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“没事俺不累”!《合金弹头》游戏系列回顾

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说起曾经的SNK,大家难免先想到《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》或是《月华剑士》等诸多经典格斗作品。不过纵然SNK确实是以格斗游戏扬名,但他们在格斗游戏之外也不乏特色作品,早在FC时代就有《怒》、《古巴战士》这样的传统射击游戏。
而在90年代后期,他们在格斗游戏之外也贡献出了一款值得记住的系列作品。《合金弹头》系列,对许多国内玩家来说同样是个难以忘记的名字。甚至于许多玩家更是对其中的一些台词有着独特的印象。例如,每关完成后的“没事儿俺不累!(mission complete!)”

  《合金弹头》(Metal Slug)1996年5月24日
  《合金弹头》最初其实并非SNK自家的作品,而是由日本前IREM公司(主营街机游戏,代表作有《异型战机》)的一部分成员成立的新公司Nazca在SNK的街机基版MVS上开发的一款全新之作。
  虽然之前名不见经传,但《合金弹头》的亮相可谓相当出色,其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景是最大特色,而丰富多彩的战斗场景,尤其是BOSS战的部分让这款游戏特色十足,在貌似已经了无新意的横版动作射击游戏中脱颖而出,也引起了SNK的注意,随即将其和Nazca一起收购,从此为自家在主打的格斗游戏之外又多了一个重要品牌。
  游戏基本按照二战风格刻画,但时间点设定在未来的2028年,SNK之后为系列编写完整设定和剧情时也秉承这一点,造成了特有的反差搞笑。
  初代已经有了相当完善的设计,武器、角色、机械等大量设定都被后来一直沿用下去,包括最具代表性的Q版坦克“Metal Slug”。
  明明第一关就已经出现了著名的柬埔寨吴哥窟特写,但台版不知道以什么理由一定将游戏标题译成“越南大战”。


1楼2014-09-16 10:11回复
    《合金弹头2》(Metal Slug 2)1998年4月2日
      在收购Nazca后,SNK正式以自己的名义推出了续作《合金弹头2》,而这一作也取得了巨大成功,可以说是正式让“合金弹头”打出名头的一作,由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,游戏也获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。
      之后SNK在1999年5月27日推出了2代的重制版《合金弹头X》,修正了一些细节,强化了部分要素,关卡内容也加以改动,整体体验上更加出色。

      可选角色从初代的2人增加为4人,Marco,Tarma,Eri和Fio四人组合正式凑齐,不过实际上用起来并没有什么本质差别。
      章鱼火星人在这代正式登场,成为前期剧情的主线,而最终关的BOSS战最后结局为一飞机撞入UFO的光束发射口而使外星人撤退。这个场景完全是模仿美国电影《独立日》。
      SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫射上,后来的续作均延续了这一代的良好手感。


    2楼2014-09-16 10:12
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      《合金弹头3》(Metal Slug 3)2000年6月1日
        SNK在重组前所推出的最后一款系列作品,尽管当时已经面临破产危机,但《合金弹头3》并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,甚至可以说是在系列中最优秀的一作也不为过。
        游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除去最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。同时除去传统的动作射击版面,游戏还增加了水下版面、横版和纵版飞行射击版面,大量在细节方面的新要素也增加了游戏难度和可玩性。

        游戏只有五关不同于传统的六关,但最后一关的长度是通常的三倍以上,第一次打到这里的玩家多半都会感叹内容之丰富,在多次以为完结的时候后面还有足够多的内容。
        剧情上是三部曲的完结篇,而玩家最后一关里和之前反叛军联手对战外星人的设计也让不少玩家热血沸腾。(果然“昔日的敌人是今日的战友”这种剧情永远是王道)
        第四关分歧路线之一的敌人攻击可以溶解外衣,所以不少玩家刻意选择女性角色就为了欣赏死前一瞬间的疑似裸体镜头。(该说是变态吗……)


      3楼2014-09-16 10:12
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        《合金弹头4》(Metal Slug 4)2002年9月22日
          当时的SNK历经了破产重组的一系列风波后,由暂时新生的Playmore授权给其他厂商合作开发的作品,因为人员流失,时间仓促等各方面的原因,造成这一作品质只能算是普通程度,尤其在和之前异常出色的三代对比之下问题显得更加突出。
          相比同期《拳皇2001》等问题更明显的作品,《合金弹头4》的改变其实还是并不算严重的,玩家所诟病的主要是并没有加入更多新要素,一些关卡设计的了无新意,只是单纯的重复之前的素材,包括BOSS战也有偷懒嫌疑。
          主要可选角色依然为四人,但去掉了Tarma和Eri,换成两位新角色Trevor和Nadia。
          4代中登场的之前反叛军的几个角色最后都是相似的机械人,可见当时官方也觉得这一作的剧情没法和之前三部曲对接上……
          增加了勋章系统,但除了那些以高分为目标的达人玩家,普通人多半都意识不到这个设计的意义……


        4楼2014-09-16 10:13
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          《合金弹头5》(Metal Slug 5)2003年11月5日
            由重组后并收回大部分游戏版权的SNK Playmore推出了这一作,在各方面开始努力回归传统,不过依然是因为时间和人员问题,游戏整体的表现同样普通,很多玩家之后甚至对系列表示失望,认为这一名字应该到此为止。
            系统上的最大变化就是新增蹲下键与跳跃键同时按住可做出滑垒动作,但并不好用,尤其面对在下方的敌人时会不小心滑垒而死亡,因此在6代后又直接删除了这一设计。
            剧情上加入了新的神秘组织作为敌人,不过因为缺乏铺垫导致玩家没什么认同感,很多人为此强烈呼唤火星人和反叛军的回归。
            和三代一样同样只有五关,但最后一关完全没有三代的丰富程度,简单来说就是缩水……
            最终BOSS同样和以往的风格大为不同,属于完全正体不明的神秘怪物,通关后离开消失的设计也让玩家感到不明……


          5楼2014-09-16 10:13
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            《合金弹头6》(Metal Slug 5)2006年2月24日
              SNK Playmore时隔三年后推出的新作,也首次放弃了一直以来的MVS改用Sammy的Atomiswave基版,因而在画面表现上有进一步的强化,同时游戏品质也得到相当提升,整体上被认为是回归2、3代水准的一作。
              登场人物加入来自《拳皇》(或者该说是《怒》)系列的克拉克及拉尔夫两大角色可以选用,同时他们也都有各自的特殊技能,另外新增了武器存储系统,可以同时选择切换不同武器。
              因为不再采用MVS基版,当时无法在模拟器上运行,加上此时国内的街机厅已经衰退,导致《合金弹头6》在国内的知名度和普及度远不及前几作。
              故事的时间点实际是发生在3代和4代之间,反叛军和火星人的剧情重新回归,制作组大概吸取了三代的成功经验,这次同样加入了和火星人一起联手对抗金星人的要素。
              游戏仍是5关,不过长度有所增加,整体难度相当高,被很多玩家认为是系列最难的一作,选择简单难度将无法见到最后一关。


            6楼2014-09-16 10:14
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              《合金弹头7》(Metal Slug 7)2008年7月22日
                到目前为止正统系列的最后一作,首次没有推出街机版而是率先在NDS上发售,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。由于是掌机游戏,操作性较低,特别是双人模式已经不复存在。之后SNKP在2009年12月23日于PSP上推出了移植版的《合金弹头 XX》,改良7代所没有的新要素,并追加分歧关卡,可连线双人合作,同时追加下载女性角色,同样来自拳皇的莉安娜。

                游戏首次增加为7关,另外出现了全系列里面玩家可搭乘的最大号载具,巨大机器人Slug Gigant。
                反叛军依然担任主要敌人,剧情上延续之前几作。
                原本的NDS上是和谐版,如出血设计这种都被取消,也让玩家很不满意。


              7楼2014-09-16 10:14
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                而除了正统编号的作品外,其他冠以“Metal Slug”之名的作品还包括SNK在自己掌机NGP上移植的两作“1st Mission”和“2nd Mission”,在GBA上授权开发的作品《合金弹头 Advance》,在PS2上推出的第一人称射击游戏《合金弹头 3D》,由韩国厂商开发的线上游戏《合金弹头 Online》,以及SNKP今年刚刚推出的手游《合金弹头塔防》,不过玩家始终关心的还是正统续作《合金弹头8》到底还有没有可能问世,只是从目前SNKP的一系列表现来看,只怕是希望渺茫了……


                8楼2014-09-16 10:14
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                  那么作为最后的部分,再谈一些关于《合金弹头》系列的资料,算是为迄今为止依然记得这些细节的玩家提供一些相关的回忆吧。
                    只统计系列七部正统作品,《合金弹头》中的射击武器有H弹:重机枪;R弹:单兵火箭;F弹:火焰喷射器;S弹:霰弹枪;L弹:激光;G弹:超级榴弹枪;I弹:贴地炸弹;C弹:自动跟踪飞弹;D弹:铁球跳弹;2H:双重机关枪;Z弹:近身刀攻击;T弹:电击枪。
                  另外H、F、S、L等子弹都有大型和小型两种版本。投掷武器包括三种:手雷、燃烧弹和石头。

                    玩家角色的异常状态包括,胖子化:吃掉一定食物或分数道具后获得,从基本动作到所持武器都会得到对应的改变;
                  木乃伊化:2代开始增加的设计,移动速度变慢,跳跃能力强化;
                  丧尸化:3代开始增加的设计,移动和跳跃都大幅度下降,免疫大多数普通伤害,同时手雷变为威力巨大的喷血攻击;
                  猴子化:4代特有的设计,跳跃能力大幅度强化并可以在天花板上移动;
                  另外还有无法移动的雪人模式,在飞行或潜水关卡载具被击溃后出现的飞行服或潜水装。


                  9楼2014-09-16 10:15
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                    在七作中合计出现的玩家可搭乘的载具共有22种。最具代表性的自然是系列标题,每一作都会出现的坦克“Metal Slug”,除此之外包括飞机、潜水艇、钻探机、小型机器人等都是在不同地形下常出现的载具,而骆驼、大象、鸵鸟以及毛驴等动物也是特色十足,另外在7代中出现的巨大机器人Slug Gigant是玩家可乘坐的最大号载具。

                      系列最常见的四大主角分别是:美国籍正统军少校马尔可·罗西(男,Marco Ross);日本籍正规军上尉塔尔玛·罗宾(男,Tarma Roving);日本籍中士笠本英里(女,Eri Kasamoto);意大利籍曹长菲欧·杰米(女,Fio Germi)。4代里新加入的两人则是韩国籍中士崔佛·史贝西(男,Trevor Spacey),法国籍新兵纳狄雅·凯索(女,Nadia Cassel)。


                    10楼2014-09-16 10:15
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                      反叛军的老大唐纳德·摩丁(Donald Morden )原本是正规军人,因为无法忍受政府腐败而组织反叛军,妻女都被恐怖袭击所杀,但这么悲情严肃的设定在2代之后就被遗忘,让他逐渐变成搞笑角色……

                      而那位阴魂不散的“Come on,boy”光头机枪大叔叫艾伦·奥尼尔(Allen O*Neil),还有一个在GBA游戏里登场的儿子,而官方解释过2代里击败他后,掉进海里鲨鱼过来后出现的骨头不是他的而是他解决掉那条鲨鱼的……
                      总出现的背包游客叫相川留美,她还有个姐姐叫相川玛利娜。
                      而那个被救后会一直跟着你发射气功助阵的老头叫一文字百太郎,他曾是日本军的少尉……
                      总之,人人都有很多故事!


                      11楼2014-09-16 10:16
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