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[娱乐贴,300分以下的进]火焰里的艺术——秀逗魔导士攻略入门篇

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胖爸镇楼!


通过百度相册上传1楼2013-04-21 17:06回复

    秀逗魔导士 - Lina Inverse
    Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。
    初始血量:492
    初始魔法值:312
    射程:625
    移动速度:295
    初始攻击:37-55
    攻速:1.7+16%
    初始护甲:1.24
    初始三围: 力量:18(+1.5)
    敏捷:16(+1.5)
    智力:27(+3.2)
    攻击间隔:1.7
    攻击前摇:0.75s
    攻击后摇:0.78s
    施法前摇:0.45s
    施法后摇:1.08s
    白天视野:1800
    夜晚视野:800


    2楼2013-04-21 17:06
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      有人看么 菜鸡第一次发个伪技术贴 不喜勿喷


      9楼2013-04-21 17:08
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        来人啊 给萌萌的卤煮点动力~


        11楼2013-04-21 17:09
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          龙破斩快捷键:D
          释放一道火焰,对一条150范围直线上的敌方单位造成伤害。
          施法距离:600
          最大距离:1075
          施法间隔:8.5秒
          魔法消耗:90/105/125/140点
          等级 1 - 造成100点的伤害。
          等级 2 - 造成170点的伤害。
          等级 3 - 造成230点的伤害。
          等级 4 - 造成280点的伤害。
          龙破斩是Lina两个AOE里较为易于操控的一个技能,因为施法是瞬间动作,所以只需要考虑施法前摇即可。推荐主学该技能,前期由于此技能伤害合适耗魔也不算太高,所以可以适当的用此技能补兵,同时因为它的最大距离有1000多码,选好一条直线,既可以补到小兵也可以对敌方对线的英雄实现压制的效果。另外一点就是在追杀的时候,敌方英雄移动速度较快时,你与红血的英雄可能距离超过了600码但却没有到1075码,果断的向对方英雄逃跑的方向扔个D吧,让他眼看着残血的英雄倒在龙破斩下。另外就是Combo的问题,虽然D的命中率较高,但是对于那些有逃命技能的英雄,还是应该先用光击阵晕住再Combo,这样即使没有晕住,也剩下了一个龙破斩的魔法。


          14楼2013-04-21 17:21
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            果然脸生狗没人权。。。发个伪技术贴都没人看。。。


            15楼2013-04-21 17:22
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              光击阵快捷键:T
              召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。施法延迟:0.5秒。
              施法距离:600
              施法间隔:7秒
              魔法消耗:90/100/110/125点
              等级 1 - 造成90点的伤害。
              等级 2 - 造成150点的伤害。
              等级 3 - 造成210点的伤害。
              等级 4 - 造成280点的伤害
              光击阵是最考验火女使用者意识的技能,1s多的延迟,使得很多高手都可以轻松躲过,给对手心理上的压力,以及作出施法动作再s掉施法都是火女使用者必修的课程。刚刚提到了在对线时候用D磨对方英雄的血,这样对方的血量不会太高,如果同路的队友线上能力比较强势的话,3/4血中了火女的T之后必死无疑。所以当你作出施法动作时,对方英雄一定会处于高度紧张的状态,会不停的走位,甚至像Puck、敌法这样的英雄会丢出保命技能,这时候只需要s掉施法动作即可以达到骗技能的目的。(PS:火女的攻击动作与施法动作相似,也可以用普通攻击的动作以实现这一目的,避免骗技能施法时不小心把技能丢出来。)上文也提到过光击阵是一个不稳定后手晕技,虽然有可能凭借预判起到先手晕的作用,但是由于成功率较低,建议配合队友的硬控,Combo对手直到死。光击阵另外一个神奇的作用就是开树,有一种说法是中路火女可以依靠光击阵开树从而把中路兵线拉到大野点,实现压制对方中路等级的作用。另外一点也是关于施法范围的问题,因为光击阵也是有一个范围的,最远大概可以达到1000码左右,在上高地的时候可以盲T,因为对方英雄可能会利用高地阴影站位靠前想要先手,盲T也许有机会破坏对方团控最佳的先手时机。(PS:火女可以用光击阵中路拉野,详见附录4:火女中路拉野方法)


              16楼2013-04-21 17:24
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                靠。。。真的没人看啊。。。 萌萌的卤煮只好潜水去了。。


                17楼2013-04-21 17:24
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                  炽魂快捷键:E
                  被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时,她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度,提升效果可以叠加。
                  等级 1 - 提升40%的攻击速度和4%的移动速度,持续7秒。
                  等级 2 - 提升55%的攻击速度和5%的移动速度,持续7秒。
                  等级 3 - 提升70%的攻击速度和6%的移动速度,持续7秒。
                  等级 4 - 提升85%的攻击速度和7%的移动速度,持续7秒。
                  炽魂是火女追杀逃命以及转型为物理DPS的核心技能,因为该技能提成效果可以叠加,也就是说她的攻击速度最快可以达到100%*1.85^3=633.1625% 六倍的攻速使得火女似乎也有了物理DPS的能力,但毕竟火女缺少一个相对稳定的输出环境,加上脆弱的身板,在此还是不大建议从一开始就把火女当做DPS打。前期还是一二技能对点,在两个技能点满之后就需要考虑战场上的形势了:如果对方英雄移动速度普遍很高,经常发生追不上对方残血英雄或经常残血被追死的现象,可以考虑在12级时候开始加炽魂;或者是己方缺少物理DPS,也可以放弃黄点选择炽魂,向物理DPS转型:还有一种情况就是需要推进,而己方推进能力不强时,也可以考虑选择炽魂。但是如果以上三种情况都不符合,或者是经常出现因为太脆被秒、因为缺蓝放不出技能的情况,建议放弃三技能多点几级黄点。


                  18楼2013-04-21 17:28
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                    神灭斩快捷键:G
                    向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
                    施法距离:600(900)
                    魔法消耗:280/420/680点
                    冷却时间:70/60/50
                    等级 1 - 造成450点(600点)的伤害。
                    等级 2 - 造成675点(925点)的伤害。
                    等级 3 - 造成950点(1250点)的伤害。
                    火女的高爆发几乎是完全依靠大招的,在6级时瞬间理论造成450点伤害,扣除25%的魔抗也可以打出337.5的伤害。配合前两个技能的伤害,足以秒杀很多英雄。特别要说明,火女的大招并不是为了抢人头而设计的,前面也说过,团战时候大招的果断释放可以秒掉对方团战点时一定不要为了抢人头而留着大招。还有要说明的就是火女前期由于魔法值不够,经常会出现随便扔了几个技能以后没魔放大招的尴尬情况,所以在使用火女时一定要算好魔量。(在下文的技能总结中会提到)另外一点就是Lina与Lion的大招对比(详见附录五,浅析秀逗魔导士与恶魔巫师大招的差异以及不同的使用方法)由于火女前期大招耗魔较高CD较长,所以在使用时更要谨慎,另外就是火女出A杖也是可以的,增加法系DPS能力,实现秒人。


                    20楼2013-04-21 17:29
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                      总结:建议1级学光击阵,之后主点龙破斩辅加光击阵,有大加大,之后就是黄点与炽魂的取舍,上文也说过了。下面我们来计算一下火女的爆发以及需要的魔量,避免因为伤害不够让对方残血英雄逃走或是魔法不够放不出大招的情况。


                      21楼2013-04-21 17:29
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                        我都说了 本菜鸡300分 推荐读者是300分以下的玩家 高端玩家当笑话看好啦


                        26楼2013-04-21 17:53
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                          附录:
                          一、浅析仇恨值的吸引与对线点人小技巧(具体数值摘自http://bbs.yunhewang.com/thread-62354-1-1.html
                          1、仇恨是分等级的,在塔和小兵攻击范围内(小兵无论近战远程判定范围是500码)
                          没有攻击的动作仇恨是第一级,也就是周围没有人或者都是不攻击的人就会优先选择最近的。
                          2、对小兵有攻击动作的仇恨是第二级,也就是一个小兵在打第一种没有攻击动作的人(比如逃跑的人),而你A了一下小兵,这时候小兵回来追你打。
                          3、对塔有攻击动作的仇恨是第三级,(也就是这个级别只对塔有作用,也就是对小兵和第二级别一样),在塔下你的小兵和你都在A小兵塔会选择攻击最近的,你和小兵都在A塔塔也会选择最近的,但是你小兵在打对面小兵,而你在A塔,塔在打完目前攻击的小兵后会优先打你。(防御塔的400定则:在塔350-450码之间的距离 对英雄造成伤害高出125 塔将直接将你的仇恨级升到最高,不可以A小兵转移仇恨)
                          *4、对英雄有攻击动作的仇恨是最高级。(不论敌我)
                          转移仇恨值基本概念:当级别处于一、二时可以通过A自己小兵使自己仇恨清零(比第一级还低),当级别处于三四时A自己小兵不可以清仇恨。
                          关于防御塔的基本概念:塔的攻击目标转换是在当前目标死亡以后再判定仇恨最高的。
                          分析:Lina 有着625的射程,像面对对方近战英雄上前补兵可以在己方远程小兵稍往前一点(约200码左右)直接A对面的英雄而不会吸引仇恨,一旦发现自己进入了小兵500码的判定范围(依据第一条定则),那么需要视情况而定,如果自己前期较顺,有了鞋子,可以多A1-2下,之后向后拉英雄,走大概200-300码左右,这时因为己方小兵会对敌方小兵作出攻击动作(依据第二条定则),对方小兵就会把仇恨值转移到己方小兵身上,这也是面对兵线不好时让己方小兵转换攻击目标,因为有很大几率照上面的做之后己方近程小兵会转去攻击对方远程小兵。(应用:兵线在敌方塔前,己方的进程英雄不好上前补刀,那么可以如此做,故意吸引小兵仇恨以达到上述效果,让己方小兵进入对面防御塔的攻击范围,从而达到向后拉扯兵线的作用)有时打得比较凶时,难免会越线强点对方英雄,当你点了几下对方英雄而吸引到对方远程小兵的仇恨时,可以A一下自己的小兵,达到转移仇恨的目的。还有就是兵线在对方塔下时候,尽量不要A对面英雄或A塔,如果想要A塔或英雄,注意应在对方防御塔攻击己方小兵时A,否则根据定则3,4,当己方小兵恰巧在你A塔或英雄时死的话,防御塔一定会A你,前期被防御塔A1-2下的话对于薄甲脆血的Lina来讲也是很伤的。


                          28楼2013-04-21 18:01
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                            一、浅析脆皮法师在团战中的走位
                            脆皮法师与潮汐人马等肉盾团控不同,肉盾团控如果走位不慎被对方先手控制住,由于天生皮厚,有一定可能挡住第一波爆发,吸收伤害并能放出团控技能。但像Lina这样脆皮法师,一旦走位不慎被先手控制,结果只有死路一条。因此,脆皮法师在团战中更需要严谨的走位。可能一部分人认为脆皮的走位仅仅是缩在后排放技能,那么,当你遇到大熊猫龙骑士之类的无脑冲脸流的时候,恭喜你,你所缩在的后排将成为你最后的坟墓。脆皮法师在团战中不像人马潮汐小牛一样要利用跳刀的先手团控,也不像DPS一样仅仅寻找位置输出,而是要判断好时机,在我方先手控制住对方某个英雄时跟上并秒之,达到让其无法输出或控制的目的。Lina由于天生的技能延迟高的缺陷,只能作为后手控制秒人。建议团战前和队友商量好挑对方的控制型或者后期来秒,比如像没有开启BKB的小黑、幻刺等物理脆皮DPS,再比如像小牛那样的脆皮团控。在队友先手晕住地方某个团战点(即对团战有至关重要的影响的英雄)时,后手晕接上,最好在队友的晕的时间快到的时候接技能,从而可以更长时间输出。对于Lina而言,大招由于CD很长即便出了A杖在一次团战中也至多放一次。因此,不要吝啬你的大招!用TDG三连秒掉对方的团战点,不要在意那些人头或助攻,团战的胜利也就意味着局势的倾斜。一场团战的胜利,比一个简单的人头要珍贵的多的多。下面要说一下如果对面有小牛潮汐人马之类的先手团控,应该注意的几点。首先站位一定要猥琐,一定尽量不要让对方有你的视野,否则很容易成为被秒的目标。其次,站位要与大家分散,但不要离大家太远,我在建议出装里提到:Lina在新手手里出跳刀意义不大,尽管有1200码+的长手,但是由于比较局限(Lina属于不稳定控制,不能保证先手)而且逃命时意义不大,也无法像推推一样救队友。因此我还是比较建议出推推棒。既可以有600码的距离加成,也可以由于逃命追杀救队友等多种用途(注:使用推推棒一定要有好的方向感,因为推推的方向是指向正前的,无法像跳刀一样控制方向及距离)。最后,要有一个好的意识,仅仅不被对方先手控制是远远不够的。作为一个好的像Lina这样的后手控制,能在对方团控跳刀己方阵营里控制的一瞬间反控住并秒之才是一个完美的控制。(经典场景:突然,火女出现了施法动作,原地多了一个人,是被晕住的人,旱地神牛! 神级意识,白虎的箭也射中了神牛,神牛跳过来的瞬间没有大出来,被秒杀之,火女拿下。hebige所有人:何必呢。摘自文章《传说哥的故事2》http://baike.baidu.com/view/2440767.htm )就像上文中提到的何必哥的火女一样,凭借自己超前的意识,预判对方可能会做出的动作,实现将不稳定后手控变为稳定先手控正是广大喜爱使用AOE控制的同学不懈为之努力的一大目标。下面总结一下,脆皮法师需要处于离队友有一定距离而又能保证接上技能的位置,避免被秒,并判断好合适的时机跟上队友的晕技,秒掉对方的团战点,从而达到团战胜利的目的。


                            29楼2013-04-21 18:01
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                              浅析秀逗魔导士与恶魔巫师大招的差异以及不同的使用方法
                              神灭斩快捷键:G
                              向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
                              施法距离:600(900)
                              魔法消耗:280/420/680点
                              冷却时间:70/60/50
                              等级 1 - 造成450点(600点)的伤害。
                              等级 2 - 造成675点(925点)的伤害。
                              等级 3 - 造成950点(1250点)的伤害。
                              死亡一指快捷键:F
                              在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
                              施法距离:900
                              施法间隔:160/100/40秒
                              魔法消耗:200/425/650(625)点
                              等级 1 - 造成600点(7250点)的伤害。
                              等级 2 - 造成725点(875点)的伤害。
                              等级 3 - 造成850点(1025点)的伤害。


                              31楼2013-04-21 18:14
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