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【snowy】深夜直播:地图的细节处理&简单美化
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未来平定者x1
无畏战舰
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其实这就是个教程贴..... 帖子里用到的地图都是贴吧或者论坛等上面下载的地图
地图和作者就不提了(并不是针对某一位作者作评),若其中用用到您的作品.....不胜荣幸.
会对各个地图具有的一些问题进行讲解,以及一些范例的细节制作和美化
插楼随意....更新很慢.....
送TA礼物
1楼
2015-07-26 22:40
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首先来看第一张地图,上面是地图编辑器的截图.
分析一下问题,这张地图主要的问题是以下:
1.带栏杆的城市悬崖和下海的斜坡问题,首先这个斜坡是不加道路纯靠贴图的,二者悬崖的拐角也有问题
2.地表搭配的问题,用的是列宁格勒的悬崖,地表应为HB_Grass02
3.建筑物和主干道连接的小路不太适宜(这个也是搭配问题)
4.树稍显多,二是城市主干道旁添加土路是不适宜的.
5.水底高度和第一层陆地高度差过大,这个从要塞那片的截图就能看的更明显
6.不可见刷的范围超出了物体
5楼
2015-07-26 22:47
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要塞那块呢就暂时不谈了,然后对于那种地图的城市区域,我做了一个小的区域范例
大概就是,像苏1这种风格的地图,其实树是很少的,而且都是规范排列在道路或者花园
城市区域的填充可以靠编辑器里ST那个分支下的贴图,一般建筑物和河岸都是填的灰方砖
重点这个悬崖,是有内拐角的,第二就是高度需要适宜,水底120-陆地250基本就正好了,ST的这种河岸很高,但是地表过高了摄像机会抖动厉害,建议第一层不要超出水面80以上的高度
ST的悬崖是没有下海口的,所以没有设计斜坡悬崖,非常麻烦
如果你一定要用这个悬崖呢,呃......就像范例里那样吧
然后,悬崖底部是深色的,那么就接深色的海底贴图,具体可以从CANNES或者HAVANA里选
7楼
2015-07-26 22:54
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第二张地图:
上面是编辑器的截图,地表不算太坏,主要的问题是悬崖和小道的应用,大概有下:
1.悬崖只提供了90°的拐角,在45°角拼合的时候接不上,还凸出来了
2.同上一张地图有同样的问题,水底和陆地高度差太大,悬崖底下已经空了 二就是这个悬崖有使用的错误。。。首先拼HB的悬崖不是把物体高度调高,这种靠海带栏杆下部向外斜的悬崖都是地形高度托上去再用笔刷刷不可见做的,其次还是种类问题,带藤的才是第二层的悬崖,而带栏杆的明显是水岸悬崖,不应该用在内陆。
3.下海的坡和海底的贴图问题,坡和悬崖的关系没有搞清楚
10楼
2015-07-26 23:04
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暂不考虑美化,我做了一个仅参考悬崖细节的范例
首先对这种风格的地图(参考原版地图:Heiderberg 起义地图:Last Resort),第一第二层的悬崖物体分别如图所示(还有一种是草地的悬崖用于该类地图的野地)
其次一般来说这种地图第一层砖地就是HB的深色砖,草地就是HB的深色草地。但是过渡到海里,用的是YUCATAN的沙滩贴图和海底贴图,提一下这种地图的海底非常的简单,没有什么物体,基本上两三种贴图就差不多了,当然贴图都是YU的
第三讲到悬崖,如果你一定要出现45°拐角的话,就只能像图中那样了,但是HB沿海悬崖不可以这样。
对斜坡的处理也如上图,用好官方给的90°拐角,内侧还要加一个直悬崖,斜坡应拉到与向内侧去的悬崖等长。
11楼
2015-07-26 23:13
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然后……
作为今天晚上直播教程的最后一张地图(明天上午继续更新,太困=_=)
放一张萌萌哒新人的地图振奋一下各位:
这张图和上两张有什么区别呢......
就是,上面两张或许在3吧是可以给精的,不过这张.....谁给了我咬谁
分析一下地图的主要问题(问题很多,挑一些分析)
1.水是添加了,但是没有开倒影,这样高画质是看不见水的(这是很多地图通病)
2.陆地建筑出现在水里,例如上图那个瑞士银行
3.胡乱抬高建筑物z轴高度。。。好吧这个无视,因为到游戏里飞天的建筑物也会掉地上,但是那个z轴200和水一样高的矿脉实在是太萌了
4.建筑物摆放没有开网格,像这样摆的矿脉游戏里是放不下矿场的
5.坑爹的悬崖,抬高方式的不合理和没有用羽化工具造成
13楼
2015-07-26 23:23
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对于像上面这张地图一样的新人的第一张图,其实就简单的一些细节处理,可以做到下图这样
这样的地图作为一张新人地图看上去会舒服很多,或许在3吧可以给个精(地图吧不可)
首先就还是调整矿脉的问题 放这类东西的时候(包括其他建筑物)按Ctrl+Alt+G 开网格模式即可
提一下Ctrl+G是另一种网格,不作此用
然后倒影勾上就是图中效果,建议做的时候取消显示水
水和倒影和倒影高度都必须为200,不可改变。
对于悬崖,其实简单的选一些贴图,用增加地形工具一直抬升地形即可,注意山体要有层次变化
抬升工具个人建议加2~3的羽化。山与海底的过渡用中间色的贴图过渡.
基本上这样只需要5分钟 就会比楼上那张地图会舒服很多.
14楼
2015-07-26 23:30
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明天继续更新,太困了......
15楼
2015-07-26 23:31
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上午更新1张,其余继续晚上更新......_(:зゝ∠)_
首先还是来看一下编辑器的截图:
一打开就出现这个,这是队伍的问题,一般来说是添加桥引起的,按要求到Fix teams里去重选team即可
然后这是一张夜晚的雪地。。。OMG 真是太乱了
分析一下问题:
1.夜晚不是Ctrl+D直接调的默认夜晚模式,是需要手动调光的
2.雪地用错,基础的雪地都是在SOLVANG的贴图,一般来说先填充第一个
即使你想做脏雪地,也不是直接油漆桶倒全图脏地表做出来的。。
3.悬崖和桥的问题,这个图上看的很明显
4.看上去好像这个地图有水,还开了倒影,但是实际上这个水域添加的非常想当然
而且这种不围在地图外的水域一定要贴着陆地走,否则岸边会没水
5.水岸非常坑爹。。。。而且水底 居然倒的还是雪地贴图
6.道路问题,包括贴图错,太直,二就是主干道是不会直接连到房屋上去的
(不行太多了我想想再来补充)
16楼
2015-07-27 09:37
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对于像这种风格的雪地(这种陆地参考零下时刻,水岸参考雪犁) 做的范例如上
首先野地是不会出现笔直的土路的,非常难看
第二就是道路下涂的贴图应该是SOLVANG里的 雪地如果做美化 基本上面这种就可以了
如果是融化比较厉害或者脏的雪地 纯雪贴图适当减少一些就可以 注意每一种贴图的边缘都是不规则的
树的话有很多种 但是风格要统一 不能又是IL的树又是VLA的树
居民建筑和路的关系 基本像上图即可
最后讲一下调光 雪地的光一般都是正对玩家的,这样能体现贴图亮晶晶的质感,其他角度很难看出雪地的那种感觉. 夜晚的蓝光不是靠LU_SHIFTBLUE的特效,是直接调光把蓝突出,LU的特效基本都是选鲜艳色彩
17楼
2015-07-27 09:47
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今晚更新不了╮(╯▽╰)╭ 鼠标坏了 明天更新
21楼
2015-07-27 23:23
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今天晚上更两个木有示范的地图。。就纯讲解了
等下看到图就知道为什么木有范例地图了。。
26楼
2015-07-28 22:37
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然后是重磅来袭的第二张。。。当当当!~
想知道为什么木有范例么。。因为 根本不知道该如何示范啊=。=
(请原谅我看到这张地图内心的激动之情,这可是超越13L的神作)
首先第一张图截个水域数据是有原因的,我打开地图第一感觉是作者没开倒影(我关闭了显示水)
然后惊奇的看到居然添加了。。然后我又看了一眼数据,拿120的笔刷点了一下地面。。
再结合这张地图的名字和地表。。
终于懂地图作者想表达啥了。。水是无色的,水底刷的是草地,借此来表现天堂的美景=。=
冷静一下,分析一下地图的问题:
1.首先就是水的问题。。关于这个添加水 水域高度和倒影高度都是200 这个是游戏锁定的,如果地表高于200而200以上还有水的话 水就无色了对于高及以上画质来说会非常的坑 为了添加悬崖的方便,一般水底是120及以上,若以YU的白沙地表为例 低于30就是一片漆黑看不见东西了。
2.河道能看的出来 是用直径60+的大笔刷直接暴力开挖的。。木有一点过渡
3.水底居然刷的是草地 还是落满落叶的草地
4.这个问题之前的地图也有,笔直的土路,这个是一定要避免的,像这张地图这种的小镇 就直接砖路即可
5.除了造山运动,不要随意用地表提升工具。。
基本分析了问题 就知道该怎么做了
28楼
2015-07-28 23:04
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