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宽叔再谈《WUG》后篇:重振日本动画!
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山本宽导演的原创作品《Wake Up, Girls!》企划从规模上看动作不小,而作品的主要声优也是通过全国试镜选出的7名新人。剧场版《Wake Up, Girls!七人的偶像》配合TV动画的播出时间同期上映。这也导致了动画制作周期变得十分紧张,而宽叔在回忆的时候也将那样的困难称为“地狱”。
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1楼
2014-07-23 12:29
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宽叔曾经在《凉宫春日的忧郁》当中为动漫迷们带来了一股春日旋风,而他也一度“跌入谷底”,想要放弃动画方面的工作,并且带着将《Wake Up, Girls!》作为最后一部作品的心态参与到制作当中。可是当他看到那宛如“地狱”的动画制作现场时,又是因为什么原因再度燃起了斗志呢?在后篇的访谈当中,这些谜团都将被揭晓!
2楼
2014-07-23 12:31
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3楼
2014-07-23 12:31
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希望能够突破“现实”
Q:在《Wake Up, Girls!》当中,似乎山本导演是希望将作品同现实联系起来吧?那么在制作动画的时候,您又是通过怎样的方针来实现这一目的的呢?
山本:和声优一样,我希望动画当中的角色们也能够突破眼前残酷的现实。而整个剧情就围绕这样的主题展开。为此,一些看起来很粗俗的剧情也被我们编入了动画当中。例如动画第二集之类的故事中,WUG就被无赖制作人欺骗,在宴会场里面被一群大叔骚扰,遭遇了非常难堪的局面呢。
4楼
2014-07-23 12:31
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Q:那样的美少女角色却在动画当中遭遇了男性的性骚扰,这种剧情安排多少给人一种冲击感,毕竟在粗浅的动画当中,这样的表现手法并不多见。我也感到很吃惊呢。
山本:我觉得会有很多观众跟您有相同的感受。有人就曾经质问我:“明明她们都是偶像,为何要遭遇这种肮脏的事情啊!”也就是说,为什么我非要在故事当中让女孩子们面临这种不幸的事情呢?
5楼
2014-07-23 12:31
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可事实上啊,如果说大家身处在娱乐圈这种雁过拔毛的地方,那么就会体验到这种让人不快的事情。我觉得吧,遭遇这种事情其实只是偶像们日常生活当中的一部分,偶像也只是普通人而已,不可能做到不食人间烟火般完美。
动画在某种意义上是编织空想的故事,但是我不喜欢对于人物们的刻画也以一种“纯属虚构”的形式来完成。在《Wake Up, Girls!》中,岛田真梦为首的7名主人公需要能够突破困难重重的现实。这是我无论如何都想要刻画的。这种心态就相当于我对于作品的“主张”吧。
6楼
2014-07-23 12:32
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Q:在此前的访谈中,您曾经说过作品当中必须要反映出创作者的主张呢。那么对于山本导演而言,就是主张要在作品当中做到“连阴暗面都揭露”吗?
山本:是的。不仅是美好的一面,也要包含肮脏的一面。我觉得人吧,就是要清浊并存才能让人性变得饱满的嘛。即便是一个架空的故事,如果要让角色们能够以“人”的立场屹立于大地之上,那么有些问题就必须暴露出来。将腐臭的东西遮掩住,这种事情是绝对不能做的。起码我是这么认为。
7楼
2014-07-23 12:32
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即便是过着日常生活的普通人,人生也是不断出现起伏的呢。也就是说,这部作品不是一个虚构的故事,而是告诉我们:人生会遭遇痛苦的哦。即便是我,也曾经以动画演出家的身份品尝过跌至谷底的滋味呢。
8楼
2014-07-23 12:32
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通过《分形》品尝到的挫折
山本:我之前也提到过,在震灾之前曾经陷入了萎靡当中。其实就是说我在担任《分形》这部作品的导演时,遭遇了重大的挫折。
9楼
2014-07-23 12:33
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Q:那是怎样的一种挫折呢?
山本:这部作品被“网络评价”打得体无完肤。在互联网上弥漫着一种“宽叔在煽动我们情绪啊!不能被他骗了,我们要干掉他!将《分形》彻底击溃!”之类的气息。而这种氛围也最终导致作品获得了一个“很棒”的销量数字。我受到了打击呢。
其实对于这部作品,也有很多的人说“我最喜欢了”。在美国也是相当受欢迎的哦。但是这种喜爱作品的人所发出的呼声,完全被恶评的浪潮给吞没,根本就没法传到我的耳边了呢。
10楼
2014-07-23 12:33
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Q:之后,您通过WUG再度踏上了征程呢。
山本:是的。就在我想着放弃的时候,同一时期便发生了震灾。于是我就意识到:现在不是在乎我个人能否继续制作动画的时候了,而是整个日本都陷入了大危机当中。然后我寻找着自己能够做到的事情,进行了各种各样的尝试……但是结果,我发现自己最能够获得成果的还是制作动画呢。
如果说这是最后的机会,那么我也希望再一次全力以赴地从跌至谷底的状态当中振作起来,以演出家的身份对于现实“加倍奉还”。正因如此,我也拼命地去充电,提高自己了。
11楼
2014-07-23 12:33
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动画制作现场被“网络上的恶评”弄得惶恐不安
12楼
2014-07-23 12:33
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山本:考虑到WUG是一部完全原创的作品,因此我们进行了多样的挑战。而我希望在动画这个领域当中,制作出能够向社会“发问”的作品。
Q:您是说在作品里面考虑到了向社会发问的要素呢。这又是为什么?
13楼
2014-07-23 12:33
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山本:这跟我一度想要放弃动画制作的理由是相关联的。最近10年左右的动画制作发展让我非常介意。之前我提到,网络上一些人因为讨厌我的作品而让其他人都不去接触。这种事情其实也很容易发生在动画制作现场。
14楼
2014-07-23 12:34
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动画制作的时候,人们将获得市场份额作为优先选项,思考“将这种要素加进去,动画就能被接受;加入这种要素的话就不行”。这种死扣细节,尽可能抓眼球的做法,让动画慢慢变得不是为了观众们服务,而是纯粹的利益游戏了。
这方面也是没有办法的。目前动画制作现场非常害怕“网络上的恶评”。在网上,不好的事情往往会被夸大传播,而一旦出现某些不好的传闻,那么就如同火上浇油一般迅速将整个舆论环境都改变了。我这样的人也被惨痛地攻击过,因此能切身体会到这种恐怖。
在动画会议上,人们为了动画不在网上被喷,因此无论如何都要构建一种防御或者预防的机制。如“不要做这种内容吧、那种内容也不要做吧,否则可能引火烧身”等等。但是如果这样下去的话,无论工作人员的水准还是作品的品质都会大打折扣。
15楼
2014-07-23 12:34
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