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12另外只统计演义中出现的人物。那些正史中才出现的以及那些虚构日本人跟女将不再统计范围内。并且后面还有我的原创数据。当年我也是在三国联盟上抄录的。当时三国联盟没有群英7的数据,所以只抄录到了2-6代。有同样喜欢的朋友可以补全。我目前制作中,最晚三天后发到吧里,望吧主加精
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12上次之做了200多个武将,这次把几乎所有的重要人物都加进去了,当然一些只出现过一次的名字或者存在感实在不高,或者出场太晚就不做了。现在在截图。估计晚一点发截图。并且对我上次做的一些设定做一些修改,另外我声明只按照演义。也只做演义登场人物,毕竟三国群英传一代本身就是根据演义的。历史怎么样麻烦各位正式党不要出来怼我了,我只喜欢,对于三国历史只是一个稍微了解一点的人。
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5镇军将军和前将军: 魏国:张辽,夏侯霸,郝昭,曹真 蜀国:赵云,关羽,黄忠,关平 吴国:甘宁,孙策,周泰,孙坚,黄盖,朱恒,吕蒙,徐盛,陆逊,周瑜,陆抗 其他:马腾,张任,李严,蔡瑁,吴懿,袁绍,丁原, 镇军将军:文丑,曹仁,张 嶷 前将军:姜维,董卓,纪灵,公孙瓒,刘备,严白虎,祖茂,夏侯恩 文官(太尉):郝昭,司马懿,庞统,陈宫,逢纪,张角,荀彧,孔融,马良,贾充,阚 泽-,荀攸-,郭图-,虞 翻-,荀彧,孔融,
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37以下是对于“pc版”三国群英传1的一些修改,非常破坏游戏性,不喜勿用,需要的朋友希望能有帮助吧! 410402:将7d08修改为9090,部队允许5人以上组队; 4118d6:将7d11修改为9090,出城允许5人以上的队伍;以上两项修改后,一队理论上可以带任意个武将,但超过10人入城会出bug(其他时候有bug没不知道,没测试过),但电脑还是5人队; 421e95:将83ca01修改为83ca00,无限搜索; 4223b0:将83ca01修改为83ca00,无限筑城; 422912:将83ca01修改为83ca00,无限开发; 4203
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23- 三国群英传1的统一方式为占满48座城 * 三国群英传2是消灭所有势力 - 所以三国群英传1特殊玩法可以让盗贼完成统一
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1915在阿阳做的全君主可选的基础上,做了一个全面战争版本,主要改动是在黄巾之乱剧本加入了女贼姜氏(游戏《三国全面战争》中的郑姜),在讨伐董卓剧本将管亥设为君主。下面几楼简单介绍一下,如果有想玩的留下邮箱。
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54一楼放图 在测试结束前,各位不要插楼,谢谢配合
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28注:发完前勿插楼,情报向
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93先占个楼先,免得辛苦码字后被抽然后再码的吃亏
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29以下代码为武将施放技能时调用的函数 0043CD6D - 55 - push ebp 0043CD6E - 8B EC - mov ebp,esp 0043CD70 - 83 EC 18 - sub esp,18 { 24 } 0043CD73 - 83 7D 0C 00 - cmp dword ptr [ebp+0C],00 { 0 } 0043CD77 - 0F84 BD000000 - je 0043CE3A 0043CD7D - 8B 45 10 - mov eax,[ebp+10] 0043CD80 - 50 - push eax 0043CD81 - E8 17DFFCFF - call 0040AC9D //1* 鼠标放置处的技能需要的耗气值 0043CD86 - 83 C4 04 - add esp,04 { 4 } 0043CD89 - 89 45 F0 - mov [ebp-10],eax //需耗气值相关 0043CD8C - 8B 4D 10 - mov ecx,[ebp+10] 0043CD8F - 51 - push ecx 0043CD90 - E8 2BDFFCFF - call 0040ACC0 //2
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23- 从电脑队伍中选定5人,我发1人,所有均为初始状态~ - 理论上很多人都可以完成,谨慎起见第一次使用赵云~ - 初始状态只能从赤壁之战开始就近选择5个符合条件的~
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52- 孔伷(zhòu,古同“胄”),字公绪 https://baike.baidu.com/item/%E5%AD%94%E4%BC%B7?fromtitle=%E5%AD
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26- 由于黄巾之乱很少打,所以主要目的是为了了解一下武将招降时间~ - https://tieba.baidu.com/p/5948799051自己挖的坑先把第一部分填了~
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115最近有点闲暇时间,整理下相关汇总资料~
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59- 孙破虏介绍详见百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E5%AD%99%E5%9D%9A/1664?fromtitle=%
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93应本吧大吧主做的测试,朴刀vs黄巾两局 长枪vs黄巾两局
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25群英1相比后续群英系列简单粗暴。电脑势力之间征战可捡便 宜,不像群英二总是假打,以后的版本还加了离间、内置等因 素,越来越复杂。通关所需时间短。头像很经典。升职设置虽 未被沿用但个人感觉较好,可以给武将在一定范围内自主选择 二、三技能。下面分三个方面讨论交流。
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12- 基本四不原则:不作弊,不坐城,不虐将,不连退~ - 按照最快速度做计划,实现游戏内时间最短统一~ - 190年电脑动态(按时间顺序,手调节省S/L时间)~ - ① 刘表、蒯越分江夏(做加速),皇甫嵩分新野()~ - ② 曹仁、曹洪、曹纯、李典、乐进击邺(败向许昌)~ - ③ 张闿、孙乾(留)分徐州陶谦4人击陈留(败向邺)~ - ④ 董卓、李儒、张辽、卢植击许昌(需2人占城做饵)~ - ⑤ 田丰、颜良、文丑、高览、袁熙击平原(败向邺)~ - ⑥ 王允、吕布、樊稠、郭汜、蔡邕击宛(