背景1:塔2战士加费、过牌都很多
后期就是卡组很大,依赖加费+过牌,依然可以数值达标
背景2:原始卡组打出门小怪会掉战损
体感上讲会有3-6血的战损,加上2代开局血会更少,很容易到火堆只剩40血,非常挤压发育空间
背景3:精英怪种类多且具备各种机制
路线往往选择为小怪和问号的组合,打精英不是非常全面的卡组一定会掉大战损,精英堵火堆堵好路线时也可以用大战损来换,但前提是有足够充裕的血量,这就非常依赖降低对小怪的战损
背景4:怪物血量上调,攻哈困难
攻哈在面对怪物血量增长时的压力非常大
防哈是2代战士非常好的选择,可以有效降低战损,扩大发育空间
另外,2代战士有张极其变态的金卡:坚定不移,当回合释放当回合就能享受,本回合收益就不会低于普通技能牌,更别提整场战斗
横向对比某boss遗物,需要隔回合触发,某普通遗物首张触发,值得注意的是,这些效果叠加是以指数形式,如2,4,8倍
结论:漏牌可耻
开局只要是能够即时降战损的卡都不能漏,无论是武装、耸肩、火屏、铁斩波,还是头锤、火拳、重锤、地狱之刃,唯几较为差劲的:擒拿、飞剑,也可以视情况抓取
总之就是,初始卡组的战士过于弱小,好在卡库质量不错,只要能活下去机会就很大




后期就是卡组很大,依赖加费+过牌,依然可以数值达标
背景2:原始卡组打出门小怪会掉战损
体感上讲会有3-6血的战损,加上2代开局血会更少,很容易到火堆只剩40血,非常挤压发育空间
背景3:精英怪种类多且具备各种机制
路线往往选择为小怪和问号的组合,打精英不是非常全面的卡组一定会掉大战损,精英堵火堆堵好路线时也可以用大战损来换,但前提是有足够充裕的血量,这就非常依赖降低对小怪的战损
背景4:怪物血量上调,攻哈困难
攻哈在面对怪物血量增长时的压力非常大
防哈是2代战士非常好的选择,可以有效降低战损,扩大发育空间
另外,2代战士有张极其变态的金卡:坚定不移,当回合释放当回合就能享受,本回合收益就不会低于普通技能牌,更别提整场战斗
横向对比某boss遗物,需要隔回合触发,某普通遗物首张触发,值得注意的是,这些效果叠加是以指数形式,如2,4,8倍
结论:漏牌可耻
开局只要是能够即时降战损的卡都不能漏,无论是武装、耸肩、火屏、铁斩波,还是头锤、火拳、重锤、地狱之刃,唯几较为差劲的:擒拿、飞剑,也可以视情况抓取
总之就是,初始卡组的战士过于弱小,好在卡库质量不错,只要能活下去机会就很大













