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0.85经济系统严重有问题 外交/岁币-10000是几个意思

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选西川,时不时的外交/岁币 负10000是什么意思?简直开玩笑嘛,不知道这是什么设定?
南宋朝廷的经济系统就不说了,说的是开局给三大战区军费,可是这军费什么时候是个头?到底是多少?都五六十回合了还给军费?选南宋朝廷基本就第一回合有钱,之后一直没钱,别说造矿、商人什么的,几回合之后就完全负债翻不过身,怎么继续造复合矿?至于商人就更别说了,大市才行,根本没机会。
比起0.75版本,0.85版本的经济系统真的不好。想起席德梅尔有句话,真实性和游戏性相冲突时,优先保证游戏性。在地理、地图、势力方面,绍定入洛的真实性已经非常棒了,但为什么要把游戏性自己把自己玩死呢?


1楼2015-03-31 00:16回复
    我想说的是0.85的经济系统有重大缺陷。
    1、城市维护费
    城市越多,维护费越高,可以理解,但问题是0.85只有增加维护费的手段,却没有降低维护费的手段?让我们看看经典游戏文明,城市越多维护费越高,但可以通过建造法庭和采取政策法令(国营经济)来降低维护费,这就是经济系统的一种平衡:玩家可以选择自己的发展方式。但这些绍定0.85有吗?
    2、外交/岁币
    外交/岁币扣1万,实在搞不懂是什么意思?这也是维护费?还是军费?但问题是选西川为什么也会有这呢,貌似不是军费,但选南宋朝廷也有这,搞不懂到底是什么东西,谁能解释一下?
    3、军队维护费
    军队的确是有维护费,但同城市维护费一样,绍定0.85一味的增大了军队维护费,却没有降低的方法(满世界的建造营寨、弄得密集恐惧症似得就算了)。还是看看文明,军队越多维护费越高,但有政策法令可以降低,这就是一种平衡,你可以拥有大量军队,但你想省钱就要采取适合军队的政策,而不能采取适合经济的政策。
    4、总结:绍定0.85的经济系统缺陷
    这种策略游戏中的经济系统,是一个非常复杂的系统,需要很细致的照顾到每一个地方,达到一种平衡!绝对不是简简单单可以做到的。参照文明就知道了,经济系统有多复杂。这也是全面战争系列没有把经济系统做的太复杂的原因——全面战争的特色是策略和即时战略相结合,不涉及科技发展,经济系统就简单一点好了。
    但是,绍定0.85做的一些经济改变,只能说是自作聪明了。尊重制作者的努力,但是确实把原本平衡的经济系统搞乱了。
    1)一味的增加城市维护费和军队维护费,却没有降低的办法。照此说,大一统的帝国都得穷到破产?
    2)南宋朝廷给三大军区的军费不知道到底是多少,多少回合。而且这种简单的扣费是不科学的。如果第一回合就造反朝廷,军费还给吗?如果朝廷自己就是赤字破产了,他还怎么给军费?假设地方扩张到比朝廷还大还强,还给军费吗?
    5、建议
    1)增加在城市中降低维护费的建筑。让玩家自己造,可以把原来的政府官邸增加这个属性。
    2)增加降低军队维护费的方法。比如让只要是这个城市能造出来的兵就能在这个城市免费,而不仅仅是只有团结、湘军等可以免费。
    3)朝廷给的军费,可以换一种形式,不必要以钱的方式。比如给三大战区免维护费军队。如果实在要给钱,一定要把这个规则算清楚,不要把人搞的不明不白,而且朝廷自己没钱了就不能在给了。


    6楼2015-03-31 12:15
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