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【游戏|规则】语C规则

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1、任何关注本吧的人(包括有皮的、没皮的、知道东方的、不知道东方的)都可以来玩。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-01-02 16:31回复
    2、会开启专门的地点帖-游戏登入站,游戏登入站在地点上位于可能的任何地方,即在本吧不管你处于哪个地点帖都可以移动到游戏登入站(其实就是个玩游戏角色的登记贴,在进入中你可以用你语c角色本名作为游戏名,也可以再编一个游戏名。当然作为地点帖,这个地方也是可以语c互动的),在游戏中(不论是在副本中还是在商城等其它游戏所处范围移动,玩家必须将自己的玩家名列在语c行为的第一行,让别人知道你是谁。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-01-02 16:32
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      20、格式
      这个我会单独发帖,然后把技能格式、装备格式、开本格式、结算格式、玩家个人信息格式等等列到一起咩。
      会在此楼楼中楼发出链接咩。


      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2016-01-02 17:28
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        21、最终解释权
        最终解释权当然是我咩。
        当然我平时不太有空,所以所有吧务都是可以监管的咩。


        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2016-01-02 17:28
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          22、补充条款-副本
          副本可以为任何型式的咩,不论是原创副本还是借用诸如生化危机、合金装备、怪物猎人、型月、龙珠等世界观的同人剧本都没有问题,只要你脑洞够大咩~!


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2016-01-02 17:29
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            24、补充条款-开本人与玩家
            开本人一次最多开一个副本,且作为玩家的话,她不能载入自己开的副本,但可以载入其她开本人的副本,且作为玩家,只能在一个副本中,结束了正在进行的副本后才能排下一个副本。
            意思就是一个游戏帐号,只能同时存在一个开本人和一个玩家的状态,多开是不被允许的咩。
            开本人开本必须到副本申请贴申请。


            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2016-01-02 17:29
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              26、补充条款-玩家在副本中可以向开本人查询的东西
              一、生命值(用百分数表示,不显示具体数值)
              二、能量值(用数据表示,显示具体数值)
              三、体能值(不显示具体数值,用百分数表示,玩家的任何行动都会消耗体能值,开本人根据情况判定玩家的体能值在各种情况下的量,体能值极低的情况下,玩家会显示出饥饿、头痛、眩晕等不适症状,体能值为0%,玩家甚至会昏迷,吃食物或者其他各类途径可以恢复或减缓体能值的减少)
              四、状态(各类异常状态,如:中毒、烧伤、缺魂等;各类增益状态,如:祝福、强击、辉煌等)
              五、任务(开本人可以根据情况回答询问的玩家,其接取任务数量、完成任务数量以及任务详情,格式不限,但要稍微严谨)
              六、物品栏(即道具/装备栏,如果开本人没有限制玩家,那么玩家理论上可以随时从物品栏拿、放东西,注意:备注中标注【无法带出剧本】的物品是无法放入物品栏的)
              七、队友情况(如果是多存在或是杀戮模式、乱战模式,那么有这一栏,这一栏只会显示队友游戏名、等级、以及存活中/已死亡的状态,其它一概不知。
              八、积极度(玩家可以随时查看)
              其它还有补充的话会在此楼楼中楼补充咩。


              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2016-01-02 17:30
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                27、补充条款-隐形属性
                关于这一点,我先举个例子。
                每个人类以婴孩型态存在时,可以近似地认为他们的身体是同一起点开始的。
                但是随着他们的长大,因为周遭环境的差异以及他们自己的选择,他们的身体会分化出强壮、瘦削、肥胖等不同的特征。
                而在游戏中,玩家的身体素质也会因为技能的选择、运用以及装备的风格等各种各样的原因走出敏捷型、强击型等等不同的风格,在同等级情况下,敏捷型玩家会比其它类型玩家更快,强击型玩家的攻击则会更强,这其中的差异就是隐形属性带来的。
                这一点也是玩家或开本人要注意的。


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2016-01-02 17:30
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                  28、补充条款-能量密度
                  在第18条,我略微提到了一下能量密度,这里详细解释一下。
                  在每个段位之间,相信细心的吧友已经发现其能量值差距巨大,像一段和二段能量值差距有500,而一段巅峰能量值也才500而已。
                  这其中的差距就是能量密度。
                  表示方法为,如:当5级时,玩家能量值为500/500,能量密度开始具有1,那么能量值增加的就不是分母,而是分子,也就是501/500依次类推,不过在副本中开本人需要显示的上限依旧是500/500,也就是说,虽然玩家已经开始了能量压缩,但能量值的上限是不会变的。
                  那么能量密度的效果呢?
                  一、能量密度越高,气势越强,同能量值使用出的技能也要更强。(如一技能风刃,1能量值就可以释放,同为1能量值,开始压缩能量密度的玩家释放出来这个技能,可以切割钢板,未开始能量压缩的玩家就只能留条印子。)
                  二、进阶段数。
                  这一点将在下一条规则详细说明。


                  IP属地:浙江来自Android客户端29楼2016-01-02 17:30
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                    31、补充条款-关于技能的补充说明
                    关于本游戏的技能,有极大可作用发展空间,这是完全开放,不做限制的。
                    所有玩家,不要被技能的描述迷惑了眼睛,技能就像武学的总纲,真真正正的高玩,对于技能的应用才是最强大的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端32楼2016-01-02 17:31
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                      32、补充条款-载入副本前
                      在载入副本前,玩家需在登入空间中选择携带技能与物品(均不得超过12类),然后@开本人,开本人确认后副本可以开始。


                      IP属地:浙江来自Android客户端33楼2016-01-02 17:32
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                        33、补充条款-称号携带
                        在玩家载入副本前就要选定所带称号,进入副本后除非新获得称号,否则不可更改称号。
                        携带称号玩家需在自己的游戏名前带上称号,如某玩家玩家名为AAA,她有一个称号是懦夫,那么她所携带这个称号后的的游戏名就是:
                        懦夫•AAA
                        只有这样子所表示的称号才示为携带,才能在副本中使用其相应效果。


                        IP属地:浙江来自Android客户端34楼2016-01-02 17:32
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                          34、补充条款-副本内存在类别
                          一、怪物,字面意思,有正常网游观念的玩家应该都理解。
                          二、普通NPC,大部分的副本内存在都是这个程度。
                          三、小BOSS,有着极高的自主性与战力的NPC。
                          四、BOSS,有着最高的自主性以及超绝的战力。
                          五、主管级NPC,与系统有着某种特殊联系的BOSS,能够相当程度的影响系统的运行(例如在玩家完成了主线任务马上回归登入空间的情况下,强行扣留玩家),并且能够在不同副本之间活动的NPC,战力还要胜过单一副本的BOSS,数据化为玩家力量体系,那么最弱的主管级NPC也有三段实力程度。
                          六、论外级,此类指在副本中强度甚至超过了BOSS的存在,它们或许不知道系统的存在,在知识的量上不及主管级,但其战力几乎都绝不逊色甚至能超越了绝大部分主管级,如:仙剑的魔尊重楼,漫威的吞星大神,西游的如来佛祖,封神榜的三清道祖等。(这个只是举例……玩家要接触到这种级别,至少到了20级再说吧……


                          IP属地:浙江来自Android客户端35楼2016-01-02 17:32
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                            35、补充条款-界限突破
                            所谓界限突破,通俗说法就是爆种。
                            达到界限突破,有两个要求。
                            1、生死之刻。不是被秒杀或者被磨血的生死之刻,而是在高强度战斗中的生死之刻。
                            2、反应时间,爆种是需要反应的,即与玩家对战的对象,在进行足够杀死玩家的攻击的瞬间,有了至少一楼或者描述中的攻击空窗期。
                            界限突破的效果就像字面意思上的,在此状态下,玩家可以打破技能描述的性质,发挥出与技能描述相似的更强的应用,如:千羽的符-升华,使用消耗是能量值,在界限突破状态下,千羽就可以打破这条限制,使用生命值来释放出升华,甚至达到更强的效果。
                            界限突破的突破范围——主体必须是技能或与技能有极大联系的物品。


                            IP属地:浙江来自Android客户端36楼2016-01-02 17:33
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                              36、补充条款-技能/物品描述解释权
                              在玩家拥有属于其自己的技能/物品时,无论她的技能/物品是如何来的(副本所得、活动所得、商城设计),其来源都将失去对技能/物品解释权——解释权归玩家所有。
                              也就是说,只要玩家做出的操作是符合技能/物品描述的,不论怎样魔改应用都是被允许的——所谓制衡,那就是开本人的智慧。


                              IP属地:浙江来自Android客户端37楼2016-01-02 17:33
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