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对比战雷和1946的速度/阻力曲线差异

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这是战雷的阻力。300公里每小时处阻力缓缓上升,类似于摇杆曲线的起始端(同机型,同高度,同样控制方式)


IP属地:湖南1楼2016-02-18 22:08回复
    这是1946 的。曲线更加类似于直线。0-300都会有很明显的阻力变化,但是800 的时候却还没有让阻力完全陡然爬升到非常高的地步。(同机型,同高度,同样操作)


    IP属地:湖南2楼2016-02-18 22:08
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      造成结果:同机型,同操作,同高度
      1946: 从0KM/H到300KM/H,加速感慢于战雷。因为阻力大,狂野的拉杆拐弯掉速后恢复速度能力不如战雷,打法必须考虑到能量变化。 同理,放襟翼,多拉杆。飞机会迅速掉速度并且加速恢复缓慢。(有操作杆量的区别)
      一旦速度达到800,(比如190)因为阻力还没有上升到非常陡峭的位置,导致飞机能在700-600阶段长时间高速,最后慢慢恢复到飞机当前高度下水平急速 (例如550)


      IP属地:湖南3楼2016-02-18 22:09
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        WT :低速加速迅猛(例如300KM/H),飞机能很快恢复丢失的速度,抬头射击能力更强。能更加剧烈机动。开襟翼,拉满杆量对飞机速度影响较小(低速阻力小,加速快)。缠斗型战斗机会比1946 更难对付。比如喷火和雅克,直来直去靠速度的飞机会感觉 ,没在高速段对手加速极快,低速加速能力惊人甩不掉。
        高速几乎无法维持。190俯冲并不会比喷火或者LA7快多少。达到平飞速度很快掉回自己当前高度急速。无法长时间保持速度。(对P47,190 这类飞机影响较大,难飞)


        IP属地:湖南4楼2016-02-18 22:09
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          历史模式表现:
          1、BF109 开着着陆襟翼 可以和对面做滚剪动作。滚剪半天还有200表速
          2、零战明明是转了90°来打喷火,喷火却发现低速段的甩掉零战的离开率不够大。被子弹追上。


          IP属地:湖南5楼2016-02-18 22:09
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            两个游戏阻力系数应该是不一样的。。


            IP属地:湖南6楼2016-02-18 22:12
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              受教了,谢谢兰三圈同志!辛苦了


              7楼2016-02-19 13:16
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                其实也可以从弹道上体现,相似的初速,轻弹头的991的弹道下坠就比重弹头151和施炮大


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2016-02-20 13:11
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                  然后也可以结合一些历史上的试飞报告来判断加速性能


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-02-20 13:12
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                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2016-02-20 13:13
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                      深入研究~


                      IP属地:云南13楼2016-02-20 23:13
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                        就是说战雷 魔力考虑的因素更多?
                        而1946变量只计算了速度?


                        IP属地:重庆15楼2016-02-21 22:23
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                          谁的参数更真呢?
                          ———来自土鳖们都不造的 Windows Phone


                          来自WindowsPhone客户端16楼2016-02-24 07:09
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                            IP属地:云南17楼2016-03-22 14:22
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                              DCS的阻力呢?


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2016-03-24 17:39
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