2.设计类:
abstract FlyObject {成员变量:位置 大小(宽 高) 图片 生命 interface Enemy {抽象方法:打到敌机得分} interface Award {抽象方法:达到蜜蜂奖励 常量 1.双倍火力 2.生命值} Hero extends FlyObjec {成员变量:双倍火力 生命 图片buffermage[]} Airplane extends FlyObject implements Enemy {成员变量:速度} Bee extends FlyObject implements Award {成员变量:速度(x,y)奖励类型} Bullet extends FlyObject {成员变量:速度} ShooGame extends JPanel:主程序类