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【真·理论帝】数据告诉你如何打联萌

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没错想到什么讲什么(๑•̀ㅂ•́)و✧
那么首先从理论性比较低的东西开始ヽ( ̄д ̄;)ノ
其实反正你们也看不懂所以有不对的地方尽管提(๑´ㅂ`๑)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2015-02-16 07:11回复
    首先说一个基础的东西!
    永远记住防御属性物品的性价比高于攻击属性。
    即理论上同少量经济的白板英雄单挑永远是肉的一方赢
    也就解释了为什么脆皮总是打不过半肉(°ー°〃)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2015-02-16 07:16
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      接着提到了这个,大家就要理解量变产生质变的叠加方式,这也变相解释了很多东西


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2015-02-16 07:17
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        首先看攻击装,咱们拉出一个100攻击1.0攻速的白板英雄。
        他的dps就是正正好好的100咯
        接下来假设她的基础攻速是0.7,有一定的经济的话她应该出什么呢?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2015-02-16 07:22
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          好的我们先给她一千六的经济,这个时候她买了长剑和一个红药
          而另一个同面板的baka决定裸红叉于是。。。。。
          于是楼主去吃饭了"(º Д º*)


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2015-02-16 07:25
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            〒_〒忽然成了本吧第一淫魔什么的。。我去哭【shui】会。。


            IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2015-02-16 11:52
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              其实我是个纯洁的正太(๑•ั็ω•็ั๑)
              早上真的是吃饭去了(๑•̀ㅂ•́)و✧


              IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2015-02-16 11:53
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                继续,这个baka出了狂热和一个暴击手套,此时双方的dps又是多少呢(๑•̀ㅂ•́)و✧


                IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2015-02-16 12:25
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                  首先是买了个大剑的玩家增加了50点攻击力,dps成功达到了150,提升了百分之五十
                  然后是那只baka,获得了18的暴击率和20的攻速,那么他的攻速就是1.14,每次普攻伤害期望为120


                  IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2015-02-16 12:37
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                    那么!这只baka的dps就很好算了,是137。
                    dps提升了百分之三十七。
                    同样的经济看起来dps提升的是攻击力高,这也是为什么比赛中经常看到adc出首饮血而不是红叉的原因咯(๑•ั็ω•็ั๑)


                    IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2015-02-16 13:00
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                      其实这不是重点,这俩人打起来谁能赢呢?
                      答案是。。。。。。。
                      看脸
                      dps稳定在150的后果就是没有什么变数,而那只baka的实际dps可是在114和228之间浮动,如果脸没问题的话很有可能取得胜利。
                      这么看起来路人局裸红叉是对的(๑•̀ㅂ•́)و✧
                      比赛求稳路人求浪


                      IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2015-02-16 13:03
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                        (๑• . •๑)过完年本吧第一清纯正太又回来更贴啦。这次咱们来讨论为什么你算不准伤害!


                        IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2015-02-21 07:56
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                          (๑• . •๑)首先卤煮看到的英雄联盟和你们看到的不一样⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
                          比如血条吧,你萌只看到了一个。。。
                          但是卤煮对线的时候能看到四五个●_●
                          首先最常见的就是真血条咯。。就是人物头顶的绿色不明物质。。只要打空了大部分英雄都会死掉。。
                          然后就是护甲血条,根据护甲/魔抗都被记作百分之一生命来得出护甲带来的血条。这个条往往大于实际血量。比如一只200血开启w后500护甲30法穿有反甲的杰尼龟,你是一只没吸血但是500血的adc,你自信的点了他两枪,然后你死他重伤。
                          这可真特么是个悲伤的故事。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2015-02-21 08:06
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                            原因是什么(๑• . •๑)?
                            就是因为没有注意到两个神奇的血条。
                            龙龟的护甲加持后的护甲血条高达1000,而adc那点脆弱的魔抗被穿透抵消掉了,魔抗血条只有500。。
                            重点又来了!
                            这个故事告诉我们数学不学好乱点死的早(๑´ㅂ`๑)


                            IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2015-02-21 08:09
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                              接下来就是第四个神奇的血条了,叫做预加血条。
                              就是当攻击一个拥有回血能力的英雄时一定要在对方常规血条后面加上一个他短时间能为自己提供的最大恢复量。。
                              比如楼主经常遇到玩打野ad阿卡丽的时候我剩几百血,结果对面脆皮就敢追我进野区这种情况。。。
                              打野ad阿卡丽最高瞬间恢复破三千,你确定要追?
                              所以能看到对方回多少血也是好关键的(๑•ั็ω•็ั๑)预加血条就是最好的保证,比如打船长就给他算个橘子的回血之类的。。。配合基础血条轻松决定能否强杀


                              IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2015-02-21 08:18
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