先看看几组比较有意思的属性:
第一组、刺杀与被刺
广蓄死士Open to Murder 残暴+1,事务官训练费-10%;
铲除政敌Mixes with Killers 残暴+2,个人安全+1,事务官训练费-20%;
刺杀大师Master of Assassins 残暴+3,个人安全+2,事务官训练费-25%;
(派系领袖下令刺杀,成功则+1技能点数,失败则有10%机会+1技能点数;
技能等级可以到3,每级技能点数为5,10,15)
大难不死Survivor 美德+1,个人安全+2;
屡脱险境Blessed Survivor 美德+1,个人安全+3;
机警敏锐Instinctive Survivor 美德+2,视野+1,个人安全+4;
(将领被刺但生还并将刺客处决,每次+1技能点数;
技能等级可以到3,每级技能点数为2,4,8)
技能升级需要技能点数的积累,
比如:将领处决了一个刺客,此时对应技能的点数为1,拿不到“大难不死”的属性;
当将领处决了二个刺客时,技能点为2,“大难不死”就出来了;
以此类推,处决8个刺客就能升到满级;