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回复:小小SS成长记

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今天很无奈,我挖矿技能熟练度已经3000,但是打造的熟练度才刚刚2000出头,意味着我还得挖一段时间的3级矿,无奈啊。。。今天特意在百忙之中抽了3个小时不到的时间来挖。打造还是得上4级,明天我要冲上去。


来自Android客户端293楼2016-01-01 03:27
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    楼主现在的想法是这样的,自己的ss号挖矿已经4级那么就挖4级寒铁矿,在拿另一个号专挖3级矿石但是这个号并不打造,把矿石交易给ss号,让ss号把打造技能升上去,那么不出意外明天我就能做出第一批圣零,正好周末摆摊,我自己也出去玩一玩。。。


    来自Android客户端294楼2016-01-01 03:31
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      2025-08-16 11:30:26
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      现在只打字不发图各位习惯么?还是得发点图,明天把一切准备就续就上图,让你们看看这个周末我能赚多少。


      来自Android客户端295楼2016-01-01 03:32
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        今天,我都不想说,去挖寒铁矿,首先挖的人多,都知道这里是开始赚钱的所以人特别多,看到这里是不是感觉很无奈,其实无奈在后面。因为等级的问题,我打不赢在挖矿过程中的金鬼,这个才是硬伤,唉等级还是重要的,之前一直忽视这个问题。。。


        来自Android客户端299楼2016-01-01 23:19
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          不管艰难险阻,我今天还是做了几个圣灵出来加上合的一些部件我直接合成了出了几个2级甲蓝今天还是赚了不少。


          来自Android客户端300楼2016-01-01 23:22
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            今天真是见鬼,玩了一个小时战舰,一直输,真是有毒,周末就是不能玩竞技游戏,有些人头就是用来吃饭,重来不思考的,真不想再看见那帮废物,真想不通,玩个游戏天天被别人虐,他们怎么就能玩的下去呢?


            来自Android客户端302楼2016-01-02 01:36
            收起回复
              各位上床没,今天准备更新一波,我老打字,不发图各位宝宝是不是很生气,放下手中西瓜刀,等下就上。


              来自Android客户端306楼2016-01-09 06:58
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                还有我准备开个新帖,这个帖子怎么说呢,感觉不靠谱,开个新帖新年新气象,你们觉得怎么样?


                来自Android客户端307楼2016-01-09 06:59
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                  2025-08-16 11:24:26
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                  通过这几天做生活,还有一系列的事情,有点心得等下写出来,可能对你们很有用的,大家想看么,想看这层留回复等下写完我就喊你们。


                  来自Android客户端308楼2016-01-09 07:01
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                    这是
                    这一次的3个号,几天下来2100+J吧,我自我感觉还是可以的


                    309楼2016-01-09 09:45
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                      现在一个45级,还有两个44级,感觉到45的话今天晚上就可以了。。。出单的话可以保障3-4天一单。。。
                      升级赚钱两不误。。。


                      310楼2016-01-09 09:47
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                        现在准备下思绪写点东西给各位吧友。。。还是赚钱之类的,你们想看么?


                        311楼2016-01-09 09:50
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                          开始写了。。
                          主题就是浅谈商品价值。
                          这一次我玩这个区主要是想看看无双的生活系统,我的打造挖矿还没到5级,但是我已经大概的能摸索到这一行的价值所在。
                          这一行特点就是苦累(我想说一下真的苦么?真的累么?等下的分析你们就可以知道。),但是绝对也可以让你们把口袋富起来。
                          我们这一次主题就是商品价值,那么我们围绕这个价值来看看。
                          价 值
                          我想问大家什么是价值?
                          大家看到这里第一反应应该就是这个东西值多少对吧,例如玄月值300J,玉衡3J,还有一些系统给出的固定值例如挖宝铲,在这里我就不赘述了。
                          其实这是约定俗成的价值含义,深层次的说我赞同 亚当斯密说的商品价值本质是劳动量,这是他的本质,而大家所理解的值多少金其实是商品的名义价值。名义价值受到货币本身所局限而不成正比,而真实价值是成正比,大家看不懂没关系我会解释的,然而大家会困惑说这和游戏里面有什么联系呢?其实是有的,我慢慢分析,大家慢慢看。
                          大家都知道精装部件吧,为什么7介的比6介高,6介的比5介高,5介的又比4介高。大家细细想下为什么?
                          1,合成的精装会不同。
                          2,合成的材料不同。
                          3,所需磨具的数量不同。
                          4,制作所需时间不同。
                          大家如果认真的思考应该会想到这一点,归结起来其实这就是劳动不同了。
                          没有出现货币的时候,物品的价值是寄托在交换下产生的,没有交换则没有价值可言,所有自己生产的东西自己使用会有价值么?没有对吧,随着社会进步,人们不在满足于自己所生产的东西,他们需要更多的原料,更多的物品,那么他们则会交换。随着交换则会衍生出交换的规律,不可能说我拿快石头交换你一袋粮食,随之产生出交换价值,那么衡量这个价值的就是劳动量。
                          假如说一个渔夫打一斤鱼所话的时间是1个小时,他不想天天吃鱼,他想吃猎人打的野味例如野猪,猎人打一头猪所花时间是一个上午,如果渔夫拿1斤鱼去和猎人换一头野猪,那么猎人会同意么?不会的对吧,这就是一次失败的交易,原因很简单劳动量不对等。
                          假如说这个渔夫拿6斤鱼去换一头野猪,猎人经过思索则会同意,那么这是一次成功的交换,原因也很简单因为劳动量对等了,都是花了6个小时。
                          再来看个例子,一个技术娴熟的制做渔网的工人,制作一张渔网花一个小时,而渔夫拿一斤鱼来交换,工人不会同意,因为劳动量不对等是吧,表面上看都是一个小时但是渔夫花一个小时也不可能能做出一张渔网,他得话6个小时以上,甚至更久才能做出一张渔网。看到这里如果说商品本质是劳动量那么给个单位,就是量/小时,但是这里要考虑这个是否包含了复杂的劳动在里面。
                          那么在游戏里就好比通过生活技能制作部件,同样是一个小时你制作的是4介部件,一个小时制作10个,人家制作7介的部件一个小时制作2两个,你去交换拿10个4介交换人家2个7介人家肯定说get out .因为这里面就包含了复杂劳动对吧。本质还是劳动量不对等。下一篇会阐述将劳动量这个概念结合在游戏里。
                          以上说的是劳动量的问题,那么在下面我门阐述分工这个概念。
                          亚当斯密在<<国富论>>里阐述分工举了针的例子,在这里我结合简单的例子简单的阐述。分工的本质是有利于提高产量在同样的时间里。
                          在以前生产一件产品全程由一个人来承担,例如木匠生产一个凳子,首先他得去购进木才,然后锯开木材,随之凿洞,。。。。最后祝贺在一起,还得上漆,最后风干。那么一个技艺娴熟的工匠也只能一个礼拜生产一到两个左右吧,这就是落后的小农经济下得手工业,豪无分工可言,那么在英国出现第一次工业革命之后,分工体质则得到具体实现,如果凳子每一道工序有专人负责,在同样的时间下产量是不是成倍的提升,并且工业革命之后由机器代替人工更快,其实量产已经实现了。这个在游戏里也是能实现的,往后看吧。
                          这一次写这篇攻略给大家主要是要用到这两个概念,所以在这里我具体的分析给大家,因为国富论是我大一看的有些东西可能记的不是很清楚,大家见谅。


                          312楼2016-01-09 10:53
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                            继上面的,讲完劳动量和分工,现在我门具体的放到游戏里面来。
                            游戏中的劳动量
                            简单的看,无非是键盘和鼠标的组合,这是外在看来的劳动但是更深层的则不是简单的键盘和鼠标组合所能生产出来,你不可能拿鼠标和键盘组合出一张玄月,一个7介部件,一个黄金藏宝图。
                            下面我来分析游戏中一些不搀和概率的劳动量挣钱模式,前提是多号的基础上因为游戏有限制。
                            首先最基础的个人认为是拉车和军械,因为这可以说是游戏最基本和最基础的东西没有技术含量可言,想是我们之前所说的最基本的劳动,最基础的劳动量产生,具有一定价值,但是最低。
                            首先拉车,拉军械,我以40级的镖车举例,在不包含镖局加成,和不考虑出现紫蓝车的前提下。
                            40-45级一趟镖你拉的话,应该是11.5金的收益,耗时的话15-20分钟左右。
                            那么15-20分钟你的收益就是11.5金。军械的话你对比的来做。
                            这种劳动量的投入是很基础的不涉及所谓的技术,健全的人就可以做。
                            在以长寿宫3开模式下来分析下,不考虑投入所带来装备上的改变,基本上是+8套带轩辕这种所带来的收益。
                            我自己一趟大概在40分钟左右,来分析收益固定工资4*3*3*2=72,加上磨具,玉衡帮贡,这里不考虑首饰的出现大致的话能在120-160左右浮动,取期望的话一场平均在145左右。
                            那么这里就是40分钟145金的收益。
                            再来看一下生活,我以挖矿举例,4级寒铁矿。
                            昨天晚上2个小时700个矿左右平均下来大概是5.83/分钟。
                            那么做成一个6介部件的需要12件装备在这里不考虑装备的星级。
                            12*3*10=360个矿那么需要的时间是61.74约等于一个小时,一个6介部件是20金左右的价格。
                            那么就可以说成是20/小时。
                            但是这里需要补充一点的是6介部件可以由5介磨具和6介磨具合成。那么采用分工的套路。
                            那么就是40/小时。
                            在下面的玄月受到系统机制的原因不讨论。但是分析下大概是保证在20张图一张玄月,除去成本以300/张的价格加上其他的物品大概是持平(300+90-3.5*20-20.15-20=0)最后大致的估算其实不赚的,而且挖20张图要一个小时以上那么劳动量就是0/小时,掺杂大量概率在里面的话其实最后就是在让你在做无用功。
                            其他的例如冒险和修行大家可以大致的算一算。。。
                            这里是具体的分析大家,下面讲述到底大家如何选择。。。


                            313楼2016-01-09 11:35
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                              2025-08-16 11:18:26
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                              现在来比较一下拉车是46J/小时。3个号的话就是138J/小时。
                              长寿宫是217.5/小时。(这个有前提是3个号并不是每个人都行)
                              做生活的话40/小时。
                              那么结论出来了,单纯比单位时间劳动量的话。
                              长寿宫》拉车》做生活。
                              在这里就可以解释了生活可以不做,车可以少拉,但是30本每天两次一定要刷。对吧,我这是用科学的角度来分析。
                              长寿宫收益高但是每天只能3个牌子并且前两次能得金,因为收益高系统限制最严格,系统甚至考虑到有人囤积牌子最后来个每个号一天最大常数限制,我个人认为这个是在控制服务器等级,系统并不想让玩家快速冲到60级。
                              那么突破这种限制的话就是多组号了,那么就可以做到正真的217.5/小时的劳动收益。但是并不是所有玩家能做到,受到多组号练的辛苦还有阵营贡献度的取得所以,能做到比较难,但也不是做不到。高收益有高收益的苦啊。
                              再就是拉车,138金/小时,但是受到每天两张标信的限制,但是没有长寿宫限制那么大因为标信可以收,但是每组号每天只有前4趟得金后面是饷银,因为收益变低,所以限制也低了。
                              突破方法也是建多个号,同样也受到阵营贡献度的关系,如果纯考收信,那么收益变低。
                              最后是做生活40金每小时,但是这里为了考虑到平衡3开拉车,3开下本,那么就是60/每小时。
                              收益更低但是相对于来说,没有限制,相对轻松,但是一定要3开,因为这里就要采用我们一开始说的分工理念,一个号采集5级矿石一个号采集6级矿石,还有一个类比着来办,那么最后就是60/小时。这样的话能做到真正意义上的量产,想想前期的话如果不做部件而是圣灵,收益更是高一个档次,但是不会长。
                              因为收益底系统没有限制,没有每天2张镖信的严格限制,没有只有4趟的有金的限制。
                              最后综合一下是不是大家都会选择拉车,这里就解释了为什么拉车是每个玩家必须做的,因为限制一般,收益均衡,没有生活苦,也没有副本严格要求,最后大家甚至工作室都会选择以这种方式来稳定出单。
                              以上是我对这3种赚钱的最基础的分析,各位结合自己的特点自己选。
                              我选择了是第3种虽然收益底但是轻松。


                              314楼2016-01-09 12:05
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