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6.0战士测试之一键宏

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武器战:
/castsequence reset=8/combat/targe 撕裂,巨人打击,致死打击,防御姿态,复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,战斗姿态,致死打击,猛击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击
/cast 浴血奋战
/cast 天神下凡
狂暴战:
/castsequence reset=2 狂风打击
/castsequence reset=1 怒击


IP属地:重庆1楼2014-08-24 00:56回复
    说明:
    撕裂伤害的最后一跳是伤害最高的
    一键宏最后一跳伤害出现之后才补充撕裂
    巨人打击的20秒卡在哪里
    它不是1.5的整数倍
    所以不得不多循环了一轮
    加入防御姿态的技能是非常有意义的
    起手的时候怒气获取并没有想象中那么快
    就是无法一直打猛击的
    而且防御姿态下的自动攻击也可以获得怒气
    利用防御姿态下面的这些不消耗怒气的技能来存怒气
    于是就有了接下来的致死猛击的爆发


    IP属地:重庆2楼2014-08-24 01:00
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      优先级施法宏
      以前通过的是放入数字实现的
      经过测试
      发现哪样的方法不行了
      反而通过这种方式试下了
      把优先级高的放在下面,设置重置时间很小
      把优先级低的放在上面,设置重置时间较大
      测试之后发现只能加入两个技能
      对他们做优先级比较
      狂暴战现在的输出循环就是
      嗜血嗜血嗜血
      存了2个怒击两个狂风了就打巨人然后按这个宏
      就会先消耗掉怒击,然后再打狂风


      IP属地:重庆3楼2014-08-24 01:03
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