装等曲线与此同时,越来越突出的另一个问题是,在大型团队战斗区域中的公会明显体验到战斗的挑战性与获得的奖励并不对等。当某个团队副本在同一难度下的物品等级保持不变时,会导致英雄难度下的元首马尔高克掉落的施法者法杖与英雄难度泰克图斯掉落的法杖相差无几,然而马尔高克的战斗显然更具有挑战性。我们经常会看到或听说某个公会在首次击杀一个副本后半段的首领(例如爆裂熔炉)之后将大多数战利品都分解了,因为团队成员早已在前面的首领身上拿到过同一个物品栏中的装备了。还有很多公会会跳过某个难度下后半程的首领,直接挑战更高难度,因为英雄难度下的兽王达玛克掉落的物品比普通难度下的黑手更好,而需要付出的努力却相对较少。