炉石版杀吧 关注:17贴子:234
  • 2回复贴,共1

【灾变 重生 工程学】炉石版杀角色技能——中立角色篇

取消只看楼主收藏回复



IP属地:陕西1楼2014-12-20 14:16回复
    祖尔金——碎神者金度
    祖尔金:
    中立生物
    每天白天1ID指认以触发【赞达拉的联络】
    远古的荣光:你的行动不能受任何其他角色行动的干扰和改变,入国后失效。无属性技能。可以被继承。
    赞达拉的联络:被动技能,每天白天指认ID,该ID所属阵营中枢入夜时得知消息,当夜可提交1个ID,令祖尔金选择是否获得此id的身份信息,若选择获得,则该阵营本职业中枢与祖尔金获得当夜所得到的反馈。祖尔金只能为每个阵营获得一次反馈。所有的命令,祖尔金都可以拒绝,拒绝后各中枢可以在下一次祖尔金指认该阵营时再次命令。如果祖尔金没有表态则视作同意执行。该技能在祖尔金正式入国后即作废。不可被继承。(无属性技能)
    伤者的狂暴:主动技能,受伤时可以发动,指定1ID,执行一次刺杀。物理杀伤技能。可以被继承。
    祖阿曼的处决:主动技能,指定1ID,若其当夜处于受伤状态,其在当夜结算时死亡。指认技能。不可被继承。
    评价:勇者义士。
    碎神者金度:
    碎神者的复仇:被刺杀而死亡时触发,杀死碎神者金度的角色,失去一项主动技能。无属性技能。
    又见祖尔:主动技能,指定1个身份,当夜该身份的所有角色行动失败。枢纽妨碍技能。
    赞达拉的野望:主动技能,指定1ID,若为中立生物,学会其一项非针对具体角色的一项主动技能。战术增益技能。
    评价:勇者统帅。
    工匠大师欧沃斯巴克——格尔宾·梅卡托克
    中立生物
    工匠大师欧沃斯巴克:
    每夜指定1ID判断其是否拥有战术技能。
    机械工程车:主动技能,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能视为无属性技能,可以被继承。战术增益技能。
    科技改变一切!:主动技能,指定1ID,其当夜发动的主动技能属性由你指定。无属性技能,不可被继承。
    科技的顿悟:指认出2名或超过2名角色拥有的战术技能时,得知指认出的拥有战术技能的角色拥有的所有非针对具体角色的战术技能,选择一项进行学习。不能学习【机械工程车】。战术增益技能。不可被继承。
    评价:智者异能者
    格尔宾·梅卡托克
    每夜指认一张技能牌,查看是否在场。
    蒸汽坦克突击!:指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能失败。枢纽妨碍技能。
    军刀电流:指定1ID,其下夜发动的物理杀伤技能可在目标身上作用2次,战术增益技能。
    X光眼镜:主动技能,指定1ID,其当夜一半概率不能受到所有物理防护技能的作用,枢纽妨碍技能。
    不稳定变鸡器:主动技能,提交二个ID,当夜你和二个ID之中随机一人变成一只鸡,为期一天一夜。枢纽妨碍技能。鸡视为中立生物,无技能,无评价。
    评价:智者政客 异能者。
    纳特·帕格——哈里森·琼斯
    纳特·帕格
    在野时投票无效。
    垂钓之乐:被动技能,入国后每夜开始时触发,本势力有50%可能性获得一张本职业的技能牌。无属性技能。不可被继承。
    祖格之探秘:主动技能,得知当夜之前发动过的所有战术技能和枢纽技能。战术增益技能。可以被继承。
    黑龙之惧:主动技能,指认一个势力,次日该势力角色投票全部无效,投票技能。不可被继承。
    塞拉摩海怪:主动技能,指认一个势力,次夜开始时该势力领袖得到通知:本势力当夜发动的卡牌技能需要额外一个水晶。无属性技能。不可被继承。
    终结者:被动技能:你可以使用所有职业的技能牌,而不是其他中立生物那样不能使用。无属性技能。可以被继承。
    评价:智者探客 异能者
    哈里森·琼斯:
    在野时投票无效。
    考古探秘:可以使用三次,指定一名角色,获得其之前所有行动。无属性技能。
    沙漠之旅:【考古探秘】全部消耗后可以使用,指定1ID,若为探客,你可以结算时可以得到反馈该角色名字,你当夜可以即时发动一个其拥有的主动技能。无论该技能是否消耗。指认技能。
    身涉险地:被动技能,受到物理杀伤技能作用时可以触发,抵御一次。物理防护技能。
    考古之惊异:被动技能,可触发多次,每次使用技能牌时触发,当夜结算时,你可以令该技能牌效果无效化,指定1ID,与其各提交一个0~9的数字。若二者相加为单数,你可以得知其当夜行动,若二者相加为双数,你可以得知其当夜反馈。无属性技能。
    评价:智者探客 义士
    熔核巨人——迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯
    在野时投票无效
    火焰塑身:被动技能,触发次数不限,受到枢纽妨碍技能作用时,该枢纽妨碍技能视为无效。枢纽增益技能,可以被继承。
    元素觉醒:主动技能,第三夜起可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,当夜所有先锋刺杀失败。物理杀伤技能。可以被继承。
    熔核碎击:主动技能,发动过【元素觉醒】后可以使用,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能发动失败。并令其受伤。该致伤视为物理杀伤技能。枢纽妨碍技能,不可被继承。
    评价:义士 异能者
    迦顿男爵:
    在野时投票无效
    法力燃烧:指定1ID,令其当夜发动的战术技能和中枢技能发动失败,并令其受伤。枢纽妨碍技能。
    燃烧的海加尔:使用过【法力燃烧】才能使用。主动技能,提交1ID,令其受伤,若该伤与下夜开始时没有痊愈,则无论伤判结果为何,令其死亡。每一此法令一名角色死亡,【燃烧的海加尔】重置,可以再用。最多可以重置3次。物理杀伤技能。
    评价:异能者
    炎魔之王拉格纳罗斯
    在野时投票无效。
    火元素的狂潮:主动技能,提交1ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切物理防护技能作用无效,且视为被消耗。此技能发动后,在场所有领袖和代理领袖获得技能【圣山之火】增加1ID指认拉格纳罗斯。物理杀伤技能。
    元素之王:主动技能,当夜所有领袖发动的技能全部失败,失败的技能牌可以再用。无属性技能。
    火焰之地的藏身:可触发多次,被动技能,得票最多时可抵御投票致伤。投票技能。
    评价:统帅 异能者


    IP属地:陕西3楼2014-12-20 14:18
    回复
      陈·风暴烈酒——游学者周卓
      陈·风暴烈酒
      每夜1ID指认义士
      刘浪之歌:主动技能,指定1ID,若具有探客评价,当夜可以行动两次,额外行动中不可执行刺杀。战术增益技能。可以被继承。
      美酒香醇:主动技能,指定1ID,若具有义士评价,其当夜主动技能可以指定两个目标。不能影响刺杀。战术增益技能。不可被继承
      拯救酿造厂:主动技能,指定1ID,若为中立生物,该中立生物当夜行动失败。失败的技能不可再用。枢纽妨碍技能。不可被继承。
      行者无疆:主动技能,指定1ID,若具有游荡者评价,当夜其发动的战术技能不消耗。战术增益技能。可以被继承。
      评价:智者 勇者 探客 游荡者
      游学者周卓:
      每夜1ID指认探客,在野时投票无效。
      为何而战!:主动技能,发动当夜,本势力出本技能外所有技能发动失败,其他势力针对本势力的所有行动亦发动失败。全局技能:公告:吾辈何以为战。
      迷雾探寻:指定1个评价,随机得知拥有该评价的两个未与你互识的ID。战术增益技能。
      笔墨如剑:被动技能,周卓被因刺杀而死亡时,刺杀周卓的角色今后获得状态直到游戏结束:发动的所有物理杀伤技能一半概率失败。无属性技能。
      评价:智者 义士 探客 游荡者
      伊利丹·怒风(在野双命)
      你视为两命角色,每夜1Id指认凯尔萨斯·逐日者,指认到互识。每夜1ID指认勇者。
      重塑永恒井:主动技能,使用此技能后,每夜开始时获得2个能量标记。此技能发动后,你不能受到任何枢纽增益技能的作用。
      力量的追求:主动技能,你立刻获得3个能量标记,若玛法里奥·怒风在场,你被玛法里奥·怒风得知。无属性技能。
      埃辛诺斯的烈焰:主动技能,指定2ID,令其受伤。枢纽妨碍技能。
      燃烧的远征:被动技能,指认到凯尔萨斯逐日者时触发,当夜针对伊利丹和凯尔萨斯·逐日者的物理杀伤技能和枢纽妨碍技能全部发动成功但无效。指认技能。
      黑暗之路:发动过【力量的追求】后可以发动,白天使用,你下夜可以行动两次。无属性技能。
      万年恨意:主动技能,可以使用多次,消耗5个能量标记,对1ID进行一次刺杀。物理杀伤技能。
      暗影牢笼:主动技能,可以使用多次,消耗3个能量标记,指定1ID,其当夜行动失败。枢纽妨碍技能。
      远征的终结:被动技能,退出游戏时,被在场所有领袖得知。无属性技能。
      评价:统帅 勇者 义士 复仇者。
      大检查官怀特迈恩——银色神官帕尔崔丝
      每夜1ID指认血色指挥官杜兰德。指认到互识。
      复活术:主动技能。提交一个ID,当夜结算后,该ID的当前角色复活至其上一角色。若前一角色为因被指认导致的死亡、脱离游戏、自然死亡,则复活无效。复活者技能不得重置(自然死亡的角色在寿命还未到期前死亡的,如果复活时已经超过了其原本寿命应该到期的天数,则复活无效)。可以被继承。
      真爱之盾:主动技能。可使用3次,提交一个ID,若当夜此ID被刺杀,则该刺杀无效(无视被杀次数,均视为无效)物理防护技能,不可被继承。
      血色的荣耀:被动技能,指认到血色指挥官杜兰德时触发,当夜,血色指挥官杜兰德无论是否与本势力角色互识,【黎明血色】在当夜生效,指认技能。不可被继承。
      评价:统帅 复仇者
      银色神官帕尔崔丝:
      往日之影:主动技能。即时生效。提交一个ID,使该ID从当夜结束时退出游戏(退出时长由银色神官帕尔崔丝设定,不得超过两日两夜),当夜该ID任何行动发动失败。当夜反馈公告阶段时,将公告此ID退出游戏,并计入当夜死亡人数。如果设定为两日两夜,此夜对该角色发动的其他技能(包括刺杀)发动失败。【往日之影】失效时将再次公告该ID回到游戏。枢纽妨碍技能。
      忏悔者:主动技能,指定1ID,其当夜所有行动失败,当夜其亦免疫所有伤害技能的作用。战术妨碍技能。
      梦境的消散:主动技能,【往日之影】指定的角色回到游戏后可以发动,指定1ID,当夜其行动不会被枢纽妨碍技能和战术技能干扰,直接发动成功。枢纽增益技能。
      评价:智者 探客 虔信者
      暮光龙海里昂:
      在野时投票无效
      暮光结界:被动技能。当受到物理杀伤技能作用时触发,使伤害减轻。即被刺杀将受伤,被致伤将无效。可以被继承,物理防护技能。
      暗淡之光:主动技能,指定1ID,令其受伤,并随机消耗当前角色一个未使用的主动技能。不可被继承。物理杀伤技能。可以被继承。
      深渊腐化:主动技能,指定1ID,若为中枢,令其职业变为中立生物。但身份仍然为中枢。枢纽妨碍技能。可以被继承
      暮光之环:主动技能,当夜使用的枢纽增益技能全部视为枢纽妨碍技能。无属性技能。可以被继承。
      评价:异能者 复仇者
      奥妮克希亚:
      在野时投票无效。
      深呼吸:主动技能,指定1ID,令其随机失去一项物理防护技能。枢纽妨碍技能。
      低沉咆哮:主动技能,指定1ID,令其当夜行动失败,失败的技能不可再用。枢纽妨碍技能。
      伪装乱政:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的枢纽增益技能和战术增益技能随机指定目标。战术妨碍技能。
      评价:智者 政客 异能者 复仇者
      阿努巴拉克——克尔苏加德
      阿努巴拉克:
      冰封冻土:主动技能。当夜所有对未入国的中立生物发动的技能视为发动成功但无效,不可被继承。无属性技能。
      圣甲虫沙暴:主动技能,指定一个势力,当夜该势力角色被指认时,对方无法得到指认结果(但依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。统一反馈为无反馈。不可被继承。
      地刺突击:主动技能,提交1ID,令其受伤。枢纽妨碍技能,不可被继承。
      地穴之王:主动技能。即时生效。使用后当夜不限制行动次数。不可被继承。与【浮空之城】只能使用一个。战术增益技能。
      北地的迷雾:主动技能,指定三个ID,使这些ID当夜行动中的指认反馈错误结果(但是依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。枢纽妨碍技能,不可被继承。
      评价:义士 异能者
      克尔苏加德:
      灵魂不死:被动技能,克尔苏加德死亡后触发,克尔苏加德不再退出游戏,但不可发动任何主动技能,且在计算灭国人数时不计算在内。无属性技能。
      冰冷炼狱:主动技能。即时生效。提交一个ID,使该ID当夜所有行动发动失败;且当夜针对该ID的所有行动作用无效。本夜结算后,该ID受伤。战术妨碍技能。
      浮空之城:主动技能。即时生效。使用后当夜不限制行动次数。不可被继承。与【地穴之王】只能使用一个,战术增益技能。
      巫妖幻影:主动技能,即时生效。提交A、B两个ID,使他们当夜受到的所有行动交换,不能交换全局技能。战术增益技能。
      死灵之血:被动技能。当被其他角色发动的任何技能作用到时触发,使该技能效果对自己无效,不影响被刺杀(包括非杀手刺杀)。无属性技能。
      达拉然残骸:主动技能。可以使用任意角色的某项非针对某具体角色的主动技能一次,战术增益技能。
      评价:智者 统帅 义士 复仇者


      IP属地:陕西4楼2014-12-20 14:19
      回复