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测评组2016年1月上下刊合辑(正式刊号023)

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WOT联合测评组设立初衷是为了解决坦克世界玩家对于一些广泛传播的谣言的鉴定需求,同时解决与消除谣言带来的各类不良舆论影响。
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IP属地:重庆1楼2016-02-18 20:07回复
    本期专题:
    1:评析:HE是否会跳弹
    2:地图指南(一)
    3:地图指南(二)
    壕戏开场了


    IP属地:重庆2楼2016-02-18 20:08
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      正文:
      HE是否会跳弹,是坦克世界吧一直以来争议不断的内容,一部分人觉得会跳弹,他们以自己的亲身经历作为证据:“我清楚地听到了车长说了一声”跳弹“!”另一部分人坚信HE不会跳弹,有的理由是”官方的QA说不会跳弹的。“


      IP属地:重庆3楼2016-02-18 20:16
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        用T-34-85鲁迪的HE射击鼠式。


        在测试中,打光了T-34-85鲁迪的所有HE,分别打在了鼠式的炮塔侧面,车体侧面以及首上,鼠式也尝试了摆不同的角度。直至最后一发HE打出去,也没有产生跳弹的现象,炮弹均在接触鼠式的瞬炸开,也没有跳弹的弹道。


        IP属地:重庆4楼2016-02-18 20:17
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          用62式的HE射击鼠式






          测试中使用62式的HE分别射击鼠式的炮塔侧面,车体侧面,首上,HE弹在接触到装甲的时爆炸,即使HE口径不同,但测试结果与T-34-85鲁迪一样,没有跳弹的弹道。


          IP属地:重庆6楼2016-02-18 20:19
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            使用59式HE射击鼠式


            测试中用光所有的59式HE,均未发生跳弹,测试结果与上两次相同。


            IP属地:重庆7楼2016-02-18 20:20
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              以上是测试的部分截图,本次测试射击HE上百次,也尝试过各种角度射击,但均未发生跳弹,足矣证明HE是不会跳弹的。而且官方QA确实也说过,WOT这个游戏的设定就是HE不会发生跳弹。


              IP属地:重庆8楼2016-02-18 20:20
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                那么为什么有时候打HE会听到车长说”跳弹“呢?
                这个问题也有不少人分析过,笔者觉得最合理的解释是:国服的配音出现了错误,或者调用配音文件的时候出现了错误,HE没有打出伤害,应该触发的语音是”未能击穿“ ”目标未被击中“之类的,却错误的使用了同样是命中目标却没有造成伤害的”跳弹“的语音,所以给玩家造成了”HE会跳弹“的错觉。
                愿这次的测评也能对于HE是否会跳弹的这个话题有一点帮助,虽然不敢妄自作为权威答案,但也是测评组的小伙伴们辛苦测试得出的结果,也希望能让大家对于这个游戏和游戏的机制有更深入的了解。
                本次全部测试录像的百度网盘下载地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1qWWEQSk 密码: axg6


                IP属地:重庆9楼2016-02-18 20:21
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                  本期评析组给大家带来的是地图指南第一期,主要是介绍和讲解一些地图的打法,个人见解,也是吸取主流和更容易取胜的战术,各位爷仁者见仁智者见智,当然也欢迎提出更好地见解,分享智慧。


                  IP属地:重庆10楼2016-02-18 20:21
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                    一.小镇争夺战

                    这个图很多人都不明白,为什么打着打着就成了换家互相占领甚至平局的局面,可能是因为进攻方向和重心的不同导致的。这个图的核心正如其名,小镇争夺战,中间的小镇可谓这张图的灵魂,夺下了中间的小镇,既可以点亮对方基地里面的蹲坑黑枪车甚至火炮,也可以干扰2线山上进攻的敌人,也可以帮到8线水路的队友。建议此图快车互相配合夺下小镇,上去时尽可能贴边走免得被对面已经预先瞄准的敌人打个正着。也可以利用这点,提前瞄准进入小镇的唯一主路,给敌人一顿猛打,让其失去夺取城镇的能力再去抢下也是好办法。水路那边不建议太多车辆进攻,如果敌人从水路打过来了也不必担心,一旦从水路推上来,可以有非常多的地方可以进行阻击和夹击。


                    IP属地:重庆11楼2016-02-18 20:24
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                      二.普罗霍夫卡

                      这张图的争议从来就没有停过,但是总体来说,有几个点不得不拿。首先是整张图的中心位置,E6 F6附近是一个必争之地,此处对于山上进攻的队友来说非常重要,山上很容易形成胶着的战局,能打破这种局面的,就是看双方谁家的中间位置的队友表现的更优秀了。那里既可以攻击从公路边进犯的敌人,也可以灵活转场,能打能跑,救火方便,最最重要的还是能打到卡在山上的敌人。而很多人喜欢蹲在公路黑枪,说实话,公路黑枪真的很难对这局游戏的胜负有什么决定性的改变,而一旦中路被破,山路被破,公路只是待宰羔羊。但是如果有灵活的验车,在图中黄色矩形部分来回飙车探头点亮,很大的概率能点亮敌方公路的蹲坑黑枪车。


                      IP属地:重庆12楼2016-02-18 20:24
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                        三.胜利之门

                        这个图打法很多,比如有人喜欢快车下水,贴在敌人的反斜面,不断地点亮,有人喜欢抗线车进攻山路,有人喜欢从桥那边突击。
                        黄色圆圈的部分是个很重要的补位,拿下那里,基本可以控制整个凹地,清理掉贴在你家反斜面赖着不走的敌人。但是下部分红方抢此处更有优势,有两个位置可以攻击对方从一个口出来的敌人。而且路程也更近。开局要小心对方收过路费,切记不要停留太久想分的一杯羹,不但影响更重要的地方的占领,也容易让自己成为目标。下坑的朋友如果发现己方没有人抢夺图中黄圈的位置或者那里的队友已经阵亡,应该尽快撤离。


                        IP属地:重庆13楼2016-02-18 20:25
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                          四.埃勒斯堡

                          这张图让我觉得很奇怪,为什么呢?几乎我每次玩这个图的时候,都能遇到有人淹死,不管是队友还是对面,淹死的原因也是五花八门,很难理解。先说说这张图的打法吧,一条河把这图分为左右两部分,左边有一城堡,右边地势凹凸起伏。双方家里出生点附近都有一处高地,红色方可以用这片高地防御来侵犯基地的敌人,也可以帮到进攻城堡区域的队友,绿色方也是如此。左侧中间的一堆房屋废墟比较重要,抢下后,就可以点亮双方前往12线的兵力,让队友收一波很爽快的过路费。G1H1位置是一个凸起,草丛很多,隐蔽好的车可以来这里偷炮,视野好的车可以点亮对方基地附近高地的敌人。就算情况劣势,也可以退守至J1,借草丛带来的隐蔽继续阻击敌人。而红色方AB123位置,有很多凹地,可以借此来卖头,给敌人的进攻带来很大的麻烦。右侧的打法,主要是围绕着地形,地势起伏不平,可攻可守,既可以轻坦来做视野,也可以中坦狼群拿下,也适合重坦卖头伸缩,但是这里也同样是火炮喜欢的地方,能防御火炮的地形很少。


                          IP属地:重庆14楼2016-02-18 22:37
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                            六.锡默尔斯多夫

                            这张图大家也是太熟悉了,也不用做太多的讲解,总之,山上要三思,确实,山上视野好,能黑到很多伤害,但是上山前看双方坦克类型配置,看队友,看自己开的什么车,这是最基本的吧,有多少人开着E100,E75还硬着头皮往山上爬,等你上山了,地图早就是一片黑了。也有不少人开着快车一路小跑到山上,然后被敌人一波带走,骂队友为什么不跟上。。。总之,上山有几下几点注意事项:太慢的车就别爬山了;山上之前跟队友商量一下,多几个人去总是好的;在山上不要逗留太久,黑到的就黑,黑不到的也别等了,赶紧下山包抄敌人,你们山上,山下的队友是拿命给你们争取时间的。比起上山,打铁路线就很轻松了,快速突进,扫清,然后包抄,一气呵成,看准时机就好,别拖拉,别铁路打到一半就各干各的散了,那样就给敌人逐个歼灭的机会了。别说野队不好配合,双方都一样,只要交流一下,有一两个肯跟你走的,这局就会更容易胜利一些。


                            IP属地:重庆16楼2016-02-18 22:39
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