因云山的神魔异事录中可战斗对象的相关资料有许多不足之处,特制作强化版神魔异事录,便于玩家查阅。
因本人非技术党,许多资料仅为通过测试估算而得,错误在所难免,如发现谬误欢迎指正
本版所包含内容:
在原神魔异事录基础之上增加了各种敌人的可掉落物、可偷窃物、普通攻击类型与属性、出没地点、护驾的装备属性、战场召唤所需消耗、可练得符咒、特技与奇术的种类、属性、效果、及大致基本伤害的详细说明
因能力所限只能提供各招式基本伤害答题的平均值。相对与平均值,实际值通常会上下浮动,前期及中期所遇到的至多浮动20点,而后期威力强大的招式会有至多50点的浮动。
各角色的属性抗性未能整合至其中,在图鉴之后会防止战斗中使用“火眼金睛”查看的截图。
另外本作在中,每场战斗敌方所使用的招式都有次数限制,至愚修改器只能查看部分招式的次数(招式后括号内的数字),故未能将使用次数一并整合至其中,且因最初思考版式失误未能将可获得经验及银币的信息列入图鉴之中,特将至于可查看资料的截图至于抗性截图之后,以供参考。
接下来为新人们简单讲解一下本作中招式的分类以及伤害的计算方法,本作中的伤害类型共有三种:
一是纯菜刀,造成只计算相应属性抗性的额定伤害,如中毒后每回合所受到的伤害,
二是准菜刀,在纯菜刀的基础之上还要加上相关属性所带来的附加值以及浮动值,这一类在本图鉴中成为奇术。
三是特技和普通攻击,这一类与前两类的区别为:其威力首先要扣除我方防御力,之后再依属性抗性计算最终实际伤害,并且不像前两类那样强制命中,有一定几率miss.在本图鉴中所有非普通攻击的此类此类被称为“特技”,加以区分。
普通攻击的属性标注于攻击力之后,
招式介绍栏的格式为:
名称:(原谅我将部分未命名的招式擅自取名了/ \不这样本PSF无法对齐段落)
类型:(单体/群体、奇术/特技)
属性:伤害属性的类型,奇术直接以抗性计算,特技(包括无属性特技)则需先扣去防御力
效果:在相应抗性为零的的状况下造成伤害大致的平均值,以及附加的特殊效果
注:灵力吸收、体力吸收的招式不对生命值造成影响,但仍需以防御力、属性抗性来计算
(瓶女的冰属性体力吸收、妖陀螺鬼的物理属性灵力吸收、牛魔王的无属性体力吸收等)
最后,本图鉴数据为1.02DVD版,因吧内精品区的支线MOD流传较广,且数据变动较小,故在原版图鉴相应单位之后一并列出。
因本人非技术党,许多资料仅为通过测试估算而得,错误在所难免,如发现谬误欢迎指正
本版所包含内容:
在原神魔异事录基础之上增加了各种敌人的可掉落物、可偷窃物、普通攻击类型与属性、出没地点、护驾的装备属性、战场召唤所需消耗、可练得符咒、特技与奇术的种类、属性、效果、及大致基本伤害的详细说明
因能力所限只能提供各招式基本伤害答题的平均值。相对与平均值,实际值通常会上下浮动,前期及中期所遇到的至多浮动20点,而后期威力强大的招式会有至多50点的浮动。
各角色的属性抗性未能整合至其中,在图鉴之后会防止战斗中使用“火眼金睛”查看的截图。
另外本作在中,每场战斗敌方所使用的招式都有次数限制,至愚修改器只能查看部分招式的次数(招式后括号内的数字),故未能将使用次数一并整合至其中,且因最初思考版式失误未能将可获得经验及银币的信息列入图鉴之中,特将至于可查看资料的截图至于抗性截图之后,以供参考。
接下来为新人们简单讲解一下本作中招式的分类以及伤害的计算方法,本作中的伤害类型共有三种:
一是纯菜刀,造成只计算相应属性抗性的额定伤害,如中毒后每回合所受到的伤害,
二是准菜刀,在纯菜刀的基础之上还要加上相关属性所带来的附加值以及浮动值,这一类在本图鉴中成为奇术。
三是特技和普通攻击,这一类与前两类的区别为:其威力首先要扣除我方防御力,之后再依属性抗性计算最终实际伤害,并且不像前两类那样强制命中,有一定几率miss.在本图鉴中所有非普通攻击的此类此类被称为“特技”,加以区分。
普通攻击的属性标注于攻击力之后,
招式介绍栏的格式为:
名称:(原谅我将部分未命名的招式擅自取名了/ \不这样本PSF无法对齐段落)
类型:(单体/群体、奇术/特技)
属性:伤害属性的类型,奇术直接以抗性计算,特技(包括无属性特技)则需先扣去防御力
效果:在相应抗性为零的的状况下造成伤害大致的平均值,以及附加的特殊效果
注:灵力吸收、体力吸收的招式不对生命值造成影响,但仍需以防御力、属性抗性来计算
(瓶女的冰属性体力吸收、妖陀螺鬼的物理属性灵力吸收、牛魔王的无属性体力吸收等)
最后,本图鉴数据为1.02DVD版,因吧内精品区的支线MOD流传较广,且数据变动较小,故在原版图鉴相应单位之后一并列出。