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【图派教程】水底场景合成教程
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1楼
2016-01-26 18:38
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拉进“沙漠.jpg”,裁切(16:9)
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5楼
2016-01-29 15:00
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打开”水底.jpg”后,再拉到沙漠.jpg里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图
在水底图层[ 新建蒙版 ] 选择[ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变] 按照箭头指示方向擦除图像
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6楼
2016-01-29 15:01
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对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图
[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1
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7楼
2016-01-29 15:02
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移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,
最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,
最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成
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8楼
2016-01-29 15:06
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新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80%
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9楼
2016-01-29 15:06
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在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变,
按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部
点击颜色填充的蒙版,
ctrl+T调整亮部的大小以及位置
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10楼
2016-01-29 15:08
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紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,
将其设置为水底图层的剪贴蒙版。
观察,颜色填充 1图层的蒙版中,
黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧
最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域
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11楼
2016-01-29 15:09
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打开”模特.jpg”,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ]
把人物抠出来,在蒙版用画笔修饰人物的线条,右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版
把人物拉进”沙漠.jpg”中
Ctrl+T 调整大小以及位置
用自由套锁工具
把人物在水底图层的部分做个选区,通过剪切的图层
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12楼
2016-01-29 15:18
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先给图层命名,调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果
新建图层1和图层2 在背景图层上
然后选择(235,220,197) -柔边圆笔刷
在人物周围画一些调子,图层1的笔刷流量(50左右)
图层透明度(45左右)
图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度
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13楼
2016-01-29 15:20
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然后点击曲线调整图层的蒙版
用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度
在水底图层下新建图层3 ,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成模特的影子,不透明度调整为55%
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14楼
2016-01-29 15:22
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选择气泡,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些
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15楼
2016-01-29 15:24
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图层3上设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层
(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程)
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16楼
2016-01-29 15:27
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调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花
复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些
然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉
打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。
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17楼
2016-01-29 15:29
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修改波纹图层的图层样式为柔光
新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色)
选择 [ 渐变工具 ] – 径向渐变,拉一个光晕出来
Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右
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18楼
2016-01-29 15:31
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