祖尔金——碎神者金度
祖尔金:
中立生物
每天白天1ID指认以触发【赞达拉的联络】
远古的荣光:你的行动不能受任何其他角色行动的干扰和改变,入国后失效。无属性技能。可以被继承。
赞达拉的联络:被动技能,每天白天指认ID,该ID所属阵营中枢入夜时得知消息,当夜可提交1个ID,令祖尔金选择是否获得此id的身份信息,若选择获得,则该阵营本职业中枢与祖尔金获得当夜所得到的反馈。祖尔金只能为每个阵营获得一次反馈。所有的命令,祖尔金都可以拒绝,拒绝后各中枢可以在下一次祖尔金指认该阵营时再次命令。如果祖尔金没有表态则视作同意执行。该技能在祖尔金正式入国后即作废。不可被继承。(无属性技能)
伤者的狂暴:主动技能,受伤时可以发动,指定1ID,执行一次刺杀。物理杀伤技能。可以被继承。
祖阿曼的处决:主动技能,指定1ID,若其当夜处于受伤状态,其在当夜结算时死亡。指认技能。不可被继承。
评价:勇者义士。
碎神者金度:
碎神者的复仇:被刺杀而死亡时触发,杀死碎神者金度的角色,失去一项主动技能。无属性技能。
又见祖尔:主动技能,指定1个身份,当夜该身份的所有角色行动失败。枢纽妨碍技能。
赞达拉的野望:主动技能,指定1ID,若为中立生物,学会其一项非针对具体角色的一项主动技能。战术增益技能。
评价:勇者统帅。
工匠大师欧沃斯巴克——格尔宾·梅卡托克
中立生物
工匠大师欧沃斯巴克:
每夜指定1ID判断其是否拥有战术技能。
机械工程车:主动技能,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能视为无属性技能,可以被继承。战术增益技能。
科技改变一切!:主动技能,指定1ID,其当夜发动的主动技能属性由你指定。无属性技能,不可被继承。
科技的顿悟:指认出2名或超过2名角色拥有的战术技能时,得知指认出的拥有战术技能的角色拥有的所有非针对具体角色的战术技能,选择一项进行学习。不能学习【机械工程车】。战术增益技能。不可被继承。
评价:智者异能者
格尔宾·梅卡托克
每夜指认一张技能牌,查看是否在场。
蒸汽坦克突击!:指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能失败。枢纽妨碍技能。
军刀电流:指定1ID,其下夜发动的物理杀伤技能可在目标身上作用2次,战术增益技能。
X光眼镜:主动技能,指定1ID,其当夜一半概率不能受到所有物理防护技能的作用,枢纽妨碍技能。
不稳定变鸡器:主动技能,提交二个ID,当夜你和二个ID之中随机一人变成一只鸡,为期一天一夜。枢纽妨碍技能。鸡视为中立生物,无技能,无评价。
评价:智者政客 异能者。
纳特·帕格——哈里森·琼斯
纳特·帕格
在野时投票无效。
垂钓之乐:被动技能,入国后每夜开始时触发,本势力有50%可能性获得一张本职业的技能牌。无属性技能。不可被继承。
祖格之探秘:主动技能,得知当夜之前发动过的所有战术技能和枢纽技能。战术增益技能。可以被继承。
黑龙之惧:主动技能,指认一个势力,次日该势力角色投票全部无效,投票技能。不可被继承。
塞拉摩海怪:主动技能,指认一个势力,次夜开始时该势力领袖得到通知:本势力当夜发动的卡牌技能需要额外一个水晶。无属性技能。不可被继承。
终结者:被动技能:你可以使用所有职业的技能牌,而不是其他中立生物那样不能使用。无属性技能。可以被继承。
评价:智者探客 异能者
哈里森·琼斯:
在野时投票无效。
考古探秘:可以使用三次,指定一名角色,获得其之前所有行动。无属性技能。
沙漠之旅:【考古探秘】全部消耗后可以使用,指定1ID,若为探客,你可以结算时可以得到反馈该角色名字,你当夜可以即时发动一个其拥有的主动技能。无论该技能是否消耗。指认技能。
身涉险地:被动技能,受到物理杀伤技能作用时可以触发,抵御一次。物理防护技能。
考古之惊异:被动技能,可触发多次,每次使用技能牌时触发,当夜结算时,你可以令该技能牌效果无效化,指定1ID,与其各提交一个0~9的数字。若二者相加为单数,你可以得知其当夜行动,若二者相加为双数,你可以得知其当夜反馈。无属性技能。
评价:智者探客 义士
熔核巨人——迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯
在野时投票无效
火焰塑身:被动技能,触发次数不限,受到枢纽妨碍技能作用时,该枢纽妨碍技能视为无效。枢纽增益技能,可以被继承。
元素觉醒:主动技能,第三夜起可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,当夜所有先锋刺杀失败。物理杀伤技能。可以被继承。
熔核碎击:主动技能,发动过【元素觉醒】后可以使用,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能发动失败。并令其受伤。该致伤视为物理杀伤技能。枢纽妨碍技能,不可被继承。
评价:义士 异能者
迦顿男爵:
在野时投票无效
法力燃烧:指定1ID,令其当夜发动的战术技能和中枢技能发动失败,并令其受伤。枢纽妨碍技能。
燃烧的海加尔:使用过【法力燃烧】才能使用。主动技能,提交1ID,令其受伤,若该伤与下夜开始时没有痊愈,则无论伤判结果为何,令其死亡。每一此法令一名角色死亡,【燃烧的海加尔】重置,可以再用。最多可以重置3次。物理杀伤技能。
评价:异能者
炎魔之王拉格纳罗斯
在野时投票无效。
火元素的狂潮:主动技能,提交1ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切物理防护技能作用无效,且视为被消耗。此技能发动后,在场所有领袖和代理领袖获得技能【圣山之火】增加1ID指认拉格纳罗斯。物理杀伤技能。
元素之王:主动技能,当夜所有领袖发动的技能全部失败,失败的技能牌可以再用。无属性技能。
火焰之地的藏身:可触发多次,被动技能,得票最多时可抵御投票致伤。投票技能。
评价:统帅 异能者
祖尔金:
中立生物
每天白天1ID指认以触发【赞达拉的联络】
远古的荣光:你的行动不能受任何其他角色行动的干扰和改变,入国后失效。无属性技能。可以被继承。
赞达拉的联络:被动技能,每天白天指认ID,该ID所属阵营中枢入夜时得知消息,当夜可提交1个ID,令祖尔金选择是否获得此id的身份信息,若选择获得,则该阵营本职业中枢与祖尔金获得当夜所得到的反馈。祖尔金只能为每个阵营获得一次反馈。所有的命令,祖尔金都可以拒绝,拒绝后各中枢可以在下一次祖尔金指认该阵营时再次命令。如果祖尔金没有表态则视作同意执行。该技能在祖尔金正式入国后即作废。不可被继承。(无属性技能)
伤者的狂暴:主动技能,受伤时可以发动,指定1ID,执行一次刺杀。物理杀伤技能。可以被继承。
祖阿曼的处决:主动技能,指定1ID,若其当夜处于受伤状态,其在当夜结算时死亡。指认技能。不可被继承。
评价:勇者义士。
碎神者金度:
碎神者的复仇:被刺杀而死亡时触发,杀死碎神者金度的角色,失去一项主动技能。无属性技能。
又见祖尔:主动技能,指定1个身份,当夜该身份的所有角色行动失败。枢纽妨碍技能。
赞达拉的野望:主动技能,指定1ID,若为中立生物,学会其一项非针对具体角色的一项主动技能。战术增益技能。
评价:勇者统帅。
工匠大师欧沃斯巴克——格尔宾·梅卡托克
中立生物
工匠大师欧沃斯巴克:
每夜指定1ID判断其是否拥有战术技能。
机械工程车:主动技能,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能视为无属性技能,可以被继承。战术增益技能。
科技改变一切!:主动技能,指定1ID,其当夜发动的主动技能属性由你指定。无属性技能,不可被继承。
科技的顿悟:指认出2名或超过2名角色拥有的战术技能时,得知指认出的拥有战术技能的角色拥有的所有非针对具体角色的战术技能,选择一项进行学习。不能学习【机械工程车】。战术增益技能。不可被继承。
评价:智者异能者
格尔宾·梅卡托克
每夜指认一张技能牌,查看是否在场。
蒸汽坦克突击!:指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能失败。枢纽妨碍技能。
军刀电流:指定1ID,其下夜发动的物理杀伤技能可在目标身上作用2次,战术增益技能。
X光眼镜:主动技能,指定1ID,其当夜一半概率不能受到所有物理防护技能的作用,枢纽妨碍技能。
不稳定变鸡器:主动技能,提交二个ID,当夜你和二个ID之中随机一人变成一只鸡,为期一天一夜。枢纽妨碍技能。鸡视为中立生物,无技能,无评价。
评价:智者政客 异能者。
纳特·帕格——哈里森·琼斯
纳特·帕格
在野时投票无效。
垂钓之乐:被动技能,入国后每夜开始时触发,本势力有50%可能性获得一张本职业的技能牌。无属性技能。不可被继承。
祖格之探秘:主动技能,得知当夜之前发动过的所有战术技能和枢纽技能。战术增益技能。可以被继承。
黑龙之惧:主动技能,指认一个势力,次日该势力角色投票全部无效,投票技能。不可被继承。
塞拉摩海怪:主动技能,指认一个势力,次夜开始时该势力领袖得到通知:本势力当夜发动的卡牌技能需要额外一个水晶。无属性技能。不可被继承。
终结者:被动技能:你可以使用所有职业的技能牌,而不是其他中立生物那样不能使用。无属性技能。可以被继承。
评价:智者探客 异能者
哈里森·琼斯:
在野时投票无效。
考古探秘:可以使用三次,指定一名角色,获得其之前所有行动。无属性技能。
沙漠之旅:【考古探秘】全部消耗后可以使用,指定1ID,若为探客,你可以结算时可以得到反馈该角色名字,你当夜可以即时发动一个其拥有的主动技能。无论该技能是否消耗。指认技能。
身涉险地:被动技能,受到物理杀伤技能作用时可以触发,抵御一次。物理防护技能。
考古之惊异:被动技能,可触发多次,每次使用技能牌时触发,当夜结算时,你可以令该技能牌效果无效化,指定1ID,与其各提交一个0~9的数字。若二者相加为单数,你可以得知其当夜行动,若二者相加为双数,你可以得知其当夜反馈。无属性技能。
评价:智者探客 义士
熔核巨人——迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯
在野时投票无效
火焰塑身:被动技能,触发次数不限,受到枢纽妨碍技能作用时,该枢纽妨碍技能视为无效。枢纽增益技能,可以被继承。
元素觉醒:主动技能,第三夜起可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,当夜所有先锋刺杀失败。物理杀伤技能。可以被继承。
熔核碎击:主动技能,发动过【元素觉醒】后可以使用,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能发动失败。并令其受伤。该致伤视为物理杀伤技能。枢纽妨碍技能,不可被继承。
评价:义士 异能者
迦顿男爵:
在野时投票无效
法力燃烧:指定1ID,令其当夜发动的战术技能和中枢技能发动失败,并令其受伤。枢纽妨碍技能。
燃烧的海加尔:使用过【法力燃烧】才能使用。主动技能,提交1ID,令其受伤,若该伤与下夜开始时没有痊愈,则无论伤判结果为何,令其死亡。每一此法令一名角色死亡,【燃烧的海加尔】重置,可以再用。最多可以重置3次。物理杀伤技能。
评价:异能者
炎魔之王拉格纳罗斯
在野时投票无效。
火元素的狂潮:主动技能,提交1ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切物理防护技能作用无效,且视为被消耗。此技能发动后,在场所有领袖和代理领袖获得技能【圣山之火】增加1ID指认拉格纳罗斯。物理杀伤技能。
元素之王:主动技能,当夜所有领袖发动的技能全部失败,失败的技能牌可以再用。无属性技能。
火焰之地的藏身:可触发多次,被动技能,得票最多时可抵御投票致伤。投票技能。
评价:统帅 异能者