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【假设】昼夜求生3发布时的建筑及系统设想。

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滑稽精英OL镇楼
让我们假象【脑补】一下如果昼夜求生3发布的整体数据与系统会是怎样的?


1楼2016-02-28 22:12回复
    既然是昼夜求生3,那么所有一切不符合名字的建筑物一定要进行大幅度的修正。
    比如说原本极为坑爹的机枪哨塔
    那么在昼夜求生3里可能能够进行升级。
    最开始的时候为单枪机哨塔
    只能一发一发射击。
    但是再射击15发子弹之后需要靠近建筑E键重新上弹才能使其继续射击
    在击杀一定僵尸之后可以花费金钱+材料将其升级到第二阶段
    【升级需要三连枪机,4铁+2木+500美元】
    【上弹需要花费金钱300美元】
    【三连枪机需要扳机结构+重复机构】
    【重复机构需要4铁2木】
    【扳机结构需要2铁4木】
    第二阶段是步哨塔
    可以三连射
    但是再射击30发子弹之后需要靠近建筑E键重新上弹才能使其继续射击【上弹需花费金钱600美元】
    在击杀一定僵尸之后可以花费金钱+材料将其升级到第三阶段【升级需要全自动枪机,6铁+3木+1000美元】


    3楼2016-02-28 22:22
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      2026-05-04 17:10:41
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      第三阶段为突击炮塔
      可以全自动射击【射速为普通步枪】
      在射击100发子弹后许需靠近建筑按E建重新上弹使其继续射击【上弹需花费1000美金】
      在击杀一定僵尸之后能够靠近建筑按P键升级到第四阶段【注:之前升级也是按P键】
      【升级需要大容量制式弹夹+合金枪管+10铁12木+5000美元】


      来自Android青春福利版6楼2016-02-28 22:54
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        第四阶段为机枪炮塔【没错,这就是昼夜2里废柴的机枪炮塔】
        可以全自动射击
        但是射击400发子弹后需靠近建筑按E键重新装弹才能使其继续射击【上弹花费金钱4000美元】
        在击杀一定僵尸之后可以花费金钱+材料将其升级到第五阶段
        【升级需建筑击杀100只僵尸+自动上弹机构+智能扫描系统+15铁20木+2000美元】
        【偷个懒,明天早上再说合成方式。】


        来自Android青春福利版7楼2016-02-28 23:00
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          咱明天中午在更新一段哈.........


          来自Android青春福利版8楼2016-02-28 23:01
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            注:【全自动枪机需要扳机结构+标准击发装置+标准杠杆结构】
            【扳机结构:2铁4木】
            【标准击发装置:2木4铁】
            【标准杠杆装置:6铁】


            来自Android青春福利版10楼2016-02-28 23:03
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              接下来是火焰炮塔,待LZ下午回来更新


              17楼2016-02-29 13:41
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                相对于火焰炮塔,我们想到的第一个是坑爹的单体伤害【本来我还以为火焰炮台是扇形AOE伤害】,然后再就是坑爹的耗电量。
                那么让我们假设看看昼夜求生3中火焰炮塔会有什么样的改进。
                在我看来是这样的:
                初始形态:火焰炮台
                射速:未知【反正也测不出来】
                距离:最大约50Unit
                弹药:每射击1秒消耗1美元
                【不用手动上弹的感觉虽然不错,但是..........么........以N社的尿性估计也会这样】
                耐久:750
                【可以在后面进行加成,后面会有机械师这个职业,机械师能够改造武器和进化武器与改造炮台和进化炮台,但是我看N社的尿性,估计加上加成之后耐久也只有900多】
                改造1号形态:冰冻炮台
                特殊效果:射击敌人超过5秒后冰冻敌人,1秒后解冻。【冰冻后可以秒杀敌人】
                射速:未知【干脆就这样算了】
                距离:最大约60Unit
                弹药:每射击1秒消耗4美元
                【N社尿性.........各位都懂;烧钱与坑爹是必不可少的,一分钱一分货嘛。】
                耐久:900
                【只是比火焰炮台可能多那么一丢丢而已,机械师同样可以改造该炮台和进化该炮台。】
                改造2号形态:熔岩炮台
                特殊效果:射击敌人超过5秒后给敌人附加移动速度下降和附着火焰【持续伤害】一段时间,如果射击时间越长,效果持续时间越长。
                射速:未知
                距离:可能是50Unit
                弹药:每射击1秒消耗6美元
                【N社尿性.........各位都懂;烧钱与坑爹是必不可少的,一分钱一分货嘛。】
                耐久:1000
                【只是比冰冻炮台可能多那么一丢丢而已,机械师同样可以改造该炮台和进化该炮台。】


                22楼2016-02-29 19:26
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                  2026-05-04 17:04:41
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                  好了,LZ该睡觉了,明天中午更新


                  来自Android青春福利版26楼2016-03-01 22:45
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                    先更新一下
                    既然昼夜求生2中可以
                    制作地雷【最简单那种】
                    那么在昼夜求生3中必然发生质变
                    最简单的地雷在其他人建造的时候,会变成最低级的地雷
                    如图:
                    然后在机械师建造的时候,将会变成汽油弹地雷,虽然形状与最低级的地雷一样,但是附加半隐形和爆炸后在周围产生一堆火并给予进入火堆里的人每秒15血的伤害并强制降低移动速度为190Unit/s,离开火堆后回复正常移动速度。【注:火焰有友军伤害】


                    27楼2016-03-02 20:19
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                      当然,紧急医疗装置也是需要点了机械的玩家制作的,只有点了机械的玩家才能够制作紧急医疗装置。
                      估计昼夜求生3之后每个人都可以建造篝火


                      28楼2016-03-02 20:22
                      收起回复
                        二级基地之后,技术和机械都可以制作地刺陷阱以及中型发电机与通信塔,但是需要将自己的技能点到专精LV2之后才能够建造。

                        中型发电机如果是机械建造的话,可以获得10点发电力和100点耐久。
                        通信塔在经过机械建造之后增加100点耐久并可以直接侦测到BOSS老巢的位置。


                        29楼2016-03-02 20:25
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                          对于点机械的玩家来说,他们可以制造一个特殊的建筑———研究所。
                          只有机械和技术能够进入并且进入后可以进行武器研究。
                          技术能够研究如何让发电机发电更高的技术以及无线电通讯技术等【让黑店能够接收到求生者的无线电,意味着想什么时候在什么地方开黑店都不是问题了。】
                          而机械则是可以研究并升级现有的武器【由于不能在黑市购买任何游戏币武器,只能购买到金币武器。】,武器升级到一定级别之后可以进阶为游戏币武器,比方说;K1A能够进化成战魂K1A。
                          然后也可以研究建筑升级与蜕变的技术。


                          30楼2016-03-02 20:34
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                            关于求生3的精力设定
                            【这里应该有严肃】
                            那么,精力在求生2里,是属于在基地里就可以以较快的速度回复,特别是生存点了超人耐力之后,精神可以以更小幅度下降。
                            在求生3里,我的设想是,人必须休息;精力值不再是以条形来设定,直接显示在左中间。
                            精力值上限在没有任何增幅的情况下为固定值100
                            精力值上限在有增幅的情况下固定值为300~500之间浮动
                            战斗这个技能树在后面我会改名为战士
                            战士技能树上有一个技能,名叫杀戮精神,只要你连续杀僵尸超过4只以上你的精力值不会下降,反而会上升!【注:如果你在杀了4只僵尸以上或4只僵尸之后,5秒内不继续杀僵尸;该效果会消失】
                            生存这个技能树在后面会改名采集
                            采集的技能树上有一个技能在超人耐力之后,名叫极限忍耐力,可以增幅400的精神值上限并小幅度降低每秒精神值消耗。


                            36楼2016-03-07 22:12
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