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【MOD的简单制作与修改】

只看楼主收藏回复

关于修奇大大的教程我是没有的=w=


来自百度输入法1楼2015-06-10 23:37回复
    然后接下来是
    http://pan.baidu.com/s/1dDwD6rZ 表C的LUA简单说明(似乎是,因为当时是机翻的嘛)


    2楼2015-06-10 23:49
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      以下是官方论坛的......网址
      http://forums.datarealms.com
      官方论坛有个很全面的LUA wiki教程
      还有一个ini文件全介绍了的帖子(其实是个文件,只不过我这里没有了qwq)
      然后就是地图制作和图片制作教程


      3楼2015-06-11 00:03
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        现在开始正题
        先从如何建立一个武器mod
        材料:
        一副或多副BMP格式的图片,如果是武器的话就要在武器名字后面加上000、001(开火动画0=000,开火动画1=001,开火动画2=002,以此类推)
        比如这是一把QBZ95这是它未开火时的图片,那么就在他后面加上000(也就是QBZ95000.bmp)这是开火后的动画,就加上001;如果是转膛武器之类的就以次类推。(图片右键另存为bmp拿去用,最好图片另存为后用Ps,ACD之类的保存为bmp)
        弹匣的图片(如果没有弹匣的话,就等下再讲,同上自己拿去用)

        当初画95时太小了点,导致弹匣不好看,下面那个是AK7.62的弹匣(虽然95就是这种外型的弹匣)


        4楼2015-06-11 00:19
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          来自百度输入法6楼2015-06-11 09:34
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            准备好以下东西


            来自百度输入法7楼2015-06-11 09:58
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              打开你的数据文件(数据文件也是ini文件,名字随你喜好,但是只能是英文哦)


              来自百度输入法8楼2015-06-11 10:11
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                来自百度输入法9楼2015-06-11 10:19
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                  前排mark


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-06-11 18:16
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                    教会了徒弟饿死了师傅啊……


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2015-06-11 18:46
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                      来自百度输入法12楼2015-06-11 20:05
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                        必须顶


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-06-11 23:28
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                          打个哈切


                          14楼2015-06-17 18:59
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                            GoldValue是武器购买的价钱,SpriteOFFset是XY轴。


                            来自百度输入法15楼2015-06-17 19:05
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                              缓更0ω0
                              新枪已经定好,可是lua文件难啊,问了下修奇,所以决定下下下次增加AS50的lua脚本。
                              然后呢今晚更新几章介绍
                              然后呢..


                              16楼2015-06-28 18:22
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