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回复:【魔纹融合】神奇的双将传说

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No 19 祈祷师
评价:B
祈祷在般场以节奏慢注明,但其实祈祷很全能。如果双将有人可以为祈祷加快节奏,那祈祷还是挺厉害的。
组合:
《格斗祈祷》
评价:狂中
本人亲测……对面由于有神官,疯狂念弹,甚至双漆黑双念弹。6斗气后百事一刀+2符文,下一回合再百事后直接脱离继续念弹。总结一句话:念的飞起~
《红莲祈祷》
评价:狂下
有了红莲护体,漆黑变得压力较小。但是比较烧能量,况且潮汐和戒骄功能有重复。
但是无损双漆黑甚至配合戒骄三漆黑很凶。
《祈祷贤者》
评价:狂下
这个组合……其实没有那么美。虽说有潮汐1回合能够2次魔道,但是这就意味着烧3石,第二次魔道通常很难自产。当然如果运气好的话,2次自产净赚1石……但是如果不能2次自产还要强行潮汐则后果自负。
《祈祷元素》
评价:凶
两人抢独有就不多说了……潮汐接月光会少一伤害也很蛋疼。不过漆黑会变得更好用,和元素魔法配合效果不错。
《封印祈祷》
评价:狂中
封印祈祷的好处在于祈祷启动后有着不可能用完的黄豆。无论你是单光辉还是双漆黑,后面只要一出刀,符文立即回复。
另一个有趣的地方是,法术行动后,先法术激荡但不立即执行攻击,而接着法力潮汐之后再激荡,就可以2法+2刀。1水晶4行动你说diao不diao?
《祈祷弓女》
评价:强
有一个很有意思的组合。。。脑补以下场景:
3水晶,狙击!法力潮汐,再狙击!之后还能砍两刀。
不过这是纯脑补,3水晶打满2个人,这一大波不仅暴不了士气还需要大量水晶以及两次贯穿,很伤。
另一个玩法是闪光潮汐。但是闪光只有8张。。。
《祈祷死灵》
评价:凶
又是传说中的双墓碑。但是3能量组合技本身就太拖,而且墓碑起自己人也是飞起。信仰+不朽还是很不错的,但是祈祷死灵双慢组合比较难以发挥。
《祈祷魔枪》
评价:凶
由于祈祷比较挫,所以在我们玩的时候经常被丢到下面而必须用(见前面的规则说明),之后就很有可能会搭配一个魔枪。魔枪的好处在于防止祈祷被法术刷死,但是这俩的配合……什么,你说充盈潮汐充盈1刀爆菊?是可以,但是我没见到过……


35楼2014-09-09 08:45
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    No 20 【灵魂术士】
    评价:A
    这个CM局里面的强者,由于技能比较独特,所以在双将中搭配不是那么多了。。但是由于有30点士气玩黄魂,再加上万能的链接,灵术还是有玩耍的空间的。
    组合:
    《格斗灵术》
    评价:狂下
    法术牌你用来召唤念弹了?其实这也没啥,毕竟蓝魂总是有用的。比较有用的是镜像念弹,以及震爆念弹。苍炎转混也不错。不过毕竟这两个加在一起也没什么输出,而且我实战还没遇见过这个组合,就不过多脑补了。
    《红莲灵术》
    评价:狂中
    很有意思的组合。前面说过红莲+逃牌=玩猥琐。这个组合可以用戒骄双镜像裸奔!当然一般不会这么用。震爆非常重要,大量刷牌+大把黄魂基本有蒸包就环对面3士气。链接也可以保护队友,队友受什么伤都由我热血的身躯抗下!也是壮烈。
    《剑圣灵术》?
    评价:凶
    3刀转3魂?你是来玩杂技的么?不过作为不卡法的剑圣顺便保队友还是不错的。
    《贤者灵术》
    评价:狂下
    听说你敢砍被这个组合链接的角色?相当于般场的灵术贤者强行合体,但是自己回合又要魔道又想自己出蓝魂挺难……除非无限自产。这个组合很不幸我没见过,到底强不强看官姥爷们可以给个说法~
    《巫女灵术》
    评价:狂下
    镜像你,我逃3牌出流血,相当于将般场的灵术巫女结合在一起。当然如果自己被干成满牌还是脱离不了流血的。刷牌多震爆多是个好消息。
    《元素灵术》
    评价:强
    曾经有一局摸上来一个灵术,一看手里法师只有元素就强行组合了……结果一用很弱鸡。灵术大把法术行动只有震爆才能和点燃配合,还只能点1灯……基本各打各。
    《灵术冒险》
    评价:凶
    般场双辅助的结合,在双将中就没有那么强了。两个人技能格格不入,但是辅助的方面也算是都能发挥作用。依然是没见过的组合,脑补无力。
    《灵术死灵》
    评价:狂下
    镜像+治疗,召还震爆+治疗,也算是有些配合。比较标准的法师。
    《灵术蝶舞》
    评价:凶
    基本是自己一个人在玩耍。舞动召还镜像,3大挂机技能集合于一身,保证每回合都有事干,与世无争。
    《灵术魔枪》
    评价:狂下
    这个组合很有意思~灵术由于法术行动多很多时候是不出刀的,所以会出现魔枪暗之解放,然后灵术召还……下一回合星辰后再召还……魔枪相当于2回合多2法伤的存在。废攻击牌多了就镜像,自己也是个盾。属于输出不高但慢慢耗的角色。


    36楼2014-09-09 14:39
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      2025-09-01 07:24:44
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      No 22 【圣枪】
      评价:B(不是E差评)
      幸运E闪亮登场!(魔枪两把刷子是幸运E 2号,单枪圣枪才是正牌幸运E)
      和他的E凶魔枪一样,圣枪在双将局里也比较苦,主要是因为自己节奏慢,而且玩治疗的角色和别的输出型角色的输出模式配合起来比较难。
      组合:
      《圣枪格斗》
      评价:狂中
      这算是比较强的圣枪组合了……苍炎能圣击,惩戒能念弹。每回合稳定辉耀/惩戒念弹+苍炎圣击/地枪,只要格斗遇上能+行动次数(不依赖能量的话)的角色就不弱。
      《圣枪红莲》
      评价:狂中
      也是比较猛的角色。圣枪遇上比较强的角色组合起来确实会更强。杀戮+高治疗地枪不是闹着玩的,自身防御也很过硬,加治疗速度也是飞起。
      但是,圣枪和比较一般的角色配合,会变得更加一般,这里就不表了。
      《圣枪剑圣》
      评价:凶
      缺牌,非常缺牌(惩戒3刀要占4牌)。被爆一脸后3刀也只能加加治疗打不了什么高输出。圣枪是个地枪一发就萎了的角色,不适合配合多刀流。
      《圣枪贤者》
      评价:狂下
      圣枪可以+1治疗上限,贤者自产后,圣光祈愈可以5治疗,但是当前回合不能魔道……毕竟5治疗贤者还能自产,不算太弱。
      《圣枪巫女》
      评价:凶
      惩戒砍一刀怒逃2牌,和逆流差不多。多1治疗上限。在压力小的时候圣光祈愈+砍中4上限一刀爆确实很爽,前提是压力要小。
      《圣枪封印》
      评价:凶
      惩戒之后,怒砍2刀!增大圣击率,增大高治疗时命中率,不错。
      《圣枪死灵》
      评价:狂下
      其实这货是个法师!首先,作为枪兵档不了物理伤害,和别人拼刀吃亏。再者……辉耀+2治,惩戒+2治,治疗起的飞快,法伤型mt,死触一波。
      《圣枪圣女》
      评价:强
      般场的组合放在这里有些不够看,圣疗和惩戒总共能+4治疗说实在有些冲突,每回合圣疗天枪把水晶当暗灭用其实挺亏的。其他地方没什么配合。
      《圣枪魔枪》
      评价:狂下
      双枪!double E(似乎瞬间黑了某专业)。double E不得不说,表现还是不错的。虽说惩戒和充盈有冲突,但是毕竟治疗+障壁双盾防御不错,3治疗地枪配合魔枪本身高伤,威慑力也不低。
      《圣枪狂战》
      评价:凶
      看上去很霸气有没有……缺能量硬伤+本来两个命中都低又放在了一起。优点是:求多抓血腥咆哮!这个配合圣枪的控治疗保证能中!
      《圣枪祈祷》
      评价:凶
      什么?双惩戒潮汐怒砍2刀?好像很厉害的样子。前提是能量要充足。


      39楼2014-09-09 15:23
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        No 24 暗杀
        评价:E
        暗杀在般场就是个拖油瓶的,双将继续拖。
        《暗杀剑圣》
        评价:狂下
        3能量一波很nb,但是……3能量和3刀,对面还得没啥光,条件苛刻。再有,有时即使潜行了,为了打出三刀需要剑影,则立即降低攻击力……简直坑爹。
        《暗杀贤者》
        评价:狂中
        暗杀贤者其实很强!可能一时还觉得奇怪这是为啥……我来解释一下:首先,水影是很好地为贤者调牌的技能,适当刷牌,水影掉多余的,可以少爆士气出自产。等自产的差不多了,4能量了没牌了?没关系,潜行5伤教做人。等能量少了就再购买再去刷自产。水影和潜行其实和贤者的技能契合度很高!虽然从人设来看这俩似乎八竿子打不着。
        《暗杀魔枪》
        评价:凶
        全宇宙第一盾!水影+障壁,这货除非你一刀5+伤,否则根本爆不动。伤害打在这货身上真的是在挠痒痒。但是这个角色虽然不会被爆,但是刀刀中送能量,自己没输出,其实是团灭发动机!
        别的组合都不够看,就不多说了。


        41楼2014-09-09 15:47
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          No 25 【魔导】
          评价:B
          又到了日常黑魔导的时间了。但其实能和魔导配合的也不是那么少……
          组合:
          《魔导格斗》
          评价:狂下
          日常魔弹念弹,下回合苍炎。专干上下家。
          《魔导红莲》
          评价:凶
          有着双毁灭的能力,代价略高
          《魔导元素》
          评价:凶
          魔爆魔弹毁灭怒点灯,但是还是点的慢。
          《魔导贤者》
          评价:凶
          这次我满能量0牌也能输出了!但是输出也就那么回事。
          《魔导死灵》
          评价:凶
          魔弹+治疗,效率依然低下。
          《魔导祈祷》
          评价:强
          潮汐双毁灭的可能性,代价更高。双法筛组合更法筛。
          魔导这种输出不够看又没有多个行动以及逃牌技的角色即使双将也是很难提升的啊。


          42楼2014-09-09 15:52
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            No 26 灵符师
            评价:B
            灵符的技能其实也比较格格不入,配菜刀水晶撕裂奢侈,配法伤,大雷鸣还是要水晶。依赖能量的角色就不强。
            《格斗灵符》
            评价:狂下
            小雷鸣念弹感觉萌萌哒(强行变吟游)。苍炎小撕裂,也是萌萌哒。
            《红莲灵符》
            评价:狂下
            使得红莲有了更多的功能,提炼后输出端很广,爆发高。打中可杀戮百鬼,戒骄可大雷鸣。只要能量能供应上就好。
            《元素灵符》
            评价:凶
            雷鸣百鬼+灯,攒灯速度还好,但是依然依赖能量。
            《贤者灵符》
            评价:狂下
            般场标配组合,因为雷鸣能打自己,所以可以没能量自产,使得前期威慑能力强。
            《封印灵符》
            评价:凶
            灵符给了封印更多的法术选择以及攻击命中收益。但是如果没有能量,加成不高。
            《冒险灵符》
            评价:狂下
            能量问题解决的灵符还是挺厉害的。
            《死灵灵符》
            评价:狂下
            多样的+治疗方法,提高适用性。
            灵符的灵符法术使得法术的选择变多,但并不能增强法术本身。这是灵符在双将的一个硬伤。


            44楼2014-09-09 16:08
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              最后,让我们隆重请出,双将之“神将”,No 27 仲裁者!!
              评价:EE
              仲裁这个角色,真是……虽然白富美起手2能量,但是一旦被轮X后,就不能动只能象征性的拍出4法伤反抗一下,然后接着被轮,论到死。
              般场就有的这个硬伤在双将中被无限放大,简直可怕。
              《格斗仲裁》
              评价:狂下
              所以说万金油就是万金油,能拯救仲裁者的不多,格斗算一个。起手2能量,依靠斗神保证前期不死是有保证的。在不死的情况下,审判念弹刷审判就是个不错的选择了。强度尚可。
              《红莲仲裁》
              评价:狂下
              依然是万金油拯救仲裁系列。有了热血的保护,再也不怕被轮X了,启动还能+审判,基本回合内就是审判炸。起手的两能量可以用来戒骄,干些别的事。
              《仲裁贤者》
              评价:纸
              看上去似乎有些配合,什么1灯点自己反弹,甚至4灯自己自产……但用起来无比坑爹。每一次反弹自+一灯,别人不轮你反倒轮自己……最后注定是魔道开不出来的节奏。
              《仲裁封印》
              评价:强
              评价:可以多逃牌的仲裁,算是好了一些。
              别的例子我不想举了……由于我们的特殊双将规则,基本每把有仲裁必拍下去,也就意味着总有人摸到仲裁躺枪。这仲裁的诸多组合……什么仲裁剑帝啊,仲裁魔弓啊,说多了全是泪啊。


              45楼2014-09-09 16:16
              收起回复
                嘛……本人一时兴起的水贴也算是草草收尾了
                关键是写到后面,发现要写的组合越来越多!但是用过的或者有印象的却少之又少,又不想介绍没什么配合的组合。所以渐渐地组合变成了一句话……
                稍微总结一下,双将中:
                多+行动,在行动上附加收益都是很厉害的技能。二者结合更是酸爽。
                持续输出的天下,一波输出由于准备时间太长,且双方本身总士气太多,从输出上根本敌不过持续输出。
                需要消耗能量的技能都会弱鸡,产能和给别人提炼的强处体现。
                启动都会弱鸡,因为不能双启动。而且没有谁能给启动增加额外收益。
                双将的乐趣其实在于变化,双将的变化之多是原来几十个角色无法比拟的。很多组合可能看上去很坑爹,但是特定场合下往往有奇效。更多时候是看某些神棍组合如何狂刷士气,或者某些猥琐组合如何花样猥琐。
                就这样吧~


                46楼2014-09-09 16:21
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