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大概是十五年的东西

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前情提要:
前几天在小吧的贴里和大家聊了一些过去的东西,想起来自己还有很多初中时期当草稿本和涂鸦本用下来的练习册,就去找了下,确实找到了一点东西



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-09-06 13:05回复
    字很难看,大家见笑了,毕竟那时候是个小孩哥
    (内心的另一个自己:byd其实你小子现在字也不咋好看啊)




    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-09-06 13:07
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      2025-09-22 06:17:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大概是因为我玩红警也喜欢心控机制吧
      现在一看怎么那时候的自己这么喜欢老八,老是画祂的章鱼
      .
      此外,这部分的绘制时间范围倒是可以确认在时候了
      因为出现了破魔石机制
      必然是在深渊门票机制简化前画的




      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-09-06 13:11
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        又找到一页品相比较好的
        是当时个人重新构思设计的「极昼」副本
        .
        开局有类似寡妇村电梯战的空战环节
        3个玩家分别控制正面和侧面的火炮和多尼尔空战,1P留守甲板对付跳帮上来的教徒和章鱼怪,两边的敌人都可以对摩揭陀的耐久进行破坏
        .
        地图变成阶梯状,对应极昼作为巨兽身上最高峰的地理设定
        不足4名玩家的情况下,出生点为最下方山脚房间
        根据摩揭陀空战环节的结算状态决定出生点
        如空战胜利则直接在非常接近Boss的山顶着陆,可以减少道中消耗和疲劳值花费
        如空战失败,摩揭陀受损严重,就只能在半山腰着陆,收益比在山顶低,但高于从山脚徒步爬上去


        IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-09-06 17:12
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