先简单说下,每点战力对应的属性需要
攻/防:5
血:15
速度:10
。根据我的观察,武将等级大概是每5级加8战力的,所以我估计是每次等级提升大概有平均每项属性2点的增长;
。另外每个武将都有一定的基础属性;
。阵法不是加数值的,而是按比例加的,例如10级血阵:加成大概是150/1000x总血值
(这部分都是我的猜测,不过挺准的)
·打开换装备页面,(以施恩为例,因为无畏的性格、武,暂时没发现对战力有影响)
(武器+铠甲+披风+武x2+智)/5+(体+头盔)/15+(敏+战马)/10+(武将等级+2)x1.6
结果大概就是点将台里的战力显示了(有套装属性的可以直接乘后加)
·塔加成也是同样的算法的:
攻/5+武防/5+法防/5+生命/15+速度/10
满24级塔,无装备、性格、属性加成为795战力
攻/防:5
血:15
速度:10
。根据我的观察,武将等级大概是每5级加8战力的,所以我估计是每次等级提升大概有平均每项属性2点的增长;
。另外每个武将都有一定的基础属性;
。阵法不是加数值的,而是按比例加的,例如10级血阵:加成大概是150/1000x总血值
(这部分都是我的猜测,不过挺准的)
·打开换装备页面,(以施恩为例,因为无畏的性格、武,暂时没发现对战力有影响)
(武器+铠甲+披风+武x2+智)/5+(体+头盔)/15+(敏+战马)/10+(武将等级+2)x1.6
结果大概就是点将台里的战力显示了(有套装属性的可以直接乘后加)
·塔加成也是同样的算法的:
攻/5+武防/5+法防/5+生命/15+速度/10
满24级塔,无装备、性格、属性加成为795战力