对于个人比较残念的,【残念三组曲】【什么破名字
即恋色病栋、Just Be Friends【信吗我一时想不起英文刚打时是firends】、右键の蝶。
为什么说残念,这三首曲子都比较简单,残念就残念在简单上——那么简单而且打到最后还是满血但为什么总是打不过去?!
个人总结了一下:
如果把safe比成0的话,那么击中率平分就为cool=2,fine=1,safe=0,sad=-1,worst=-2
相对地,血槽初期约有26滴血,击中率对血槽的影响为cool+2,fine+1,safe+0,sad-1,worst-2,即13个worst便可判定为miss take。【当血槽满时再击中cool或fine便不再加血,击中sad和worst仍然减血,再击中几次cool或fine即可补血
再说判定,那几个词我实在记不住,暂且称为不及格【粉红色,miss take,即游戏中断】,及格【紫色】,勉强及格【蓝色】,良好【绿色,great】,优秀【浅蓝色】,全连【颜色忘记了= -】,既然是歌姬计划2,那么平分标准和1代也有很大不同,1代主要以分作为判定标准,不同的曲子分数线不同,很有可能同样的分数在不同的曲子里是不同的评价【pink领域boss曲melt的勉强及格分大概300000左右】2代则以safe,sad和worst的个数判定而定的,但分数也有一定关系。
这样一来就好了,首先这三首曲子有一个共同点就是音符快且叠音多,很多时候fine占多数,也许会有人说cool和fine差不多都是连击而且不减血,但是cool和fine的分数差不少,就像为什么太鼓达人里最好打良而少打可一样。【扯远了= -
对于这三首曲子来说,请尽量多打cool吧。
【P.S.just be friends change time前的那段超告诉圈和方块的连打怎么过求解= -