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关于冲锋模式导致ol出现的种种问题

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玩了这么久,相信大家也会发现冲锋模式给codol的发展带来了一些问题,本屌这里提提。
冲锋团队模式本来是为了初试COD的新玩家熟悉操作准备的,但是由于地图小,杀敌多,节奏快,经验也与COD传统TDM相同甚至超过其他模式的经验获取,所以异常火爆,超过战术TDM成为主流,但是这也导致了多方面因素,本人也探究了一下COD目前很多平衡性的问题,根本均出自冲锋团队(以下文字欢迎有脑喷来反驳LZ)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2015-02-11 00:22回复
    1.首先冲锋模式以上说了,经验多,节奏快,所以成为主流,但是这反而影响了战术TDM、个人、、抢点等等模式的综合发展,不是说没人玩,有时匹配个TDM、抢点什么的半天没人,为毛?因为主流玩家群体都沉醉于冲锋模式的刷经验中。战术TDM、SD、抢点等等COD经典模式才是值得推崇的,冲锋模式应该是一个新人玩家从CS时代的FPS过度到COD的一个引渡区。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2015-02-11 00:22
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      2.冲锋模式的地图类型与其他FPS游戏旧模式相似,自然也会保留旧问题,比如玩家常常会按以前玩其他fps的思维来看待COD,“XX枪和XX枪那个更好?”“我XX枪绝对完爆你的XX枪,不服来对枪”(说到这里举个例子,人家跑刀党杀敌无数,有时就只用一把小手枪,你可以说XX枪完爆你的小手枪,然后要求他和你对枪么?),冲锋模式地图不具有全面性,不是什么武器、技能都时候,更多的应该属近距离交火较多,很多武器都不适用,加上这种思维,以及”肌肉记忆“(出门2闪光1雷,然后拔枪乱射),我想一定程度上这些人玩战术TDM、SD不被骂坑还会如何?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2015-02-11 00:23
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        3.形成装备至上论,冲锋模式因为过分片面性的看待cod武器系统+主流玩家群体多,玩家更偏向于装备,以致在贴吧、论坛出现各种无脑喷:”喷子狗、榴弹狗你们XXXX“(结果到最后不还是自己不会用,然后不断吐槽CODOL,让官方削这个削那个,谁让你自己意识不够呢?)


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2015-02-11 00:23
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          结论:冲锋模式让玩家思维过分片面化、影响CODOL的自身特色发展,我们应该减少冲锋模式的优势,把人群注意力转移到SD、战术TDM、抢点等COD综合模式上才是制胜之道。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2015-02-11 00:24
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            建议:把冲锋模式获得的所有经验值降低至原经验值X40%~30%之间(最佳),或者限制冲锋模式等级进入(这个其次,还是不如第一个好,毕竟自由度不能过分限制)


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2015-02-11 00:24
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              以上欢迎各位喷子反驳


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2015-02-11 00:27
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                不知道这么说合不合理,求看法@zasonic


                IP属地:湖南来自Android客户端55楼2015-02-11 09:04
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