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奶德养成计划之不再绽放的愈合

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1楼2012-10-16 07:59回复
    首先 最重要的是 恢复天赋的德鲁伊是奶 特定情况下可以变树 可以战复
    以上
    这些都是妖怪教我的 和大河的本帖无关 有任何喷言喷语请对妖怪去吧~~


    3楼2012-10-16 08:05
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      好吧 正式开始
      本帖纯属大河所扮演的大河的个人观点 与大河本人无关所以也不要喷大河哟~


      4楼2012-10-16 08:06
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        大河5.0以后 为了fb打了不算短时间的奶德 于是大胆的有了自己的想法 各位看官觉得说的对就按照大河的来呗~~如果觉得大河说得不好 就当更新中无聊 看个戏呗


        5楼2012-10-16 08:08
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          首先 关于天赋 试过了野性之心也试过塞纳里奥的噩梦
          野心的功能主要是6%智力和6%精神 当然耐力的生存也有一点价值
          除此之外使用效果大体只有在rush阶段没蓝的时候变猫上去挠痒痒吧~
          塞纳里奥的噩梦则是在平时需要抽空对着boss丢愤怒
          愤怒的耗蓝刚好是愈合的一半 而提升的治疗效果刚好又是50%
          所以好处就在于一定时间内(3到5秒)没人掉血 提升下一次治疗效果并且在总体耗蓝不变的情况下(我们可以认为是你预支了这部分法力达到提高下一次治疗的目的 所以HPM是一样的(当然暴击就不一样了(括号中的括号什么的最喜欢了)))提高DPS!!!
          提高dps=提前结束战斗=减少蓝耗!!!


          6楼2012-10-16 08:15
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            因为野心直接作用于你的主属性 致力于提高智力的玩家可以尝试 别且这个天赋会随着装备的提高而提高效果
            所以装备越好的话可能我会越喜欢野心
            所以我个人更喜欢塞纳里奥的噩梦
            以宝库老二为例 平时基本只有2T掉血 而塞梦的buff持续30秒 完全可以在平时愤怒+愈合治疗T 在aoe来到前保留一个塞梦buff 野性成长接蘑菇接回春小迅捷 可以再3到4个共cd的时间输出大量的全团治疗


            7楼2012-10-16 08:26
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              不过塞梦的手法比较复杂 与传统治疗的思路也略有不同 如果有玩过奶骑经历的或许会好一些 新手的话 直接野心也未尝不可 或者是习惯了85奶德变树的治疗也可以尝试最后一个短时间内提供强效的治疗手段。


              8楼2012-10-16 08:28
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                关于天赋中另一个焦点 花生还是巧克力~~~额 不对 化生还是丛林 嘛~这个问题就像到底是花生还是巧克力 如果给我选我肯定要花生巧克力~~
                好吧 因为用了塞梦所以技能中有 愤怒 再加上 绽放 野性 愈合 回春 铁树 树皮 大小小迅捷 滋养 种蘑菇采蘑菇 还有使用类饰品和群体缠绕 小旋风。。。。。。。实在是没有地方放花生了 而且一点都不像其他天赋化生可以穿盔甲 不好玩 所以 我选了巧克力


                9楼2012-10-16 08:36
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                  说了那么多呢 其实还是和主题没关系 只是关于天赋的一点见解
                  现在开始才是真正的主题~
                  细心地小盆与一定已经发现了 我好几次提到了愈合但是触出现的次数相当少没错 这就是本帖的一个关键
                  雕文上我选择了回春 愈合 复生
                  愈合雕文:提高你愈合法术的暴击率40%但丧失后续的治疗效果
                  愈合:对你的友方目标治疗xxxxx点生命值 并持续治疗xxxx点 这个法术的暴击率提高60%
                  放弃愈合的后续治疗使愈合成为一个超越触的存在 那什么 我现在触只存在于大迅捷宏里
                  相同的法力消耗 愈合读条更快 治疗效果更好一点 暴击之后的愈合还会留下生命的种子~~还有什么理由把触留在技能栏里?唯一可以期待的就是触 暴击。。。这个概率。。。在这个版本初期反正我是大量强堆精神的
                  


                  11楼2012-10-16 08:45
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                    关于属性
                    我承认智力的收益会高于任何一切的存在
                    但是 问题要区别对待 一竿子打死是不符合唯物主义价值观的~
                    治疗在开荒过程中的情况大体是这样 奶不动 OOM 将将能过boss 保证全团不死人
                    这个过程中有可能跳过几个步骤 但是正常情况是不会出现逆向的


                    12楼2012-10-16 08:56
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                      现在基本5H毕业的治疗进宝库不会存在治疗抬不动血的情况 相反地OOM的情况更多 而且这个版本控蓝比之前更难 对于奶德很多人会说只有一个激活 我想说 你大意了
                      我之所以没有用绽放雕文就是因为我要让他持续更长的时间 在这过程中我会持续性的得到清晰预兆 清晰预兆以后的愈合无异于回蓝1w7 另外不要以为愤怒很耗蓝 之前我已经提到过了 愤怒的耗蓝是愈合的一半 而提高的治疗效果也是50%。所以不存在额外的法力值消耗。相反地缩短了战斗时间(虽然只是一点点)变相使得蓝的压力降低了很多。


                      13楼2012-10-16 09:01
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                        手法上 不再绽放的愈合成为主要抬血技能
                        绽放始终保持在t身上 回春依然是HPM最高的治疗技能 全团回春实在太费蓝 我一般是2T各一个自己丢一个用来小迅捷 成长是团血第一技能。
                        除此之外滋养可以对3花回春的T使用 宁静作为一个cd不算太长的救场技能 在很多时候有很强的作用
                        铁树在你熟悉boss技能的情况下丢给最需要的T


                        16楼2012-10-16 09:18
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                          曾经风光无限的蘑菇现在版本下治疗效果低下 但是耗蓝也很低 作用面积比较大 25人团队用得好可以发挥出超过想象的能力 10人团中如果有站位比较集中并且aoe比较多的boss可以在空闲时提前种好
                          善用蘑菇不代表多用 而是用在刀刃上


                          18楼2012-10-16 09:22
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                            某些人可能认为没有时间丢那么一个愤怒 或者觉得 塞梦很差
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                            19楼2012-10-16 09:31
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                              愈合雕文的优缺点比较
                              优点:
                              1、将不稳定额高暴击变成稳定的必定暴击
                              2、将不稳定高几率触发生命之种变成稳定必定触发生命之种
                              3、更高的hpm hps
                              缺点:
                              1、少了一个愈合后的6秒hot
                              2、少了一个愈合后小迅捷的连续技
                              3、触的使用次数减少降低了暴击收益


                              40楼2012-10-17 10:55
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