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全民主公一些pvp常识

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本以为贴吧没人关注竞技系统,但今天很多人提问,于是开一帖分享(水)下咯。


来自Android客户端1楼2015-10-23 22:04回复
    首先简单说下pvp中特殊的规则:武将出技能的第一下攻击,不会附带技能效果,而是提升20%的伤害;暴击是提升40%的攻击力;连击伤害为60%,武将自带闪避,暴击概率大约为5%;技能效果持续五回合;连续出技能,会覆盖上一个技能的效果。如战神技能的武将,普攻伤害1000,出技能第一下伤害就为1200,第2~5回合打出的伤害才是战神技能打出的伤害(假设每次为1500),如果在战神持续的回合内,又出一个战神,则新战神的第一下伤害为1500×1.2,随后2~5回合回到1500。(当前版本的破斧本质就是战神)


    来自Android客户端2楼2015-10-23 22:04
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      有了上面简单的常识,我们试着分析下让很多人困惑的问题,铁甲和闪避谁更好用?
      用4.5w平均培养的九级马诸葛为例:攻击15000,防御7510以及九级铁甲防御+44%,九级闪避闪避+33%
      说说怎么算的,(15000-10296)×0.95=4469


      来自Android客户端4楼2015-10-23 22:09
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        理论上用闪避马每回合理受伤更多,这样的结果肯定和武将的属性有关,那什么属性的武将用闪避能和铁甲有同样的减伤效果呢?
        假设其防御为a,攻击为防御的k倍,则攻击为k×a,使得铁甲和闪避效果相同,即每回合受伤相同,(ka-1.44a)×0.95=(ka-a)×0.62,得到k=2.27,意为当攻击为防御2.27倍时,理论上闪避和铁甲有相同效果。
        然而军法很难堆上这样的攻击,此时就要看弓炮了,现在假设我们堆出了一个这样的关羽,攻击16230 防御7150 传统上这样的关羽是用赤兔的,那这样的关羽用赤兔好还是闪避好呢。


        来自Android客户端6楼2015-10-23 22:15
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          我们看到这样属性的关羽,用闪避更胜一筹。这还是都平砍的情况,如果都出技能,闪避的减伤能力会得到进一步体现,有兴趣的可以算算。
          回到游戏中,我为什么偏偏在这时候提出这种比较?相信一部分豪慢慢都向3~4觉醒发展,关羽张飞魏延这种爆发将不可能都配上铁甲,还是需要爆发去制裁对面。用赤兔的通常都是换命,打死一个主力然后自己也差不多了,也容易被酱油耗血,而闪避给了爆发将一定的续航,同时自己的爆发也没降低多少。加上这个版本武器进阶的途径更多,月签,跨服和之前的扫塔,武器的进阶相比头盔更容易,攻击也更容易升上去,也就越来越适合走高攻高闪避路线。


          来自Android客户端7楼2015-10-23 22:16
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            我是觉得,走攻击路线的将,闪避不失为一种选择。对上对面主力(攻击或防御)也不虚,放弃了赤兔这种极度进攻和铁甲这种偏向防御的选择,却巧在这两者中求得了自己的空间。


            来自Android客户端8楼2015-10-23 22:17
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              很多朋友都没注意到,我所说的闪避关羽,闪避魏延,是在他们并不是你第一主力的时候,谁没事第一主力拼命堆攻击啊。堆攻击,用闪避让2~3主力也有换命和保留血量的能力。


              来自Android客户端19楼2015-10-23 23:14
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                这篇帖子并不适合大家现在,而是当大家有3~4个觉醒时,选择战马时可以参考。


                来自Android客户端21楼2015-10-23 23:26
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