也许有的人会说,就算如此,这么多年过来了,二次元文化圈不是也引来了一圈粉丝,混得还算挺好吗?的确,表面上来看确实如此。但是不得不面对的一个现实是,ACG圈子吸引的人越来越多,但是整个产业却在日渐衰退这样一个事实。我们抛开庵野老头子那个怂人听闻的五年崩溃预言不提,先说一下日本部分业内人士和分析师的一个预测,2016危机。简单来说,就是动漫产业近几年的营收保持稳定的大前提下,利润却在大幅下降,到16年可能很多动画制作组会难以为继。一些动漫制作公司的财报也许支持了这个观点,虽然制作的动漫又叫好又叫座,15年下半年如I.G.的利润还是同期降低了近75%。结合日本人普遍喜欢做比较悲观的预计,这个危机可以不那么当真,但是动漫制作产业的整体衰落却不言而喻。再说回漫画,日本漫画的衰退则和漫画的传统消费方式有关,以动漫杂志为主要消费方式的漫画,在传统出版业迅速没落的今天,衰退也几乎是必然的情况。再综合下先前提到的漫画家们的微薄工资,这几乎是雪上加霜的情况,本来就已经受限于经济和教育环境,慢慢凋零,青黄不接的漫画家人才,怎么还能遭受得起这样的摧残呢。更令人揪心的是,已经猝死的GALgame产业,产量和销量在13年后几乎下降了一个数量级,比起以往的大作扎堆,如今业内知名的脚本和画师纷纷转行,能拿的出手的新作大作也越来越少。有人发出这样的声音:不知道还有几年动漫可以看呢…其实不用拿未来这样的概念来对比,就算现在,我们想看的好动漫数量也在减少不是吗…