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  • 12回复贴,共1

各位看官进来看一波我对新版E的详细图解!

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另外补充一句,以前E之所以总会感觉从原地发出也是这个原因!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-05-13 19:25回复
    自己顶一波!!!


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-05-13 19:31
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      2026-02-28 21:18:22
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      兄弟们给波面子啊...我差一百多经验10级,这么辛苦画了半天........


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-05-13 19:33
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        继续自顶啊.........


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-05-13 19:34
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          好冷啊..


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2016-05-13 19:37
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            那我再来文字表述一波吧....虽然感觉自己图已经画的清楚了........


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2016-05-13 19:48
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              先说老版E.也就是6.3-6.9期间的E技能的特性.解释一下这个以你所指位置为目标.也就是说,当你在空中按下E的时候,E的终点已经是在这个位置不动了.这就是为什么之前有一种预判E就是预判对面会走到的位置E,这样你的终点就可以落到正确的你落地时他会走到的位置而不是他在你按下E瞬间时所在的位置.


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2016-05-13 19:51
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                这也解释了为什么之前的E我们会感觉是在延迟过后,从跳之前的位置发出E,而不是空中.因为起点其实就是以你锁定的E的位置为终点,往你所在位置倒推1000码(狮子E的技能距离)作为你E的起点.


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2016-05-13 19:54
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                  2026-02-28 21:12:22
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                  但是新版E,和6.1及之前的E都是以鼠标所E位置为方向,什么意思呢?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-05-13 19:54
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                    其实就是两点一线作为方向.第一个点,是你跳起的瞬间按E时鼠标所在方向;第二个点,是空中完成E的0.25秒读条之后你所在的那个位置.这两点构成一个直线,直线方向就是你E的方向,第二个点为起点,1000码(E的技能距离)为直线长度,所以你在跳起的一瞬间E,敌方英雄按照原来方向往前走还是会被E到,因为你E的终点比你落地所跳距离远.


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2016-05-13 19:59
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                      说了这么多码字很累的啦...........爪机党啊...给波顶就好...希望帮到不清楚的盆友


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2016-05-13 20:00
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2016-05-14 20:32
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                          我tmd10级了...这贴没白花精力啊


                          IP属地:上海来自iPhone客户端62楼2016-05-18 19:36
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