林小武吧 关注:67贴子:3,136
  • 5回复贴,共1

【重发一帖】由“诸葛连弩”联想到的DIY

取消只看楼主收藏回复

1L
装备系统:
装备可以消耗一次行动为代价进行搜集
已有装备可在某夜选择装备,该夜之后无论生效与否均弃置


1楼2011-07-15 11:36回复
    三尖两刃刀:装备后执行刺杀可多提交一个ID,令其受伤
    青龙偃月刀:装备后执行刺杀时目标国军师行动成功率减半
    丈八蛇矛:装备后执行刺杀可以提交角色代替提交ID
    方天画戟:装备后若执行刺杀成功,则杀手当夜不受武将杀伤技能影响
    赤兔:装备后所有非同国角色对该角色的指认均失效
    的卢:装备后若受到武将杀伤技能作用则不受影响,若未受武将杀伤技能作用则受伤
    绝影:装备后第一次受到武将杀伤技能作用有50%概率失效
    青钢剑:装备后若使用致伤技能,则伤害加深为死亡
    铁鞭:装备后可提交两个ID,令其当夜行动成功率减半
    双戟:装备后若处于受伤状态,则可提交一个ID令其受伤
    霸王枪:装备后若受到武将杀伤技能作用,则作用生效的同时使对方受伤
    倚天剑:装备后第一次武将杀伤技能作用时使伤害减轻
    雌雄双股剑:装备后可行动两次
    古锭刀:装备后可提交一个ID,50%概率令其受伤
    天书三卷:装备后可向天庭询问当天公告的意思
    西蜀地形图:装备后可提交一个ID,得知其所在国杀手当夜的刺杀目标
    青囊书:装备后可提交一个ID,治愈一次受伤
    太平清领道:装备后不受影响行动成功率的判定影响
    太平要术:装备后使用的主动技能有50%概率视为未消耗
    孙子兵法:装备后不受军师负面技能影响
    孟德新书:装备后投票致伤无效
    


    2楼2011-07-15 11:36
    回复
      我在想,把道具系统和城镇系统还有酒馆系统整合起来
      比如说,在酒馆散布这样的消息:有人在新野郊外看见过方天画戟
      每夜发放的道具不宜多,滥了就没意思了,最好每国能有个上限,以便能有所取舍,挑自己最适合的使用
      装备道具的话感觉还是不要消耗回合为好,不然就太鸡肋了,不过搜寻道具还是要消耗的,这事让酱油男们去做就好了,嘿嘿哈哈哈哈和吼吼
      


      4楼2011-07-16 00:11
      回复
        目测投入实战会累死天庭。。。
        话说丈八本来就只能让猛将们配备。。。只有杀手执行刺杀时才能用。。。(视为刺杀的技能弹开)
        本来我想的方案是这样的,每一种身份都对应一种道具,比如君主对应剑,杀手对应长柄,军师对应书物,护卫对应铠甲
        不过后来觉得马没法安排,就放弃了。。
        


        6楼2011-07-16 11:34
        回复
          评价的话。。。还是像许劭那样搞一种天气预报系统比较好玩


          8楼2011-07-16 12:25
          回复
            真加这么一大堆的话,感觉好像变成另一个游戏了。。


            11楼2011-07-16 22:02
            回复