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〈寒尽〉浅析公会这一行业的内容。

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一楼留给自己~


来自手机贴吧1楼2013-01-20 18:55回复
    序言:
    所谓游戏公会,即一群同在一款游戏里的玩家所组成的统一的完整的团体.具有一定的整体游戏能力,并且借游戏提高知名度,成为一个逐步壮大慢慢正规的组织.
    在此,寒尽为大家浅析游戏公会的发展与组织.


    来自手机贴吧2楼2013-01-20 19:00
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      2025-08-17 15:50:14
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      〈初期〉
      公会初步成立,需要拥有专属的名称和马甲格式.并且拥有固定且稳定的BBS、网站、歪歪频道、QT频道或者腾讯公会空间.使每一个新成员拥有一个稳定的游戏环境.并且设计专属的图标以及一些口号宗旨.
      准备好以上内容,就需要接着制定合理的公会规定和一个团结且专业的管理团队和技术团队,当然这需要前期的一些资金投入.
      当你拥有场所和管理团队之后,便可以选择合适的游戏进行入驻发展招收成员了.


      来自手机贴吧3楼2013-01-20 19:08
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        〈游戏入驻〉
        游戏入驻,是公会起跳的关键一步.选择一个好的游戏,是公会起航的最坚定的动力.对于游戏本身,返点高并且可以达成推广的游戏,是首选,当然也需要这个游戏本身具有一定可玩性和人气.这就需要管理的长时间在线并且能够拢络人心才可以使公会积累起最初的一部分力量.
        对于前期入驻,不要一味的期待收益,要努力把公会的名气打出来,不要害怕投入,并且要经常时间的在线以保证公会的记律.把这第一步走好走稳,才是最重要的.


        来自手机贴吧4楼2013-01-20 19:15
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          〈名气〉
          初期,要不惜时间和投入,努力把公会打造成规模,努力使公会进入游戏中的排行榜之类的官方渠道,并且要参与战斗,打出荣誉,做到小有名气,稳扎稳打每一步.
          同时要与游戏厂商打好关系,多参与配合官方的活动,并且要通过官方渠道领取公会礼包等福利下发会员.在与官方的各种互动中慢慢提高名气,发展会员.


          来自手机贴吧5楼2013-01-20 19:20
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            〈发展〉
            名气有了,成员也有了,那之后呢?之后要做的,是玩好当前的游戏,开始赚钱,等声势壮大后,不要着急入驻别的游戏,最好要在本游戏里多入驻几个大区,把这一个游戏专攻到位,与官方加强合作,把公会提升一个台阶.
            当你拥有足够的资金和稳定的成员以及尽职尽责的管理团队后,便可以根据能力入驻另一些游戏,但在没有把握的情况下依然不要入驻一线游戏和人气游戏,这样的做法太过冒险,一不小心就有可能造成公会的覆灭.


            来自手机贴吧6楼2013-01-20 19:26
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              〈中期〉
              前期的发展是艰难并且没日没夜的,付出很多,当你在辛苦几个月后拥有了稳定的管理团队、技术团队、忠实的元老级会员和大量稳定成员后,你将步入中期发展.
              中期的工作,需要制定或者完善公会的各项规定,一定要做到“任贤”,“纳谏”.在中期,需要团结每一个成员,提升每一个成员的素质,对有潜力的成员加以培养并委以信任和重任.让整个公会团结起来、运转起来.此时,便可以入驻多款游戏,开始初步的盈利,但同样要稳扎稳打.


              来自手机贴吧7楼2013-01-20 19:47
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                〈过滤〉
                对于成员的过滤,是使公会走向强大的关键.此时就需要把公会成员进行过滤,选拔出一批核心成员并加重培养,对每一个成员做到心灵和福利的双重攻势,尽可能的把当前的每一个成员把握在手中,使公会拥有更强大的战斗力.
                此时也要培养一些底层和中层的管理人员,加强公会的团结.同时也要打出公会的信誉和名气.吸引更多成员的加入.同时也要进一步加强与厂商的双方互惠合作,使公会拥有更高的福利体系和资金流动能力.


                来自手机贴吧8楼2013-01-20 19:53
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                  2025-08-17 15:44:14
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                  〈扩大〉
                  当你拥有人员、管理团队、资金、名气和强大的凝聚力、战斗力之后,便可以进行进一步的规模扩大,可以在适当的时间,把握时机,进军娱乐、电竞等其他行业进行同步发展,扩大规模和名气.但在此之前需要公会的稳定和多方面的准备才可以涉足.
                  对于公会成员,依然要不断的进行团结和“思想控制”,这样才可以越来越强大,才有望站到中国网游界、公会界的巅峰..


                  来自手机贴吧12楼2013-01-20 20:05
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                    〈中后期〉
                    中后期就不过多说明了,要做的便是团结力量、凝聚力量,为成员打造一个最佳归宿.同时可以扩大产业,进行一些投资,入驻更多的游戏更多大区以提高收益.


                    来自手机贴吧14楼2013-01-20 20:35
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                      〈高层〉
                      对于一个公会而言,高层的工作能力基本了公会大的发展方向和灵魂信仰,所以,一个好的公会,需要一个好的管理团队.
                      对于管理者,需要掌握一定的技术力量,自身的能力不可忽略,更要懂得人情事故,能够驾弩人才,以身作则给成员以榜样.能够团结成员,为公会着想,把每个成员当作大家庭中的一员,能够处理纠纷.作为各部门成员,当然要具备所在部门工作范围内的能力,尽心尽力做好本职工作.
                      所谓:在其位,谋其职.


                      来自手机贴吧15楼2013-01-20 20:41
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                        〈核心〉
                        信仰是一个很神秘的力量,公会的一个口号和公会本身就可能会成为一个会员心中的信仰,所以对于公会而言,公会的灵魂人物、口号,也是一个很重要的方面,借此可以提炼出一部分核心成员,兵不在多而在于精,这部分成员虽然数量不多,但作为核心成员战斗力将成数倍提高,这样一支忠心不二的力量,将会成为公会的杀手锏甚至是中坚力量.当然也需要更多的福利和思想传输,通过领导者的个人能力和魅力,保留住这样一支力量.它将会成为公会整体力量的一个标志,对其他成员产生有益影响.


                        来自手机贴吧16楼2013-01-20 20:52
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                          〈文化〉
                          公会虽然虚拟,但也要有属于自己的文化,即公会口号、宗旨、信仰、历史、公会的特色架构、公会视频、公会音效、公会娱乐、公会荣誉等....这都属于公会文化,为公会的内在素养添砖加瓦,发挥着重大作用.
                          并且随着公会壮大,公会文化将越来越重要,最终代替以往的风貌,成为新的公众影响.


                          来自手机贴吧17楼2013-01-20 20:56
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                            居然一直在第三行待着一直没沉下去....


                            来自手机贴吧20楼2013-01-20 21:47
                            收起回复
                              2025-08-17 15:38:14
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                              目前为止,加上我,本贴100多回复只出现了6个不重复的活人....


                              来自手机贴吧26楼2013-01-20 23:19
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