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【转】十位日本漫画家眼中的龙珠

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1楼2014-08-26 14:00回复
    本文原文内容来自龙珠完全版官方指南书《DragonBall Landmark》(2003年12月23日发行),翻译By Salasa 《DragonBall Landmark》,最后一章“龙珠子供”,就是10位日本当红漫画家讲述自己看《龙珠》长大的感受以及对自己作品的影响,作家介绍下面的图就是这些漫画家画的龙珠。 由 仪迷 提供:原帖链接(内有照片的相册地址) 另外这些内容最初是附在每月发卖两本完全版的特典,原图在此:完全版内附龙珠通信 还多出7个漫画家 ----------------- 龙珠之子 漫画家们对DB的感想。造访《龙珠通信》完全版。==================================


    2楼2014-08-26 14:01
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      龙珠之子|第一回 尾田荣一郎老师 尾田荣一郎于1975年1月1日生于熊本县的熊本市。出道作品《WANTED》(以JC为目标的漫画家。手冢•赤冢获奖作品集第11卷)。在1997年少年跳跃《周刊少年JUMP》第34号上开始连载《ONE PIECE》,直至今日。 究竟会变成什么样子? “小林死了!!”在那个无法忘怀的夏日,我们社团部因为搞活动而寄宿在别人家里,那时有谁这样喊着,在走廊里飞奔。那周,《龙珠》在JUMP上情节大进。对于我们来说,这个消息比现实生活中的新闻来的更为重要。大家纷纷购买JUMP,确认龙珠的情节发展;大家期待着、每个礼拜都说着熟悉的话语。啊~下周会怎么样呢?真的会变成什么样呢? 在《龙珠》连载的11年间,我们不知道说了多少次“会变成什么样呢”。 有句话叫做“只有神才知道”,但是在这种时候专门制造恐怖事件的作者鸟山明老师本人也这么说。“会变成什么样子呢?”啊~简直是随性啊。 然而,故事背后的事情究竟是怎样的。这个叫做鸟山明,不,叫做悟空的人却从来没有让我们失望过。全国的少年们每周都为悟空们的行动、它们的技艺而欢呼雀跃。每当悟空要前往未知的地方时,大家就一起猜测“这里是哪里?”;如果悟空生气,我们大家也会一起喊:“绝对不原谅那家伙!”。自此,日本独特的周刊连载文化诞生了。这就是为了少年而画的漫画。 《龙珠》是本名著啊。 ==================================


      3楼2014-08-26 14:02
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        6楼2014-08-26 14:03
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          龙珠之子|第二回 岸本齐史老师 岸本齐史于1974年11月8日生于冈山县胜田郡。出道作品《机关》(97年红色圆圈J WINTER号)。1997年在红色圆圈JUMP上发表《NARUTO》后,《周刊少年JUMP》第43号也开始了《NARUTO》的连载。 是啊!是啊!就是这句话!就是这句话!! 24、25、26、27、28……这是NARUTO工作室里工作人员的年龄顺序。助手最为年轻,24岁,而我是最年长的28岁,正好一头一尾。我老是给他们下达各种各样的指示……“这个场景的地面背景应该就像《龙珠》里面那美克星的地面。”大家对这个想法一致通过。我们家的共通点就是留在心里面的《龙珠》。 过去大家都会有的一个共同的期待,这就是“究竟会变成什么样?”,看了龙珠之子第一回中尾田荣一郎老师讲述的这句台词后,我不假思索地就答道:“是啊,是啊,就是这句话,就是这句话!” 一周内,大家都期待着《龙珠》,这也成为了大家共同的话题。过去,从来自美国的女孩子一直到乡村小学的老师,无论男女老幼,大家都一起念叨着《龙珠》,对《龙珠》都抱着各自不同的期待。不仅仅在我周围,这种急剧爆发力的人气遍布了日本各地。 在《龙珠》成为大家的共通点后,那个“不言自明的规则”也就产生了。破坏规则的笨家伙就要受到惩罚,不是被大家所唾弃,就是别人再也不和他做朋友了。这个所谓的“不言自明的规则”就是“这周,首先阅读了JUMP上连载《龙珠》的人,不得对还没有阅读的人说相关的情节!”也就是说,那些剥夺了大家期待的人理应受到相应的惩罚。然而,看完后却总是忍不住想和人家交流这些情节。我也因为多次破坏这个不言自明的规则而遭到大家的白眼。但《龙珠》的确让大家怀有如此期待之情啊。 最近,我突然又一个想法……(悟空就像吸引人的魔法那样地存在)现在只要一提到孙悟空,会浮现在脑子里的不是西游记里面的那个孙悟空,而是《龙珠》里面那个如魔幻般存在的孙悟空啊。 ==================================


          8楼2014-08-26 14:05
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            龙珠之子|第四回 泽井启夫老师 泽井启夫老师于1977年3月14日生于爱知县丰桥市。成名作《山中臭活剧》(00年红色圆圈J WINTER号)2003年在《周刊少年JUMP》第12号开始了《ボボボーボ•ボーボボ》(鼻毛)的连载,人气大增。该作品在2003年11月被改编成电视动画开始播放。 能让我舍弃一切的龙珠 对少年时代的我来说,《龙珠》是一部让我可以舍弃所有其他东西的作品。 只要可以看《龙珠》,我可以弃所有其他的娱乐而不顾,我就是这样的喜欢着《龙珠》。 读小学时,我遇上了车祸。当时在我被从车里抛出的时候,我想:“在看到《龙珠》的下一集之前我绝对不能死。”虽然这个念头只是一闪而过,但给了我最大的“求生”希望的却是《龙珠》。在读中学读高中的时候这股念头依然如此。 《龙珠》里的经典场面真是多不胜数。其中最让我震撼的场景是,那巴一下子打飞天津饭手腕的那个场面。那是最令我感到吃惊的场面。而当我知道是贝吉塔在背后操纵着那巴,那巴其实并没有那么强的时候,我品味到了强烈的绝望感。当我看完的时候,我的感觉和短笛一样:“地球完了。”在读完那一回《龙珠》的当天,因为震惊,我连饭都吃不下去。 那时是我人生中最希望“下周一快点到来!”的时刻。 现在我已经长大成人,回头审视过去,我感觉到我的90%已被《龙珠》占据。我认为没有《龙珠》的话,我的少年时代将会非常无聊。 感谢《龙珠》,感谢鸟山老师。 最近,我重读了久违的《龙珠》。我感到“啊~《龙珠》还是能让我舍弃一切阿。” 对我来说,《龙珠》永远都是最棒的。 ==================================


            11楼2014-08-26 14:07
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              龙珠之子|第五回 村田雄介老师 村田雄介老师于1978年7月4日生于宫城县仙台市。成名作《搭档》(95年WJ ANTUMN特别号)和稻垣理一老师组成创作组,2002年在《周刊少年JUMP》第34号开始了《アイシールド21》(光速蒙面侠)的连载。 对我来说少年漫画就是《龙珠》 在我小时,要父母给我买漫画是想也不敢想的事。(他们也不让我看电视动画) 其间我唯一有机会接触到的漫画就是当时朋友有的单行本《龙珠》。打比方来说或者用其他的什么表达方式来说,我所知道的少年漫画只有《龙珠》。 今天在成为了一个漫画家之后再来重读《龙珠》,我总感觉能深深地体味道:“虽然《龙珠》是我在多愁善感的时期所接触到的仅有的少年漫画作品。但我却觉得非常有幸。” 6岁时,初次阅读《龙珠》给我带来的震撼是巨大的。我的震惊首先来自于漫画的精美、人物的帅气、可爱、细致还有平凡。当时我想:“我也要把画画得那么好。”在之后的18年里,我一直都如此执著并且坚持到今日。也可以说我是深深地迷上了、是疯狂了。虽然我不知道这么说是不是可以,但是即使在已经将画画作为生计的现在来说,我自认是无法走出模仿鸟山漫画的圈子。没有办法,因为鸟山明的漫画是我的起点,也是我的理想。 上中学时,周围的人都说:“你画的画和《龙珠》很像啊。”我也有过刻意回避鸟山画风的时期。暂时将画风转变为连环画的式样再做些修改。即便我觉得这样就和鸟山老师的画风不同,但每每看到自己的连载漫画时,却总能感觉到被称作“模仿《龙珠》”时的感觉又回来了。 我只能甘拜下风。至此我开始直面自己。我开始认识到自己在骨子里已经深深地受到了《龙珠》的影响。大概从今往后我还是把鸟山老师的画作为理想继续创作下去。此外,今后一定还有很多人在看了《龙珠》之后就便想立志成为漫画家。 改变我人生的这部作品的力量无论在什么时代都不会衰落。


              15楼2014-08-26 14:16
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                龙珠之子|第六回 久保带人老师 久保带人老师于6月26日生于广岛县。成名作《ULTRA UNHOLY MACHINE》(96年WJ SUMMER特别号)。1996年在《周刊少年JUMP》第34号开始了《ZOMBE POWER》的首次连载。2001年的36和37号联合刊号上开始连载《BLEACH》。 我喜欢坏人的角色 “你觉得龟派气功和咚咚波哪个来的更强呢?” 在我的记忆中这是我关于《龙珠》的最早的一段对话。当时我才读小学,在放学回家的路上,和同学们就这一话题展开了激烈的讨论。 当时我的意见是:“绝对是咚咚波比较强。”从准备到发射的时间非常短,发射时所产生的威力也很大。比起要用两只手才能发射的龟派气功来,咚咚波只要一个手指便可以产生威力。不管怎么想都是咚咚波比较厉害。那个人拥有这种令人信服并且兴奋的恐惧感(在我看来,那个家伙难道不会用咚咚波杀死孙悟空么?)和存在感。他就是世界第一杀手,桃白白。 对我来说,《龙珠》一部“坏人都非常帅气的漫画”。 这倒并不是说我不喜欢主人公。只是我比较喜欢坏人罢了。像刚才说到的桃白白、饺子、短笛、拉迪兹、贝吉塔、那巴、萨博、多多里亚、基纽、力克姆当然还有弗利萨……他们的名字可以说是不胜枚举。但是要从这些坏人中找出一个我讨厌的家伙来真的是非常困难。 他们所有人的主要性格中都有瑕疵,然而,与此相对他们也都非常强大非常令人感到恐惧。(其中的集大成者大概就是魔人布欧了。)他们真的就是那种令人感到恐惧的帅气啊。就是因为这些坏人角色的帅气,打倒他们的主人公才给人感觉更加帅气。他们真是达到了衬托的效果啊。而我迄今为止都没能从战斗类的漫画中看到能超过特兰克斯最初登场时的冲击感的画面,我想这种画面今后也不会有了吧。 坏人角色一定要强、令人恐怖并且帅气。而让我深感此道理的就是《龙珠》。即便现在,每当我翻开《龙珠》时,我都会有新的感受。而每看一页,我都会像以前阅读时那样兴奋。 ===============================


                16楼2014-08-26 14:17
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                  龙珠之子|第七回 矢吹健太郎老师 矢吹健太郎老师于1980年6月26日出生于冈山县的冈山市。成名作《邪马台幻想记》(98年WJ 37、38合并号)。2000年在《周刊少年JUMP》第32号开始连载《BLACK CAT》。 为“贝吉塔”的矢吹感到骄傲 “你还记得我吗?” “记得啊,你不就是贝吉塔的矢吹嘛。” 这就是我初中三年级时和多年不见的小学时的朋友见面时的对话。我在小学和中学的时候,因为父母工作的关系,曾经有过冈山、高知、北九州、再回到冈山的转学经历。他是我在高知上学时的朋友,我给他留下的最深的印象好像是我画贝吉塔画得非常好。 从小学开始,我只要一有空闲就会画画。而我画的就是悟空、贝吉塔和弗利萨等我喜欢的《龙珠》里面的人物。一旦能画到相当的程度,我就会画原创的天下武道会的漫画,让悟空和我设想的漫画人物进行战斗。当然最后还是悟空获胜。说来,我的漫画画法、表现方法还有剧情判断等全都是从《龙珠》那里学来的。如果没有《龙珠》的话,要成为漫画家的事情我可能想也不敢想。是《龙珠》教会了我“画漫画的乐趣”。 说起来,我最初的JUMP出道作品并不是自己画的漫画,而是《龙珠》。初三快结束的时候,JUMP搞了一个融合比赛。比赛内容就是把《龙珠》里面的人物创融合在一起创作原创漫画。我当时把少年时的悟饭和少年特兰克斯融合在一起,设定了一个叫做“悟饭克斯”的人物,画成插画,投了稿。我的这个作品获得了“帅气奖”(笑),并大幅地刊载在JUMP的彩页上。当时我真的很感动。 迄今为止已经过了8年。现在我的工作室里装饰着很多那个时候收集来的悟空他们的图片。只要我画自己的漫画画累了,我就会在笔记本的角落里画鸟山老师画的沙鲁和弗利萨。这样一来,我就会很不可思议地恢复精神,这种感觉和小学时的一模一样。我想今后我也会带着一个《龙珠》迷的骄傲继续画漫画下去。 ===============================


                  17楼2014-08-26 14:17
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                    龙珠之子|第十回 铃木央老师 铃木央老师于1977年2月8日出生于福岛县。成名作《Revenge》(95年WJ春季特别号)。1998年、2002年分别在《周刊少年JUMP》上开始了《ライジングインバクト》和《Ultra Red》的连载。 下周快点出来啊~~ 少年时代,弟弟总是比我先看龙珠。 不对,应该说是被迫让他先看。 当然即便被夺走了我还是会很想看,就算被杀了,我之后还是会看。我会一直看到第二天早上(当然我老实迟到)。 为什么看一本杂志要花那么长时间呢? 很简单,因为《龙珠》实在是太有趣了。 虽然看整本JUMP只要花1~2个小时,但是看《龙珠》漫画就不行了。我会每个礼拜都像啃书那样的看个十来回(每个角落都不放过)。 我记得在弗利萨进行最终变身时,我的脑海里曾经冒出过逃学的念头。 让我们感到那样简洁、那样帅气、强大、还有压倒性的恐怖感的人物设定,简洁地进行刻画的鸟山老师的力量,无论是孩子时代的我、还是现在在画漫画的我,都始终敬仰着。 下周会有什么样的发展呢,会有什么样的发展呢。我总是怀着这样的心情深呼吸着一遍一遍地看着龙珠。 那时……“下周《龙珠》要快点出来啊。”不知何时,我开始想画那样被人期待的漫画。我要向不仅是打发时间,还在平淡中透着野心的《龙珠》说声谢谢。 啊,顺便说一句,我喜欢的角色是悟空和贝吉塔。


                    20楼2014-08-26 14:19
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                      然后在给大家分享火影游戏消息


                      22楼2014-08-26 17:21
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                        《[url]http://火影忍者[/url] 究极风暴 革命》将为PS3,Xbox360和PC机登陆,游戏将收录大量从未在[url]http://火影忍者[/url]漫画中出现过的故事内容,包括晓的创作、止水的背景、玖辛奈凑和水门团队的会面等。此外,全新的组合团队忍术、超过100位知名角色,50分钟的独家过场动画,都将使这部作品成为永恒的经典。该作将于9月11日面向PS3和Xbox360在日本国内上市,并于同年9月12日在欧洲,9月16日在北美上市。PC版则会在今年9月16日在欧洲和北美的Steam平台上市。


                        25楼2014-08-26 17:24
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                          在最新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution)中将加入全新的游戏机制,包括超级连击攻击等。
                          在Steam上预定这款游戏的玩家将获得最多10款相关的DLC。
                          如果你已经购买了系列以往的游戏,预定《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》将可以带给你10个DLC和5欧元的优惠。
                          预定游戏的玩家还将获得以下的奖励:
                          -武士盔甲包:角色将穿上非常酷的武士盔甲。
                          -夏季服装包:女性角色将穿上性感的夏季服装。
                          特别奖励
                          首日奖励包-将获得一系列混合的服装奖励。这个奖励包将在2014年12月12日之前免费供应,之后将从商店内移除。
                          视频来自:优酷


                          27楼2014-08-26 17:33
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