1.一个开始
胜利目标:1.收集1000木材(重点) 2.收集200石材
失败目标:1.到达40天
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园
3.城镇建筑:房屋、药房
4.荣誉建筑:无
5.可用兵种:农民
完成心得:和平模式的开始就给人一种不轻松的感觉,这关的重点是放置建筑的位置。储物场放在城堡左侧,给木材厂留点空;粮仓放在城堡下侧。起始资源可供建造三个木材厂、一栋豪宅(加10人口)和两个苹果园。这一代要塞房屋的特点是距离主城越近房屋越大,加的人口也越多。而农民不再像以前很快就顶上限,出农民按照民心指数读秒。所以有空闲木材就尽情在城堡附近造房子吧,读秒还能快些。开始的乌烟瘴气确实不少,先专心发展一会儿吧,等有了木材可以开始造个药房,一个就够了,慢慢清理病气再在新土地上造建筑。另外领主派到左下方,开始不久会来熊,领主轻松解决,不用造兵。木材是发展之本(不止这一关,所有关都是这样的),木材制约着其他资源的发展,而且这一关木材不能买卖。至少要件建木材厂到五六个,中间插空建房屋和苹果园。三四十人口的话,苹果园五六个也就够了,记得半配给。木头伐开了道赶快建石矿,一个石矿两头驮牛。静等一会儿应该就能通关了。另外集市是不需要任何资源就能建造的,买卖资源是在各自的储藏处进行而不是集市本身,所以集市造得越偏远越好(任何关都是,只要安全)。在要塞3中,任务的随机事件出现时间都是很固定的,这是个人经过多次实验总结的,而和平路线中不利事件最好能够摆平,把农民留住是王道,而且能发钱(赏赐)就发钱,不能发钱或者食物特别充裕在开仓放粮(不过毕竟半配给下粮食本身也是民意的不利因素)。如果粮食充裕而且建造过快需要人手,在开始时可以多发一点,当然视具体情况而定,和平路线中其实鲜有机会(其实只有四六八关有实际意义)。本关个人是在一半左右时间过关的。