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如果我是产品策划,官方和小伙伴们过来看看!良心建议!

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无论是cp,还是无限,都是动作推塔,无限虽然含多种元素,但大方向还是动作格斗推塔!
1 战场的审美问题,竞技场可以做的美观,可以说样式符合现代机械观吧,但战场就像是一堆的泥土墙放在一起,太难看,游戏美工拉出去批斗~
2 战场适当缩减四分之一,战场太大,塔与塔的距离很远,营救很有限,救了也差不多被推的差不多了,人也早早逃光了,前戏太长,无法高潮
3 出装升级改为随时出装,这不是lol和dota那种策略推塔,动作的精髓在哪?在战斗中突破!
4 当敌方攻入我塔,一旦攻占进内塔区域,基本定输赢,2座基地内塔血量剩余50%,可以化身为机器守护阻止敌方的侵入,给予我方翻盘的机会。
5 呼叫系统很奇葩,需要按2个建,也不能随时随地在小地图上标注。
6 顺带吐槽下基地本身,就一个水晶球啊,建模具的设计师真的一点也不用心啊。。
优点,装备系统较cp很有优势,不繁多,花点时间就知道该怎么出,后续应该在优化下。3v3竞技场做的很不错,后续可以出个人模式大乱斗。
以上,都是以动作元素为主,多元素为辅,针对无限对决在动作推塔定义上的建议!楼下还有补充的嘛???


本楼含有高级字体1楼2014-12-02 13:06回复
    提的这些建议,每次艾特官方,很少有回应,总结了点时间想的,写的不多,但是简单明了,表达内容明确。看到游戏的缺陷方面,我都会指出来@无限对决开花组 @网易无限对决 @陆思瑾


    来自Android客户端3楼2014-12-02 13:13
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      2026-07-30 02:20:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来自Android客户端4楼2014-12-02 13:13
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        来自Android客户端5楼2014-12-02 13:14
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          @brave·太一 @吟月伊


          来自Android客户端6楼2014-12-02 13:14
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