从标包说起:
标包基本上而言,是个概念包。
什么叫做概念包,意思是为了让你明晰一些基本概念的,其他的东西考虑的并不多,技能以简单且能说明问题为主。
比如我们从甄姬了解到什么是判定。
从老诸葛了解什么是开始阶段,开始阶段在判定阶段之前。
从张辽了解到什么是摸牌阶段
从张飞了解到只能出一张杀
从关羽了解到什么是牌面转换
从马超了解到什么是距离
从貂蝉了解到什么是结束阶段,结束阶段和在弃牌阶段之后
等等
在这种概念化的包里面,说强度并不是很科学,虽然我最看重的设计思路,或许没有之一,就是强度
于是出现了张飞关羽这种送给我都不想开的武将
也有了貂蝉刘备张辽这种让人津津乐道的强将
两级分化的最大原因是简单,一句话能说明的问题只有1,2,3的差距,而实际上,我们更需要1.5和1.75这样的差距。
界突包就用复杂解决了简单带来的两极分化问题,这个后面再谈