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刚刚看完第三集,说说我的想法吧。。。。。。

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额,从哪说起呢,啃完了第三集,要说没有一点失望是假的。只能说逆转里所包含的内容实在是太多太多,包括逻辑推理,人物刻画,情节展开,游戏中用了大量的细节生动地表现了这些因素。要说动画和游戏的最大差别,个人观点是游戏既可以按时间推进展开情节,形成严密的逻辑推理,又可以在同一时间的多段对话,调查的方式刻画出鲜明的人物形象,而且用这种方式刻画人物,对话基本是独立的,不需要前因后果,却可以用在同一时间点的大量文本去表现人物形象,同时又可以通过时间线构成严密的逻辑推理和剧情展开,这也就是为何游戏能够给我们如此饱满的原因。然而在动画里,时间是一直动的,通过同一时间点的多段对话的方式刻画人物形象显然是行不通的,我们可以脑补一下,如果把游戏中所有内容完完全全,毫无改变地展现出来,那么动画花去的时间将比游戏通关一遍的时间要多的多。。。。。。


IP属地:北京1楼2016-04-16 20:26回复
    于是呢,游戏里通过两个轴所表现出来的海量内容,在动画里只能通过一根轴表现出来,时间还比原作短!!!!!这就要求导演用别的方法刻画人物形象和种种细节,同时还要把原作里如此严密的剧情和逻辑推理挤在这短短的时间里表现出来!!!!!个人觉得,要完完全全地动画化好逆转系列绝对需要极大的投入的!!个人觉得需要的因素包括:足够的时间(奔着100集去吧~~~),大量的投资,以及一个超级有才而且必须对逆转烂熟于胸的导演和编剧~~~~~~~显然卡表并不打算这么干。。。。。。


    IP属地:北京4楼2016-04-16 20:43
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      2025-12-12 06:54:35
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      其实自己有时候也在想,虽然每一次都会有那么多的遗憾,但如果我是导演和编剧,我会咋办。动画化逆转注定是个烫手山芋,要我估计早就撂挑子了(笑~~~~~)。可以说,也许换个导演编剧说不定,我指的是说不定会用一种不同于现在的方式给我们展现动画版。但就现在这个样子,虽然有点失望,但我还是想说,动画化逆转真的很不容易,他们真的是辛苦了~~~~(猜猜编剧和导演失眠了多久


      IP属地:北京7楼2016-04-16 20:59
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        脑子好乱,先歇会~~~~


        IP属地:北京8楼2016-04-16 21:00
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          好了,说完辛苦之后现在是吐槽时间,吐槽时间~~~~~现在可以看出作品对于人物的刻画尚且到位,可是就现在这个样子,一个以逻辑推理为内容的游戏,现在逻辑都不通顺了,这是一个推理游戏啊喂!!!!然而动画化之后呢,推理动画所必须的因素一概看不见。难怪有人吐槽还不如柯南了!!!!这样一来,这部动画也就剩下给我们这些老粉吐槽和怀念了!!!完全看不到推理动画所必须的严密逻辑和紧张感啊~~~~


          IP属地:北京9楼2016-04-16 21:27
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            所以现在,虽然现在的动画离自己想象中的差了十万八千里,虽然看着不明所以的动画党的吐槽,想反驳却毫无还手之力。但自己也就能深深地叹一口气:只能就这样吧。。。。。。说真的,现在有种深深的无能为力的感觉。。


            IP属地:北京12楼2016-04-16 21:41
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              现在看动画大概是如下情况:
              第一遍:这尼玛是什么玩意儿?!
              第二遍:貌似看起来没有那么烂~~
              第三遍:看起来其实亮点不少
              第四遍:这里哈哈哈~~~,那里哈哈哈哈~~~
              唉,那个”完美的动画化“也许真的只是我们脑海中的一个美好的理想罢了,现实很残酷啊~~~~这个世界上,是否有人会有那么大的热情和魄力去投入大量人力物力去实现这个理想呢~~~


              IP属地:北京13楼2016-04-16 21:48
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