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【资料/共享】我的yy讲座,zbrush雕刻的三大原则从暗黑血统说起

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  • 大印老师
  • 求教大神
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大家好,我是大印老师,一个在游戏美术一线和教育领域工作过很多年的一个老美术,比较擅长次世代和zbrush角色和场景的塑造,在3dmax吧发zbrush的教程貌似有些不合时宜,但其实现在三维软件在协作方面越来越紧密,而zbrush也能帮助max完成一些异形高模的制作,所以在这里发帖,希望能够解决max当中的建模问题。
在群里和贴吧经常能看到有些初学者问关于zbrush的问题,而且问题无外乎分为3类:
*****************************************************************************************************
1,zbrush的各种按钮和操作问题。
2,zbrush的渲染和材质问题。
3,关于场景和人体的各种雕刻问题。
*****************************************************************************************************
对于前两个问题,有时如果有时间的话我就会直接给些帮助和解释,如果没有时间,建议大家看下我的基础课程,在基础课程当中有比较详细的解释。
对于第三个问题,其实我们遇到的问题往往是工具比较熟练,然后直接上手开始进行雕刻,而且雕刻的过程中往往是不过脑子的,对于想从事游戏美术这行的人来说,往往有个共同特质:追求完美,所以雕不好,直接废掉重雕,往往耽误了很多的时间和精力。
最近,我把我以前做的yy公开课整理了一下,其中第一堂虽然讲得是暗黑血统的场景,但是其三大原则也适用于人体,所以,今天把我的课程分享出来,希望能够帮到准备接触zbrush雕刻以及从事次世代行业的新人。这是讲座案例图:





  • 大印老师
  • 求教大神
    6
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基础课程的案例又更新啦,这次是个华丽丽的龙珠,集齐7个可以召唤神龙啦,有图有真相。

以下是优酷的教程链接:
视频来自:优酷


2025-09-03 18:50:08
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  • 大印老师
  • 求教大神
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哈哈,够15个字了


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