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unity用shader遮罩模拟黑夜火把照明效果小技巧
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yangyewww
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一个小技巧实现黑夜中照明效果。
灰常简单而且灰常实用!
原理是用shader的纹理透明度混合,然后在脚本中对纹理的位置进行修改。
这次我们实现猪脚一圈照明效果,并且光圈随猪脚移动。
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教程地址:
我写的百度经验
http://jingyan.baidu.com/article/2fb0ba40a8113500f2ec5f0e.html
大家可以去看看。
还有源码我也会发一下
2026-05-24 04:36:54
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
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链接:
http://pan.baidu.com/s/1i3hBfNZ
密码: b9b7
这个是源码
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本人在学习中
欢迎交流指正
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谢谢,如果有发现那里不对的地方,就发出来大家交流一下,我也是正在学,相互提高
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哦,这个方法好简单,让图片跟着猪脚移动
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发现用shader的好处了,可以加多个遮罩
,变成这样
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好玩吧
2026-05-24 04:30:54
广告
不感兴趣
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我觉得看实例教程比较快一点
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http://pan.baidu.com/s/1bdWCY
密码: hk87
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还有个战棋移动分享一下
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http://pan.baidu.com/s/1dDnPbcH
密码: y7gp
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教程发不上来
,看我百度经验好了
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