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【技能加点】个人现阶段最终修订版加点模拟!邪恶之刃满版~

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54级总共1201点技能点 这次的模拟加点1点不浪费 完全使用了1201点 满邪恶之刃 兼顾了高爆炸范围的冰球 和 死亡落幕的伤害
放弃了MP被动 靠浅蓝装备提供智能弥补
降低了1级瞬隐 4级瞬隐移动距离还算够用 以后瞬隐能满还是满 现54 阶段 为了邪恶之刃的伤害 只能无奈下调1级瞬隐。
这套加点围绕自己的42连击 和新傻瓜连展开。具体不同意见看个人习惯选择。
关于螺旋坠机为何1点 个人理解这个技能虽然伤害高 但由于TX服务器经常不给伤害判定 加之 多数出现在连击结尾伤害会打折扣 本身1级如果裸中 伤害也可以够用 多数这个技能 用来抓起身技能 和 作为抓技能通用技巧使用。所以暂时只加1.







IP属地:天津1楼2012-05-14 12:46回复
    5把飞刀必须加 飞刀数量有时决定你压制对手的能力 和 接近对手逇速度


    IP属地:天津3楼2012-05-14 12:51
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      强制浮空 破防 碎心或者追踪1刀打中以后可以 恐怖强制浮空 接跳死亡落幕


      IP属地:天津5楼2012-05-14 13:05
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        碎心或者追踪1刀打中以后可以 恐怖强制浮空 接跳死亡落幕 对手无法释放反击风暴 和起身反击 强制浮空


        IP属地:天津7楼2012-05-14 13:08
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          我完全放弃黑暗这个技能


          IP属地:天津12楼2012-05-14 13:13
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            这个加点冰球并没有满 只是尽量加高 为了增加 爆炸范围和 冰冻几率。
            圆旋2 1级浮空足够
            瞬隐 接 死亡一般时 走位 和躲技能
            我很多时候是用来抓起身
            死亡5 为了伤害


            IP属地:天津15楼2012-05-14 15:42
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              五星是好技能 是可以随时取消 但是 成长系数低 PVP减伤高 这个是不加高的硬伤 可以作为战术 换招技能但是 不作为主力输出技能 这个毋庸置疑。
              关于邪恶 面对8段水平 一下的选手基本 可以 用不用邪恶无所谓的就可以干掉的话 那么 即使 1把 打1分钟结束 3局制 只能用1次 也无所谓 反正都是虐
              面对 高段选手 至少1局 打 2分钟以上吧 那么 3局 能用2局 所以邪恶还是很有意义的 尤其是打需要爆发的战斗
              还有 猥琐的 例如防守反击职业很好打。。。。越跑 越死


              IP属地:天津23楼2012-05-14 19:13
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                五星是好技能 是可以随时取消 但是 成长系数低 PVP减伤高 这个是不加高的硬伤 可以作为战术 换招技能但是 不作为主力输出技能 这个毋庸置疑。
                关于邪恶 面对8段水平 一下的选手基本 可以 用不用邪恶无所谓的就可以干掉的话 那么 即使 1把 打1分钟结束 3局制 只能用1次 也无所谓 反正都是虐
                面对 高段选手 至少1局 打 2分钟以上吧 那么 3局 能用2局


                IP属地:天津25楼2012-05-14 19:41
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                  不是加错了 是 就1级追踪 不要黑暗


                  IP属地:天津27楼2012-05-14 19:59
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                    猛旋1级就可以 足够 恐怖之剑 有效浮空高度 近距离可以接上 跳死亡落幕


                    IP属地:天津30楼2012-05-14 21:07
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                      因为 木有抓到人。。。


                      IP属地:天津32楼2012-05-14 21:42
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                        恐怖还是需要的。。。


                        IP属地:天津35楼2012-05-14 23:30
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                          不会变大的 只是 伤害提高


                          IP属地:天津39楼2012-05-15 01:00
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                            冰球 冰冻几率这个很难说 要爆炸范围啊 加高 猛旋的话 可以类似于侦查 后F的 用法 也用于衔接 还可以破起身技


                            IP属地:天津40楼2012-05-15 01:01
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                              回复42楼:作为。一个主力抓技能,非常优秀的伤害成长。。。频繁的使用频率。。加满了也不影响连击。。对于pk永远不要因为如何方便连击而放弃伤害。连击是为了伤害最大化形成的密集技能排列。如果为了好连而放弃伤害。得不偿失。有本末倒置之嫌。


                              IP属地:天津来自Android客户端44楼2012-05-15 08:41
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