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6提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
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0为什么我现在连运行案例工程 右上角都一直在构建中
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4单打倒是会,这双人双打具体该怎么做?
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201提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
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2真没想到gm8还有这样的高光时刻 原文章:网页链接 下载与相关:网页链接 不错不错
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3想在游戏中播放视频,这该怎么做?有这样的功能吗?
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46由于楼主有些编程基础,在熟悉了GM的语言习惯之后,决定做个RPG。但一旦开始浩大的工程,就各种借口不
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3运行游戏之后关闭游戏窗口之后,引擎一切按钮都没办法按了。鼠标位置移动到按钮的时候会有动画反馈,但是就没办法点击,也没办法正常退出
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4恭喜糖豆姐平反成功!重新回归GM吧大家庭。
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3想在gm8里,给脚本传递数组地址,然后通过这个数组地址可以一次性传递很多的值,但是不知道怎么实现?有没有大佬知道啊
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3啥方法都试了,换了个邮箱也不行
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9难道是我设备问题吗,还是说有啥事?这个吧可不能消失呀...(´・ω・`)
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39求会内存的大佬指点一下子
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2gm8,关于物体碰撞(接触?)另一个物体可以用“碰撞”事件或是place_meeting(x,y,object)之类的实现,但是我搞不懂如何实现物体离开?另一个物体(接触→无接触)来产生动作 概念是物体1接触物体2,物体2发生事件,物体1离开物体2,物体2发生另一种事件
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21支持库35.0.0 目标平台 SDK 35 最小 SDK:21 编译 SDK :35 Android SDK位置,Android NDK位置,Java JDK位置都是已找到 输出: > Task :com123.company123.game456:preBuild UP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:preDebugBuild UP-TO-DATE > Task:com123.company123.game456:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugAidl NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugRenderscriptNO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:generateDebugBuildConfigUP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:javaPreCompi
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0253问一下参考教程做的竖版射击版射游戏子弹是横的怎么改过来9有无人能讲下数组的使用,看教程文档太简略了,不会用。246昨天晚上睡觉的时候还能正常测试的,今天早上电脑更新完,测试不了了,不知道什么情况,错误信息也看不懂,求求大佬解答 以下是错误提示 elapsed time 00:00:01.1269263s for command "C:\ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes\runtime-2024.6.1.208/bin/igor/windows/x64/Igor.exe" -j=8 -options="C:\Users\28938\AppData\Local\GameMakerStudio2\GMS2TEMP\build.bff" -v -- Windows Run started at 09/04/2024 14:01:38FAILED: Run Program CompleteFor the details of why this build failed, please review the whole log above and also see1229求助:Gm中已加入存档点,但运行后没有显示。 前天运行也是这种情况,死亡复活后存档点又全部出现了。昨天我把射击存档改为触摸存档,这办法就没有用了。 代码由global.save_mode = SAVE_MODE_SHOOT改为global.save_mode = SAVE_MODE_TOUCH 果引擎是I wanna be the Engine Nikaple Edition v2.1.2 代码没错,所以怎么解决?7又发现了个bug,不知各位有没有碰到过。obj1,obj2,obj3,obj4,obj5的draw事件里都写了 show_message_debug(1); show_message_debug(2); show_message_debug(3); show_message_debug(4); show_message_debug(5); show_message_debug(6); show_message_debug(7); show_message_debug(8); show_message_debug(9); show_message_debug(10); 然后把这5个obj都拖入空房间,为了查看输出顺序,房间帧数不限制。我按f5运行后观察输出栏,发现绝大部分都是按顺序输出的(12345678910),但是极少数输出的居然是混乱的顺序(比如1423457),并且这个bug21如是27169GM无法运行调试了,点RUN没有反应,点注册什么的也打不开网页,有没有大佬知道为什么12自制的游戏如何全屏,求助
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