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大概是十五年的东西

只看楼主收藏回复

前情提要:
前几天在小吧的贴里和大家聊了一些过去的东西,想起来自己还有很多初中时期当草稿本和涂鸦本用下来的练习册,就去找了下,确实找到了一点东西



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-09-06 13:05回复
    字很难看,大家见笑了,毕竟那时候是个小孩哥
    (内心的另一个自己:byd其实你小子现在字也不咋好看啊)




    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-09-06 13:07
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      2025-09-22 01:45:02
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      大概是因为我玩红警也喜欢心控机制吧
      现在一看怎么那时候的自己这么喜欢老八,老是画祂的章鱼
      .
      此外,这部分的绘制时间范围倒是可以确认在时候了
      因为出现了破魔石机制
      必然是在深渊门票机制简化前画的




      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-09-06 13:11
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        哈哈,太经典了
        我以前也画了不少小人做攻略


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-09-06 15:11
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          早期版本从洛兰开始很多地图都有难点。
          毒猫,速度碾压玩家,两边乱窜,中毒掉血也厉害。
          凯洛,有很多动作可以推倒玩家,然后吃多段闪电暴毙。
          皮诺修僵王两个boss就不谈了,早期玩家都懂他们的统治力。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-09-06 16:52
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            楼主的设计力好强!好顶赞!!!
            我以前也做了不少,不过我没有做小怪,我是以当年和朋友们一起创立的、大伙都在一起玩的公会为基础,搞了一套原创的新地区和人物关系图,结合朋友们给每个角色的时装搭配和朋友本人的性格,给每个角色都整了套人物设定,在这个基础上,自己构想了一些原创的远古地图,还有类似绝望之塔的高难挑战图,给角色设计一套机制当做APC


            IP属地:湖北6楼2025-09-06 16:56
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              又找到一页品相比较好的
              是当时个人重新构思设计的「极昼」副本
              .
              开局有类似寡妇村电梯战的空战环节
              3个玩家分别控制正面和侧面的火炮和多尼尔空战,1P留守甲板对付跳帮上来的教徒和章鱼怪,两边的敌人都可以对摩揭陀的耐久进行破坏
              .
              地图变成阶梯状,对应极昼作为巨兽身上最高峰的地理设定
              不足4名玩家的情况下,出生点为最下方山脚房间
              根据摩揭陀空战环节的结算状态决定出生点
              如空战胜利则直接在非常接近Boss的山顶着陆,可以减少道中消耗和疲劳值花费
              如空战失败,摩揭陀受损严重,就只能在半山腰着陆,收益比在山顶低,但高于从山脚徒步爬上去


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-09-06 17:12
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                牛呀,果然热爱才是最强的动力


                IP属地:湖南8楼2025-09-06 22:31
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                  2025-09-22 01:39:02
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                  +3


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-07 08:56
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