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破解了豪曹2014命中率的伪随机算法
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贴吧用户_07DaNaM
龙鳞の化
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不知道这里让不让讨论啊(作死@吧务)
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2014-09-04 15:33
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冰华清龙
吧主
15
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水帖无误
IP属地:安徽
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2楼
2014-09-04 15:51
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贴吧用户_07DaNaM
龙鳞の化
14
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假设俩敌军A和B对我军某一人的命中率都为50,并且按照ABABAB……的顺序进攻的话。则会出现一个奇怪的现象:一个人可以一直命中,而另一个人永远不能命中
IP属地:上海
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3楼
2014-09-04 16:14
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无敌神鸟人
龙鳞の化
14
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然后呢?
IP属地:浙江
4楼
2014-09-04 16:31
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緋色瑠璃
凤凰の火
12
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如何随机并不重要,关键在于利用这个随机是否需要付出大量思考,需要的话,对游戏本身并无不合理
IP属地:浙江
5楼
2014-09-04 16:41
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贴吧用户_07DaNaM
龙鳞の化
14
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更普遍的是,俩只要小兵的命中率和为100%,都会出现一个总打不中,一个总能打中
IP属地:上海
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6楼
2014-09-04 17:08
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緋色瑠璃
凤凰の火
12
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我玩下来的感觉,似乎是在每一场战斗开始时,对我方的每个单位都生成一个固定的随机数种子,所有的随机应该是按照我方是哪个单位,以及对方的目标为我方的哪个单位来判断的,如果说真的有LZ说的这种情况,可能是在种子的生成规律上,按照每两个数只和为100,按组生成的,目的是保证概率分布绝对均匀吧,不知道猜的对不对
IP属地:浙江
7楼
2014-09-04 17:16
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贴吧用户_07DaNaM
龙鳞の化
14
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这就可以推断出,我军人物身上存在一个隐藏数值,暂且称为命中值。当敌人攻击我军时,会将此次攻击的命中率和命中值相加,如果结果大于1(百分之百),则可以命中;反之,如果小于一,则不能命中
IP属地:上海
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8楼
2014-09-04 17:27
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贴吧用户_07DaNaM
龙鳞の化
14
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用程序语言表达这个过程大概是这样的,当我军受到攻击时
if 命中值=命中率+命中值>=1,
then 命中
命中值=命中值-1
else
不命中
渣水平,不知道有没有写错
IP属地:上海
9楼
2014-09-04 17:46
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贴吧用户_07DaNaM
龙鳞の化
14
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为做进一步验证,我又找来了小兵C,分别设置三个小兵的命中率为30,30,40。结果已经可以预料了,三人循环进攻,只有一个人永远可以命中,另外两个人永远只能打铁(黝黑)
IP属地:上海
10楼
2014-09-04 17:52
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银月猫灵
白银の抗
13
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围观围观
IP属地:江苏
11楼
2014-09-04 19:34
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沙隆巴斯
白银の抗
13
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传说中的聚气··放气···
IP属地:广东
12楼
2014-09-04 21:51
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ycwd0658
连环の抽
7
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14豪曹你的人物对敌方的一个兵种双击或暴击,则对敌方任何一只该兵种都是双击或暴击。所以每回合开始,先用自己的人物对敌方各兵种(包括名将)进行试探攻击,然后再决定攻击顺序,可以做到输出最大化
IP属地:江苏
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13楼
2014-09-04 22:59
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蝮虯
飞龙の速
10
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厉害
IP属地:广东
14楼
2014-09-04 23:15
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福尔摩斯的推理
白银の抗
13
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开游戏实验了一下,楼主说的确实有可能是对的。当然了,这个伪随机手法倒是早已有之
IP属地:加拿大
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15楼
2014-09-05 02:18
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