millennia吧
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  • 单机与主机游戏
  • 8
    源自论坛https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/millennia-u 可通过如下方法参与测试 主要特征变化: 对于生产链的显示功能优化,新增了原材料分配的优先级选项以及对于工人的红色锁定(岗位固定人数,不进不出) 任意时代都可以进胜利时代 像丰碑时代进征服时代等等 新的地块资源 海狸,在森林里产生,建造狩猎营地。出肉与皮革。 硬木,能使林子产生双倍的原木 (木材生产链大加强) 可可,在丛林里产生,建造种植园,能够被制成美食 添加
  • 48
    再次吐槽一下这个游戏脑血栓的百科,只能看自己经历过的时代,不能看未来和没选的,合着我这是本历史书是吧() 而且不同时代科技不一样,加上一般不研究满科技就进下一个时代,很可能出现某个设施、兵种长期因为主动(忘了点科技)或被动(因为时代卡掉了他的升级)没有升级,显得十分尴尬,也很破坏节奏 于是总结一个时代,科研与单位建筑的图吧 全时代表镇 部分内容摘自英文wiki,缓更勿催
  • 2
    我点故土城里的建筑没有“宫殿”的选项??
    山河后裔 12-19
  • 8
    坦克与步兵作战,明明武器差一代,但优势不大
    韬奋宫 12-19
  • 8
    千年比起文明最吸引我的地方就是他的文化加成选择,不是根据文明也不是根据领袖给的,而是你根据开局和之后遇到的情况选择。 单谈论在这方面千年的拟真度甩了文明一大段:人类社会的文化是因为其与自然的交互和人的关系产生和发展的,而不是天生的。 文明选择了一个国家就得有较为固定的打法,而千年把文化和文明分开了,你的文化加成是你自己权衡后选择的:你选择猎人是因为你周围猎物多,选择采集者是因为周围植物多,选择战士是
    Oswald 12-10
  • 3
    玩了玩,宗师ai战斗欲望太强了,几乎把把血腥时代,有人能玩宗师避免早战的么?走信使或者奥林匹克搞外交? 现在情况是邻居必宣,不是邻居的水平也有概率谴责。打完了邻居,接着就得打大哥,逼着走征服胜利
  • 58
    创意工坊的时代可选mod做好了除了时代7没弄,然而乌托邦/反乌托邦时代进入来访者时代有点啰嗦,所以我选择摆烂晚点测试好一下就上传
    穗祉 12-6
  • 3
    好像一个城市的产品只能本城使用而不是全国通用,是不是就生产线只能是在本城。不能a城产的木材在b城造造纸厂。
    iamfly0125 12-5
  • 20
    新出的原子时代相比进以太时代有何优劣?
  • 5
    在默认难度下,巨大地图加低速的AI,科技速度是不是和标准的一样 我正常情况下在默认难度能稳进英雄时代,结果被AI领先一个科技进了铁器 (尔滨镇楼)
    韬奋宫 12-2
  • 0
    看了wiki感觉革新的强度差的真的大,自己玩的时候老是不出想要的。想问革新有什么规律吗?可以sl吗?或者有什么mod可以自选吗?
    拳打金刚 11-24
  • 2
    到了诸王时代,点了神学家,发现没有宗教,信阳也不知道从哪来,还有这游戏宗教有用么?
    尖毛豪猪 11-21
  • 41
    链接: https://pan.baidu.com/s/1MGEqJvoz-GwJIANrUkDOJg?pwd=ty6u 提取码: ty6u 不出意外的话PC端才能打开这个链接, 辣鸡百度 新的修改器, 添加了修改地块资源的功能还有一些小优化, 可以拖动窗口什么的, 大部分代码来自@不知道鬼鬼鬼 的第一版修改器, 【图片】【百度网盘】做了第一版修改器,大家可以下载使用【millennia吧】_百度贴吧 (baidu.com) 文件名是Millennia_Cheat.zip, 也是解压到Millennia.exe所在目录
    桑莲汤 11-15
  • 2
    获取方式:2楼 【游戏名称】:千禧年 Millennia 【游戏简介】: 在《Millennia》中打造独属于你自己的国家吧。这是一款历史题材的回合制4X游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来。 【发行日期】:2024.03.27 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 【特别说明】:资源已测试,测试图4-6,全DLC,解压即玩 【游戏配置】: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit 处理器: Intel® Core™
  • 6
    玩了之后发现机制其实挺好,但凡美工和ui好看那么一点点,也不至于这么冷门
  • 1
    玩了次将领时代,觉得P社想模拟二战到冷战时,三大阵营博弈,但是我直接进入专制阵营,然后和非盟友开战了。 感觉就是mini版征服胜利,估计难度低吧
  • 5
    之前随了个自认为还挺好的位置,有矿有食物,但一直被暴打,想做生产链发现什么都缺一点,难受惨了 话说,这游戏不能国内互相补给吗?我占了个四个大象的位置,想把这个城的食物转给其他城市,不知道怎么操作,有的城市没有木头,没办法做宗教抄书馆,还有就是纺织厂升级之后,我挂毯直接原材料没供应,骑士道好难
  • 1
    刚进最后一个时代啥都没体验就结束了,能设置胜利条件,把胜利条件全关了也行
  • 1
    看不懂这到底是发电还是用电
  • 6
    我设备是13600kf+4070ti,4k显示器,玩文明六全画质拉满除了过回合运算的时候都非常丝滑,millennia我现在才玩到启蒙时代,三大陆超大图,单位转换的时候就有点轻微掉帧,那玩到大后期不是得更严重?是游戏优化问题吗我请问了
  • 3
    而且是难以置信的低级问题,送钱(+15关系)/交好(+30关系)/香料商人的送250金(+75关系) 全部只能维持外交cd的三回合……再打开外交已经失去效果 这应该是个随时间递减而不是清零的效果吧,不然我送来还有多大意义
  • 1
    这游戏刚接触给人眼前一亮的感觉,感觉作出了自己的特色和风格。但玩了一天雷人的点越来越多,实在绷不住卸载了。战斗系统和一些奇葩设定,把这游戏拉低到了国内4线小厂的页游水平。 首先,这战斗画面是什么鬼,妥妥的30年前的画风啊,小兵仅仅看得出人形。不能说平衡性一点都没有,可以说完全没有平衡性,小兵升级后那拿大棒子的巨人是什么鬼,一棒一个嘤嘤怪!历史模拟游戏整出了中土世界半兽人的即视感。就跟那90岁大妈穿渔网丝袜
  • 6
    怎么感觉T2把千年和人类的机制给缝完了,这又是跨文明特色又是时代挑战和特色时代的
  • 3
    为什么我杀了6个人还是能进铁器时代啊?是因为已经走了一半的条了吗? 我还以为是强制进呢。
  • 0
    如题啊,以前玩文明总会想办法玩几十个ai的,千年只有八个有点不满足,请问如何修改ai数量上限哈
    81638574 8-22
  • 2
    问题就是点继续和加载存档均无反应,只能创建新游戏。开了新的一局以后单位点上去也是没反应的,然后在菜单上点加载存档和保存就直接跳掉了。昨天出现后已经验证过文件完整性和卸载重装过了,但是没用,遂求助。
    xumaohe 8-21
  • 39
    Millennia這游戲分6個領域(其實就是點數風雲),内政、外交、探索、軍事、工程、藝術。 内政和另外5個不同,是新的會替代老的,被頂掉的Buff就沒了,除了以前得到的革新。 所以,其實不必點滿,一些不重要的不點都行。省内政點數。 打分10分制。 0-4 垃圾。給足充分的空間,一爭垃圾高下。 5 不及格。 6 及格。 7 一般。 8 還不錯。 9 強。 10 滿分,遙遙領先。
  • 3
    初入坑对这个游戏的时代系统非常感兴趣 作为一个克苏鲁爱好者,很好奇这个异端时代 进入的方法是先进异端时代,要求文化收入持续为负数,直辖的城市越多,文化惩罚就越大,尽量少建文化场所,多直辖几个城、很快就能文化负收益。 然后异端时代刚开始不会显示古神时代,等自己领地攒异教徒,等攒二十来个就会显示危机,攒三十个就能进入古神时代。 好了重头戏,古神时代,第一个进入的国家获得所有异教控制权,与世界为敌,这下属实
    TsL 8-16
  • 4
    玩了一下午,发现一个问题,到青铜时代以后,我的几支部队明明都攒够四格兵了,并且没有打仗,在领地范围内驻扎,然后莫名其妙的每回合少一格兵,过了几回合,我那几支部队莫名其妙都剩一格兵了,这是怎么回事,没搞清楚游戏机制,并且这个游戏是不是不能同时造兵和发展城镇建筑?
  • 2
    萌新刚开始玩,没直接玩最高难度 感觉中低难度下掠夺者太强了,不是征服直接打ai,而是前期爆战力清野蛮人下中立城,感觉滚雪球速度比其他几个精神都要快得多
  • 19
    终于顺利打完一局了 我的评价是远比文明6更有资格当肝帝 真的太肝了 作为文明5/6资深玩家50hr+也才玩明白 下面是来自新手的真实经验和感想 不喜勿喷 时代路线:石器→青铜→英雄→诸王→文艺复兴→启蒙→以太→火箭学→生态→光耀千星 国家精神:荒野、机械工艺、学者、硅谷(计算机强爆了) 政体:部落、天朝上国、共和、共产主义 设定:泛古陆 巨型 8玩家 4行家+3大师 中国 游戏种子67(吃开局 这个图贼爽) 经验:1、很吃开局,开局2+猎物
  • 5
    出了这个效果怎么去掉啊 吧友们
  • 245
    玩了几天,也看了贴吧大佬的攻略,整理了一下自己对各个流派的思路
  • 3
    还以为很久才会出,没想到今天p社打折活动看到了。是不是欧陆风云维多利亚钢铁雄心奇迹时代文明系列大杂烩啊?好像维多利亚3的生产线还没太完善呢,这个是不是有很多毛病?等着DLC千层饼呢?
    俶清瑶 6-29
  • 4
    我看有个 改良 能把3个外国手稿 换成三本书 好像很赚。但 外国手稿哪里搞?
  • 1
    和平发展好像很难?打仗要注意什么?
  • 1
    文化值都是负的,进入一个怪异的时代?宗教作用大吗?必抢吗?
    AltJs 6-27
  • 8
    话说,ai老是喜欢贴脸乱拍城,还反过来说你拍城太近,真nm下头😅
    linatrt 6-20
  • 1
    什么样奇怪的地形都有 6草地小镇 6丘陵小镇都能看见
    linatrt 6-17
  • 1
    简单说下流程 地图:中型内陆海5宗师AI。(上一局159T大型内陆海7宗师AI到后期太卡了,理论上图越大越好,村子多资源多) 特质:侦察兵+1移动力 国家精神:荒野猎手,探险家,学者,硅谷 政体:王国,封建,民主 时代:青铜(14T),英雄(30T),诸王(54T),发现(73T),启蒙(93T),以太(106T),火箭(123T),生态(134T),光耀(140T) 侦察兵+1移动力能踩更多的村子,开局锤1科技给1,踩村子或者攒探索点出1,一共3-4个侦察开图比较合适
    Lirical_F 6-11
  • 0
    想爽直接走王国、君主政体走附庸流,金、文、书、改良根本不缺,刚开始还傻乎乎的走天国、共和(可以走单城,配合工程领域新宫,但是不能拆城就是废了),而且附庸的发展是虚空增长,附庸人口是迷,后期接手人囗根本养不起而也只有附庸的多一半金币,规划也烂,根本不值。如果对手太强地也多,可以进入坏时代拖节奏,前提是自己的地不多能消除负面。 给大家看看反乌托邦下的附庸与直辖。 英国反邦前是31人口,现在……,这个附庸的
  • 1
    第一把是飞天赢,途中的特殊时代有炼金和乌托邦,荒野很强,诸王时代搞了宗教但感觉宗教徒增需求,没什么用,炼金万能药很猛,但平地不好搞黄金,乌托邦的海洋城市不知道是干嘛的,到乌托邦时代陆地都有好几个直辖市,我铺个海洋城市当附庸吗?没搞懂海洋城市怎么建设,最后所有城市硬跑项目飞的,1t100进度,很折磨 第二把是把其他人都杀了,征服胜利,这把我选择了自然人,首都周围全是密林,前群根本不用改良,文化很高,后面在炼
  • 40
    记得在吧里看到一个帖子,说第一个国家精神,周边野味多就发猎人,不然就筑墩人,其他没用。。。 这种说法必须得狠狠地批判一下~~ 这里隆重介绍一下国家精神---斯巴达战士!!防反的神!! 好了认真推荐一下,这个国家精神非常适合在开图位置不是很好(指没有有利的防御位置)并且跟两个或以上的国家接壤时用。其中这个国家精神的特点我给大家总结一下: 1.给于一个0维护费(需升级),走得慢,但是防御力很高的斯巴达勇士兵种,这个兵
  • 27
    链接: https://pan.baidu.com/s/1Eu7GJK8jE0KxiNyOPobhCw?pwd=yaqz 提取码: yaqz 效果如图,和其他BepInEx的Mod同样的安装方法,丢到Millennia.exe所在目录就行 选国家精神的那个界面还是会有锁,点进去之后就能选了 这个肯定是违反制作组想法的,调试的时候发现制作组有对这种多选国家精神的行为报Warning,所以不太清楚最后到底会发生啥,反正目前看来是能行,而且制作组好像真考虑过选多个国家精神的设计方案,有槽位啥的
    Lotya 6-1
  • 11
    英雄时代最有价值的任务是那个故土+5影响力吧(XXXX的战场), 后期超好用,直接顶一个超级建筑
    Lotya 6-1

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