灵动迅捷
能增加被施法单位20+10×(火的等级)的攻击力
能增加被施法单位20%+10%×(雷的等级)的攻击速度
并且在这一段时间内,任何的回血效果,包括龙心、三级卡、治疗类技能、吸血等的效果,都能提高30%+20%×(雷与火等级较高的一个的等级数)的生命恢复效果
造成的伤害为120+80×(雷与冰等级较高的一个的等级数)点的法术攻击 魔法伤害
1、被吹起来的单位可以被攻击……
2、这个技能施法距离是2000,作用距离是6000
3、在近卫远古或高地等地方可以盲吹开视野
6000距离大致如下
从下路符点开始,接近上路符点
或从二塔开始,到对方一塔
基础伤害量为37.5+62.5×(火的等级)点法术攻击 魔法伤害
伤害会随着施法点与被施法点距离的提高而提高,最高效果为3倍,即2800码以上时伤害始终为基础量的3倍
伤害会由范围内所有单位均摊,分别计算魔抗
200码范围指的是半径,实际上直径长度大约是一队兵近程和远程间的距离
设基础伤害量为a,施法点与被施法点距离为x
则实际伤害量y为
a x≤2000
a×(1+(x-2000)×0.0025) 2000<x<2800
3a x≥2800
寒冰之墙
伤害效果为每0.1s一次火的等级点的法术攻击 魔法伤害
在卡尔正前方树立一道冰墙
召唤火人
数目为冰与火的等级和的40%
最少1个,最多5个
火人的攻击力为20+9×(火的等级)点
护甲为1+火的等级点
生命值为200+100×(火的等级)点
射程为200+100×(冰的等级)点
魔法值为50+50×(冰的等级)点
持续时间为10×(冰的等级)秒
火人每次攻击会降低被攻击单位的1点护甲
伤害效果为110+30×(火的等级)点,设伤害效果为2a
实际是每0.5s造成一次a点的法术攻击魔法伤害,对被推动过的单位在3s内,每秒造成一次0.4a点的法术攻击 魔法伤害
符文的选择方面
我推荐2或3符文
自然协调:法术消耗返还30%,移动速度提高15点,每5秒回复2%生命值及法力值
高等智慧:经验获取提高20%,法术能量提高 [30+3*等级] 点
2符文是因为卡尔后期技能动不动就是一两百点的耗魔,而且还要放好几个技能,外加这个符文的恢复能力配合灵动迅捷,能让卡尔变肉不少
3符文则是因为卡尔是个十分吃等级的法师,天火也有一个勉强算高的法术能量加成