真相。 moba始祖是一张名为Aeon of strife的星际地图,已成共识。 不少文章,包括星际的wikia也注明此图作者为Aeon64并且原版已经失传,有的还附有原版截图。 然而,真相并非如此。 首先,有些文章的原版截图就有问题,或许来源相同,很多文章引用了一张(从小地图看)布局与dota相同的截图,即双方成斜线对立,图中玩家控制的是塔萨达。但其实这张图根本不是AoS,而是一张名为DotA Starcraft或就叫DotA v2.xx的dota仿制图,由于同名
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    这是个一波三折的绝版游戏,开发团队经历过重组,另起炉灶后游戏终于发售,但开发商和出版商依旧相继破产,服务器也早早关闭,从而绝版。 游戏使用深度定制的unreal引擎,介于1和2之间,成为了unreal考古爱好者发现的一个进化桥梁。游戏实现了完整的车辆物理引擎,并成功的融合了FPS和赛车游戏。 但整体上讲,一般般,并没有十分突出的亮点,赛车元素有趣但只是噱头。虽然运营期间社区活跃,但热度远远达不到当时翘楚的CS。 美术方面,借
    SOAP 1-16
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    收拾东西发现一本高中的作文本,当然作文不是重点,重点是发现后面记着大锅的各章标题,也就是说,是我以前对故事发展的预期梗概——可惜,按惯例,我写的东西基本很快就会被遗忘,然后就被新的想法占据,然后故事就完全不按照预定的走向发展了。 前面几页还记着到《幽灵信笺》为止各章检查出来的错字,以及一篇《外出中的后记》的草稿,因此可以确定,这些梗概是我11年底出差徐州时写的。那时没事把写过的各章都理了一遍,事后错字
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    刚听说2012年出了dlc,于是本着玩到底的强迫症去找完整版,国内外大量失效链接不说,然后还发现翻译质量不忍直视(详见我在剑与勇士吧的吐槽点评贴),于是本着宁缺毋滥的强迫症去找英文版,然后唯一找到的英文版是缺steam的版本,虽然不影响单机游戏但是没有成就还是挺不爽的,于是本着要玩就玩全的强迫症去合并两个版本,成功用英文版的语言文件覆盖中文版的翻译后,正当为完美版诞生而庆祝之际,通了两个战役才意识到破解有问题,成
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    使用国外的工具小软件或同人游戏等非国际化大软件时,经常会陷入令人抓狂的一系列问题中,而百度的结果往往答非所问(百度知道/soso问问的回答有几个真正帮得上忙的?),甚至软件官网也没有有效的解决方案(中文问题压根就没进入不考虑国际化的老外的检查范畴里)。 没辙了么? 不!其实很多这样的问题都是可以通过几种简单的尝试解决的,千万不要被“热心网友”和“官方回答”误导和止步,因为他们两者80%的回答都是驴唇不对马嘴(
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    久违的美术教室系列,没记错的话应该是3…… 主要是记录下火焰字的做法,网上常见的火焰字教程都依赖于灰度转索引,导致背景必须纯黑,以致实用性方面不够灵活,这里来介绍一下我的做法。 首先是效果预览图,注意,上面的黑底是为了看着清楚而加的一层,火焰效果是支持透明的。
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    【正常版】 《参议长巴顿的书信》 这是我亲耳听见的。 那时,莉米娅大主教正在参议院中向众议员讲述着至高之神的丰功伟绩。 莉米娅圣教国之所以会和西蒙帝国分庭抗礼,是因为人们的信仰分歧所致。 人心将神性一分为二,围绕白翼莉米娅和黑翼希尔玛延绵不绝的宗教战争一直持续至今。 “但不要惧怕西蒙的权威,我们尊重生命,莉米娅会拯救她的子民于水火之中。” 听罢,我毫不犹豫地加入了议会,以至最终成为了参议长。
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    一直想整理个类似公式书一类的东西,但是一直懒得弄。 其实还有很多元素没有在故事中写出来,因为故事是以随性为宗旨构成的。 于是,小说一下算是放块石头和打草稿吧。
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    应该很多人看过这个系列的其中一部分吧。 完整版在次,enjoy。
    Sayaka 2-5
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    腹疼,每次半睡半醒,大脑空空如也,都会带来腹疼。不剧烈,也不会让我担心如厕,就一味的淡漠地疼着,只宣告一种存在。 在地铁的人流中,一个人的疼
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    “我会为你开出最美的鲜花” 此时此刻,种下这朵幽兰(1),祭奠那逝去的九十九日(2)…… 十二日的芬芳,纪念这远去的方向(3), 十二日的芬芳,追忆这静静的守望。 清香,幽香,淡香,送出我的思念。 甘香,纯香,馨香,传达我的眷念。 浓香,芳香,醇香,释放我的想念。 暗香,遗香,余香,化解我的留念。(4) “只要他能幸福,纵使已经不记得我,我也无悔……”(5) 注1:花岚在现世时的花类别不明,幽兰未必是指自己 注2:九十
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    众所周知,很多老游戏在新的系统上运行会花屏,其实,绝大多数情况下,只要禁用directdraw加速即可解决。 XP:开始→搜索→dxdiag→打开DX诊断工具,在显示页选择directdraw加速后的“禁用”即可 vista/win7:开始→搜索→regedit→打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw,右边窗口中的EmulationOnly,右击该项选“修改”,把“数值数据”设为1即可禁用,若窗口中没有该项,则在右边窗口空白处右键→新建→DWORD值,将新建的项重命名为EmulationO
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    已经变成学习笔记了,贴吧留一份,到处都能看,哦耶
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    【属性寄存器】 作用:表示顶点缓冲的属性,顶点着色器的输入 使用:Context3D.setVertexBufferAt() ,附带属性序号 标识:va<n> 数量:8个 【
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    “车美,我喜欢你……我希望你能等我来天国,我会努力缩短时间。遇见你我觉得是缘份,我不想错过你。虽然和你聊天只有不到一个月,但是我心里能感受到
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    魔法少女小圆的魔女和使魔的图鉴,基本以百度百科的翻译为准稍加润色而成,共31张,以下,按字母顺序排列
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    “活着就会遇到有趣的事情”——大蛇丸 “你无法预测睁开眼后的世界”——卢西恩 “生命长存,希望永在”——威廉 默默地承受着,先知所预言的苦难和灾难 背负着,祖先过去的无知和贪婪 在这没有被神原谅的世界里 人们所真正需求的 不是死后获得神明的宽恕 而是 活着的冲动 ——《圣女之歌》 你为什么而活? 为帮主世人,证明自己存在意义而活。 你为什么而活? 为观察记录,证明自己来过这世上而活。 你为什么而活? 为让所恨之人后悔
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    来自台婉的索引: http://ck56.com/db/showthread.php?t=72052 来自某地的相册: https://picasaweb.google.com/106900156264207706066
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    所谓该发生的事,迟早还是要发生的。 特别是明知结果,却还要去做的事情。 你终于来了啊。 ……嗯,我来了。 这个时间,地点,场合……那就意味着?
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    1、命运是由生命编码决定的,此编码在世界诞生之初就已决定,是以创世纪为种子,推论出的伪随机编码。 2、原则上一切存在都没有变更生命编码的权利,
    印灬记 7-29
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         为什么你还活着?      你早就应该是一具腐骨了!      为什么……   
    羽绯零 2-14
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    林卯大人制作的落鸟(by猫鱼)系列表情,比起伪春菜,这个表情更好用呢~ 天然呆啊,和我的某人格(?)很配呢~ 试用一下,觉得确实挺配,那就正式上
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    这个忘了,还没搬过来…… 原帖地址: http://tieba.baidu.com/f?kz=926417657
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    《葬花吟》曲目介绍 北风葬花吟~requiem of flower~ ※※※※※※※※※※※※※※ 01、夏日虫鸣 ~ Insect's Chorus 2009 北风葬花吟 1面主题曲 02
    冥阑 1-20
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    娘化不重要,色彩,构图,设计才是美术的精华。 以艺术审美的眼光去欣赏……就觉得好多人画的很糟糕……

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