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16小国家大佬们都是怎么玩的啊,我感觉军队少,投资池也少就发展不起来啊,这该怎么破局啊
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62rt,楼主在前前后后两个号玩了上千小时的v3后玩腻了,转投了隔壁eu4,才发现新手教程对萌新的重要性,遂回来写教程😘 ps:楼主只是上千小时的萌新,如有不同意见欢迎在下面理性讨论,禁止鉴证😖
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37关于如何模拟经济危机这个问题,自本游正式发售以来已有多次讨论。鉴于本游的消费支出和财富等级之间是令人匪夷所思的指数关系(一个资本家一天要吃30份牛排,抽50支雪茄,开10辆汽车(如果没有汽车就要买15张火车票),并且热衷于烧掉5件艺术品,法国人烧的更多),宏观消费不足将永远不会出现。倘若将这一点改成更加符合现实的对数关系(即边际消费倾向,越有钱花钱的比例越低,毕竟一个人再有钱一天也不会吃30份牛排),才有出现相
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34首先殖民地在游戏中任何未整合的土地都属于殖民地,享受殖民机构效果,不享受其他机构效果。 殖民地分两种,一种是松散部落的土地,另一种是抢来的主权国家的土地。 这里主要讲第一种殖民地的正确打开方式。 分部在中亚(毛波限制)、南美(部分阿根廷、智利限制)、北美(美墨毛限制)、日本(日毛限制)、东南亚(部分东印度限制)、印度(印度限制)、北非(法鸡摩洛哥限制)、大洋洲、西非、东非、中非、南非。 因此不限制的仅
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10RT,大佬们,我给大英投资权(不想得罪),它后面投资的都是国有,我想着后面给它收回来,有什么温和的法子,不想为了矿和种植园开打啊
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7AI选择建造因素有很重要的两条:一是资质够不够,AI不会在资质不够的地区盖需要缺少对应资质的建筑,二是利润。 —————————————————————— 如何理解以上原则,假定两座城市都有矿,资质都很OK,AI会选择在高利润的城市盖,而不是低利润的城市盖。 举个例子,山西和云南。 开始我在云南和山西分别造了5级铁矿,再没手动造过。而后山西铁矿到达96级的时候云南铁矿仅到达15级。钢铁厂也是山西远高于云南。 仅仅是因为山
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2我带清现在没炸药厂,建了弹药厂也没原料,补贴去英法采购也不够用啊,而且等下跟小英打起来不是要被突突了?
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18RT 计划优选法鸡——法律非常省事,没有修改的必要。 拿下选定的地区,然后疯狂建造该地区,建得差不多了放成独立国家,预计两年以内吧。 由于放出来的时候就要做选择了,所以不考虑送地。要一次性放出来那种。 有些什么国家有好玩的日志?放出的资源品类相对齐全的?
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207RT。 楼主玩美国时喜欢取名“北大西洋公约”; 玩大清时取名“人类命运共同体”/“一带一路”/“东亚朝贡体系”; 玩日本时取名“大***荣圈”; 玩法国时取名“拿破仑体系”; 玩西班牙取名“西班牙帝国”…… 想问问8U们成立国家集团时都取些什么名字,或者说都是直接随机名字
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2现实里就不说臭名昭著的比属刚果了,实际殖民地居民就是挖矿、种植园、修铁路修运河的。缺谷物、缺消费品,都由宗主倾销。 游戏里,因为本地市场,当地有种植园原材料便宜,殖民地建工厂预期利润更高。资本家库库在殖民地建厂。不整合还不交税,真就列强个个都是活菩萨
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44玩到后面都同质化了,历史模拟不一定用buff,那你至少设计各种政体专属的事件,地缘政治博弈啊,像伊朗这种哪怕更新了dlc,内容也少的离谱。 内政上最起码来一条ysl线,再来一条国王线,还有一个mz线,这三个各自弄点儿专属人物,事件之类的,结果连历史上立宪革命这种大事居然一点儿没做,也是离谱,到1936还没有巴列维 然后外交上也做的少,整个游戏100年结果就给我来个吃中亚野区这种前10年就能干完的。前期应该多弄点事件在英鹅之间夹
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29我玩大青,不想服输,就是刚。开局不和英国签任何和平协议,强力禁烟。等英国发动鸭油战争后和他硬刚,有办法能赢吗
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2军事大改dlc怕得到明年了
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7可以落实在研发科技树上、每个科技树有无数小分叉。而研究这个小分叉就可以提升商品竞争力。而不是完全靠低价倾销
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16后期征税能力够了有富余了,但是行政力不够开机构,感觉开选举官僚会比较节省行政部门。但是选举官僚必须要有投票,寡头的合法性太香了,这种情况到底要不要去改掉寡头
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17出了谷物法,开局没吃薯片战争的亏,闭关锁国苟了四十年,出来居然可以和毛子硬扛英美奥斯曼联军一年多,还拒了两个和平协议,这还是正常玩,大清很强啊
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14rt,来点建议老哥们,债务内哥制怎么改禁止
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10今天玩奥斯曼,摆脱欧洲病夫以后重拳出击,胖揍了一顿俄罗斯。感觉游戏里的俄罗斯特别的弱,就像一个提款机。只是人多,攻防数值很差,经济很糟糕,只要横一支海军在他首都附近打击商船,他经济就掉得飞快。军事科技也很落后,到游戏结束大概也就爬到散兵。而且俄罗斯非常缺铅,导致弹药产能受限,玻璃产能受限,散兵炮兵等需要子弹的兵种用不起,还有钢框架等需要玻璃的建筑方式也用不起。俄罗斯就像一个虚胖但步履蹒跚的胖子,随
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0不给阿森纳留任何悬念
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282大家好,这里是牛奶,工坊里牛奶汉化的制作者,从今天开始贴吧更新汉化项目的进展与宣传
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