终于没有被度娘吞掉了...
我对于神代码的研究不多,仅仅停留在中低层次的神代码上。
许多神角色很有爱,也体现了mugen代码的一些奇妙之处,因此我不热衷但也不反对神角色。
在学习中低层次神代码的过程中,我突发奇想,如果能够将部分副作用较小的神代码运用到普通对战中,
由于神代码的特殊性,或许能够创造一些在以前看来古怪甚至不可能完成的技能。
于是经过略曲折的一遍遍反复修改,两个古怪的组队模式专用技能就诞生了...
我始终认为,任何代码写出来就应该被分享和推广,于是我继续端自己的老底出来了...
首先说明一下,这种写法由于使用了少许神代码,相比普通角色代码稍显繁琐。
仅概述,若有不理解之处,请查阅以下神代码写法:
无视当身的hitdef、永续target、superpause冻结、NOKO断言、生命操作。
其次,神代码变换思路运用到普通对战中时,最大的困难在于避免神代码的副作用干扰。
最后,虽然基于神代码,但是它们已经被改造以用于普通角色,
这些技能面对真正的神级角色时,如其他普通代码一样,很可能失效。
搭载这些技能也远远不能构成神级攻击/防御面,或者说对于人物本身的性能级别几乎无变化。
ps.以下概述中的代码写法仅供参考,实际运用时请抓住思路,视情况具体修改。
我对于神代码的研究不多,仅仅停留在中低层次的神代码上。
许多神角色很有爱,也体现了mugen代码的一些奇妙之处,因此我不热衷但也不反对神角色。
在学习中低层次神代码的过程中,我突发奇想,如果能够将部分副作用较小的神代码运用到普通对战中,
由于神代码的特殊性,或许能够创造一些在以前看来古怪甚至不可能完成的技能。
于是经过略曲折的一遍遍反复修改,两个古怪的组队模式专用技能就诞生了...
我始终认为,任何代码写出来就应该被分享和推广,于是我继续端自己的老底出来了...
首先说明一下,这种写法由于使用了少许神代码,相比普通角色代码稍显繁琐。
仅概述,若有不理解之处,请查阅以下神代码写法:
无视当身的hitdef、永续target、superpause冻结、NOKO断言、生命操作。
其次,神代码变换思路运用到普通对战中时,最大的困难在于避免神代码的副作用干扰。
最后,虽然基于神代码,但是它们已经被改造以用于普通角色,
这些技能面对真正的神级角色时,如其他普通代码一样,很可能失效。
搭载这些技能也远远不能构成神级攻击/防御面,或者说对于人物本身的性能级别几乎无变化。
ps.以下概述中的代码写法仅供参考,实际运用时请抓住思路,视情况具体修改。