说了那么多呢 其实还是和主题没关系 只是关于天赋的一点见解
现在开始才是真正的主题~
细心地小盆与一定已经发现了 我好几次提到了愈合但是触出现的次数相当少没错 这就是本帖的一个关键
雕文上我选择了回春 愈合 复生
愈合雕文:提高你愈合法术的暴击率40%但丧失后续的治疗效果
愈合:对你的友方目标治疗xxxxx点生命值 并持续治疗xxxx点 这个法术的暴击率提高60%
放弃愈合的后续治疗使愈合成为一个超越触的存在 那什么 我现在触只存在于大迅捷宏里
相同的法力消耗 愈合读条更快 治疗效果更好一点 暴击之后的愈合还会留下生命的种子~~还有什么理由把触留在技能栏里?唯一可以期待的就是触 暴击。。。这个概率。。。在这个版本初期反正我是大量强堆精神的